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*[[Gesegneter Greif]] | '''Schlangentanz''' ist ein großes, langgezogenes Gebiet, welches die Verbindung von den nördlichen in die südlichen Zittergipfel darstellt. Es ist eines der größten erforschbaren Gebiete, und durchaus auch eines der schwersten. Im Schlangentanz finden sich viele Bosse mit Elite-Fertigkeiten. Die versteckten Gruppen von [[Azurschatten]] machen den Kampf mit großen Gruppen von Steingipfel-Zwergen und Tundra-Riesen nicht einfacher. | ||
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*[[ | * Beim Bezwingen erweist es sich als sehr praktisch, einen [[Mesmer]] in der Gruppe zu haben. Des Weiteren sollte man sich etwas gegen den [[Zauberbrecher]] der Greife überlegen, denn diese [[Fertigkeit]] stört nach einiger Zeit. Außerdem sollte man ca. ein bis zwei Stunden Zeit einplanen, je nachdem wie zügig man spielt und ob man das Gebiet in einem Zug durchzieht oder zwischendurch eine kleine Pause macht. | ||
* In jedem Fall sollten Fertigkeiten gegen [[Zu Boden werfen]] mitgenommen werden, da hier so gut wie jeder Gegner einmal oder mehrfach zu Boden wirft. Das kann bereits im normalen Modus zu fatalen Situationen führen, wenn sowohl ausgeteilter Schaden als auch jegliche Defensive der gesamten Gruppe fast gänzlich zum Erliegen kommen. Insbesondere auf mehrere Gruppenmitglieder wirkende Fertigkeiten wie [["Stolpert nicht!"]] oder [[Kreis der Stabilität]] sind sehr zu empfehlen. | |||
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Aktuelle Version vom 29. Oktober 2021, 23:27 Uhr
Schlangentanz | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Gegneranzahl | 307 - 419 Gegner |
Nachbarn | |
Rankor-Lager Grenths Fußabdruck Schreckensdrift | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Schlangentanz ist ein großes, langgezogenes Gebiet, welches die Verbindung von den nördlichen in die südlichen Zittergipfel darstellt. Es ist eines der größten erforschbaren Gebiete, und durchaus auch eines der schwersten. Im Schlangentanz finden sich viele Bosse mit Elite-Fertigkeiten. Die versteckten Gruppen von Azurschatten machen den Kampf mit großen Gruppen von Steingipfel-Zwergen und Tundra-Riesen nicht einfacher.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Schreckensdrift (Norden)
- Grenths Fußabdruck (Osten)
- Rankor-Lager (Süden)
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Sammler
- 10 (20) Merin Trollsbane (Bergtroll-Hauer)
- 5 (20) Hagnon Warblade (Reif-Greifenflügel)
- 5 (20) Radamon (Mega-Kieferknochen)
- 2 (20) Hoknil der Kleinere (Azurreste)
- 1 (20) Yorik Warblade (Ermutigter Rückenpanzer-Schilde)
- Zwerge
- 10 (20) Zwergen-Soldat
- 10 (20) Zwergen-Späher
- 10 (20) Zwergen-Flicker
Gegner[Bearbeiten]
- Avicara
- 24 (26) Avicara-Grimmiger
- Elementare
- 10 (24) Eisgolem
- Greifen
- 24 (26) Gesegneter Greif
- Nachtschatten
- 22 (26) Azurschatten
- Riesen
- 24 (26) Tundra-Riese
- Trolle
- 24 (26) Bergtrolle
- Zwerge
- 24 (26) Gipfel-Riesenherdenhüter
- 24 (26) Steingipfel-Schnitzer
- 24 (26) Steingipfel-Waldläufer
- 24 (26) Dolyak-Meister
- 24 (26) Steingipfel-Knirscher
- 24 (26) Steingipfel-Ketzer
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Kor Steinzorn | Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Erdrüttler
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
26 (30) | Smukk Foombool | Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. Kampfwut
Attribut: Stärke (Krieger) | |
28 (30) | Thul Boulderrain | Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen. Bestrafungs-Schuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
26 (30) | Whuup Buumbuul | Flucht 512 Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht [PvP]
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
28 (30) | Fawl Driftstalker | Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Siegel des Urteils [PvP]
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
28 (30) | Marnta Doomspeaker | Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. Frieden und Harmonie
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
28 (30) | Raubfalke | Zauberbrecher 15145 Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Zauberbrecher
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
28 (30) | Sapph Blacktracker | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Boshafter Geist
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 (30) | Cry Darkday | Blut ist Kraft 33%1¼ Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6. Blut ist Kraft
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
28 (30) | Maw das Herz der Berge | Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 16...67...80 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen getroffenen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, bis zu 8...34...40 Lebenspunkte. Schmaus der Verdorbenheit
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 (30) | Didn Hopestealer | Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. Illusion der Waffen [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Federklaue | Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte. Mantra der Zurückrufung
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Alte Rotklaue | Geistiger Schock 5518 Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Geistiger Schock [PvP]
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Sala Chillbringer | Nebelform 5120 Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Nebelform [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Zähmbare Tiere[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Beim Bezwingen erweist es sich als sehr praktisch, einen Mesmer in der Gruppe zu haben. Des Weiteren sollte man sich etwas gegen den Zauberbrecher der Greife überlegen, denn diese Fertigkeit stört nach einiger Zeit. Außerdem sollte man ca. ein bis zwei Stunden Zeit einplanen, je nachdem wie zügig man spielt und ob man das Gebiet in einem Zug durchzieht oder zwischendurch eine kleine Pause macht.
- In jedem Fall sollten Fertigkeiten gegen Zu Boden werfen mitgenommen werden, da hier so gut wie jeder Gegner einmal oder mehrfach zu Boden wirft. Das kann bereits im normalen Modus zu fatalen Situationen führen, wenn sowohl ausgeteilter Schaden als auch jegliche Defensive der gesamten Gruppe fast gänzlich zum Erliegen kommen. Insbesondere auf mehrere Gruppenmitglieder wirkende Fertigkeiten wie "Stolpert nicht!" oder Kreis der Stabilität sind sehr zu empfehlen.
Englische Bezeichnung: Snake Dance