Moralschub: Unterschied zwischen den Versionen
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Unter einem Moralschub (engl. Morale Boost) versteht man grundsätzlich eine Erhöhung der maximalen Lebens- und Energiepunkte um einen bestimmten Prozentwert. Das Maximum der zu erreichenden Moralschübe liegt bei 10%. | Unter einem '''Moralschub''' (engl. Morale Boost) versteht man grundsätzlich eine Erhöhung der maximalen Lebens- und Energiepunkte um einen bestimmten Prozentwert. Das Maximum der zu erreichenden Moralschübe liegt bei insgesamt 10%.<br /> | ||
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==PvP== | |||
Im [[PvP]] ist eine Steigerung des Moralwertes möglich, indem man z.B. den gegnerischen [[Geisterheld]]en tötet oder für 2 Minuten den Altar hält. Hierfür erhält man immer einen Moralschub von 10%.<br /> | |||
Im [[GvG]] definiert sich der Moralschub über den Besitz des Wachturms bzw. [[Flagge]]npunkts. Solange ein Team diesen für 2 Minuten an einem Stück kontrolliert, bzw. besitzt, erhält es einen Moralschub von 10%. | |||
Sobald man in bestimmten PvP-Karten oder im GvG einen Sterbemalus von 60% erreicht hat, wird man nicht mehr automatisch wiederbelebt. Daher ist es sinnvoll zumindest im GvG einen so genannten [[Hardrezzer]] mitzunehmen, also eine Fertigkeit, die man mehrfach zum Wiederbeleben von gestorbenen Teammitgliedern nutzen kann. Die Mitnahme des [[Siegel der Wiederbelebung]] sollte Usus sein. | |||
Zu Beginn der internationalen Wettkämpfe im [[Aufstieg der Helden]] muss man zunächst gegen [[NSC]]-Gegner kämpfen. [[Aufstieg_der_Helden_(Turnier-Karte)#Ziele|Die Zeit]], die man zum Töten der NSC braucht, definiert daraufhin den Moralschub, mit dem man in die nächste Runde startet. Davon ausgehend, dass gute Teams die NSCs in etwa 40 Sekunden schaffen, kann der Moralschub ein Indikator für die Fähigkeit des anderen Teams sein. Manche Gruppen lassen sich jedoch berechnenderweise viel Zeit, um den Gegner in Sicherheit zu wiegen und umso härter zuzuschlagen. | |||
In GvG-Kämpfen entscheidet der Erhalt des ersten Moralschubs nicht selten über Sieg oder Niederlage. Dementsprechend wird in diesem Wettbewerb dem Moralschub ein wesentlich höherer Stellenwert beigemessen als bei anderem PvP. Als Folge der Wichtigkeit des Moralschubs entstand ein [[Build]], welches sowohl für einen Moralschub als auch für das direkte Ausschalten des gegnerischen [[Gildenherr]]n sorgen kann, der so genannte [[Split]]. | |||
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Aktuelle Version vom 30. November 2021, 02:21 Uhr
Moralschub | ||
---|---|---|
Typ | Effekt | |
Ort | außerhalb von Städten und Außenposten | |
Eure Lebens- und Energiepunkte werden durch hohe Moral beflügelt.
Unter einem Moralschub (engl. Morale Boost) versteht man grundsätzlich eine Erhöhung der maximalen Lebens- und Energiepunkte um einen bestimmten Prozentwert. Das Maximum der zu erreichenden Moralschübe liegt bei insgesamt 10%.
Falls man den Tod erleidet, erhält man automatisch einen so genannten Sterbemalus von 15%, welcher dem Gegenteil des Moralschubs entspricht. Hierbei liegt das durch mehrmaliges Sterben vergebene Maximum bei 60%. Durch den Erwerb von Moralschüben lässt sich dieser Malus jedoch wieder abarbeiten. Durch Moralschübe wird das Siegel der Wiederbelebung wieder aufgeladen.
PvE[Bearbeiten]
Im PvE erhält man für das Töten eines Boss jeweils einen Schub von 2%.
Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, bestimmte Süßigkeiten zu verzehren um einen Moralschub zu erhalten oder zumindest den Sterbemalus zu senken.
Als Questbelohnung oder vom Verbrauchsgüterhandwerker erhältlich, entfernt der Kraftstein der Tapferkeit nicht nur alle Sterbemalusse der Gruppenmitglieder sondern gewährt zusätzlich einen Moralschub von +10.
Verbrauchsgüter für einen Moralschub[Bearbeiten]
Gegenstand | Wirkung | Ort/Person | Erhalt |
---|---|---|---|
+5% Gruppenmoralschub | Galton Franks | 8 Steinerne Grawlhalsketten | |
Hogni Wahrheitssucher am Drakkar-See | 3 für Quest: Jägerstolz | ||
Nicholas Sandford im versteckten Garten vor Fort Ranik | Geschenk des Jägers, 5 Stück (zufällig) | ||
+10 persönlicher Moralschub | Halloween | Süßes-oder-Saures-Tasche | |
+5% Gruppenmoralschub | Wintertag: Sammler, Endtruhe Wintertags-Truhe |
siehe Event-Sammlerliste | |
entfernt Sterbemalus jedes Gruppenmitglieds +10% Gruppenmoralschub |
Edwin im Auge des Nordens | 1 Fertigkeitenpunkt, 100 Granitplatten 100 Glitzerstaubhaufen, 1000 Gold | |
Feuerwerker Mullenix | 1 für Quest: Dienst: Die Verteidigung des Auges | ||
Sergeant Weststern | 1 für Quest: Die Jagd auf die Charr | ||
+10% Gruppenmoralschub | Schatulle der Gerüchte | 4 Pein-Juwelen, 5 Stück (zufällig) | |
+10 persönlicher Moralschub | Zan Lei | 3 Auftragsanforderungen der Kaiserlichen Garde |
PvP[Bearbeiten]
Im PvP ist eine Steigerung des Moralwertes möglich, indem man z.B. den gegnerischen Geisterhelden tötet oder für 2 Minuten den Altar hält. Hierfür erhält man immer einen Moralschub von 10%.
Im GvG definiert sich der Moralschub über den Besitz des Wachturms bzw. Flaggenpunkts. Solange ein Team diesen für 2 Minuten an einem Stück kontrolliert, bzw. besitzt, erhält es einen Moralschub von 10%.
Sobald man in bestimmten PvP-Karten oder im GvG einen Sterbemalus von 60% erreicht hat, wird man nicht mehr automatisch wiederbelebt. Daher ist es sinnvoll zumindest im GvG einen so genannten Hardrezzer mitzunehmen, also eine Fertigkeit, die man mehrfach zum Wiederbeleben von gestorbenen Teammitgliedern nutzen kann. Die Mitnahme des Siegel der Wiederbelebung sollte Usus sein.
Zu Beginn der internationalen Wettkämpfe im Aufstieg der Helden muss man zunächst gegen NSC-Gegner kämpfen. Die Zeit, die man zum Töten der NSC braucht, definiert daraufhin den Moralschub, mit dem man in die nächste Runde startet. Davon ausgehend, dass gute Teams die NSCs in etwa 40 Sekunden schaffen, kann der Moralschub ein Indikator für die Fähigkeit des anderen Teams sein. Manche Gruppen lassen sich jedoch berechnenderweise viel Zeit, um den Gegner in Sicherheit zu wiegen und umso härter zuzuschlagen.
In GvG-Kämpfen entscheidet der Erhalt des ersten Moralschubs nicht selten über Sieg oder Niederlage. Dementsprechend wird in diesem Wettbewerb dem Moralschub ein wesentlich höherer Stellenwert beigemessen als bei anderem PvP. Als Folge der Wichtigkeit des Moralschubs entstand ein Build, welches sowohl für einen Moralschub als auch für das direkte Ausschalten des gegnerischen Gildenherrn sorgen kann, der so genannte Split.