News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Tod den Todbringern!: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stub|Quest|Zusammenfassung fehlt.}}
{{Stub|Quest|Lösung fehlt.}}
{{Infobox Quest
{{Infobox Quest
|typ=Instanzquest
|typ=Instanzquest
Zeile 7: Zeile 7:
|benötigter quest=Tür zu, es zieht!
|benötigter quest=Tür zu, es zieht!
|schwierigkeit=Meister
|schwierigkeit=Meister
| belohnung = Lichtbringer
}}
}}


==Überblick==
==Überblick==
'''Zusammenfassung'''
'''Zusammenfassung'''
*...
*Erledigt die Todbringer
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Stimme der Gerüchte]]


'''Auftraggeber'''
'''Auftraggeber'''
Zeile 19: Zeile 21:
*10.000 [[Erfahrungspunkt]]e
*10.000 [[Erfahrungspunkt]]e
*800 [[Lichtbringer-Punkte]]
*800 [[Lichtbringer-Punkte]]
*800 [[Bild:Gold.png]]
*800 [[Datei:Gold.png]]


==Lösung==
==Lösung==
{{Stub|Quest|Lösung fehlt.}}
* Die Todbringer erscheinen nordwestlich der Stelle, wo ihr den Quest angenommen habt.
* In ihrer Nähe befindet sich eine patrouillierende Monstergruppe, auf die ihr acht geben solltet. Normalerweise wird diese Gruppe allerdings schon während der Quest [[Tür zu, es zieht!]] vernichtet.
* Die Todbringer selbst sind nichts weiter als eine Gruppe von Qualkreaturen (von jeder Sorte eine, nur [[Herz-Peiniger]] sind zweimal da), die allerdings inmitten einer Gruppe von Kadavern spawnen. Das wirkt zwar zunächst sehr imposant, aber wer es bis hierher geschafft hat, wird diese Gruppe wohl auch schnell vernichten können und kann sich dann über 800 leicht verdiente Lichtbringerpunkte freuen.
* Sind die Todbringer getötet, ist die Quest zwar abgeschlossen, das Gebiet aber noch nicht gemeistert. Bei Annahme der Belohnung erscheint ganz in der Nähe [[Das große Dunkel]]. Es scheint zunächst alleine zu sein, aber spätestens wenn sich jemand nähert, erscheinen zwei weitere [[Dunkel]].
* Sind alle drei tot, erscheinen fünf weitere Dunkel.
* Die nun erschienenen Dunkel rufen wenn sie sterben, jeweils für sich, fünf [[Erd-Peiniger]] hervor. Geht also vorsichtig vor, tötet im Zweifelsfall immer zunächst die Erd-Peiniger, bevor ihr Euch an das nächste Dunkel wagt. Insgesamt kriegt ihr es also mit 25 [[Erd-Peiniger]]n zu tun. Da diese [[Verkrüppelung]] erzeugen können, solltet ihr euch notfalls rechtzeitig zurückziehen, denn sonst kommt ihr womöglich nicht mehr weg.
* Sind alle Gegner tot, erscheint die Rabenherz-Truhe mit jeweils einem [[Qual-Edelstein]] für jedes Gruppenmitglied.
 
{{Bug|Nach dem Tod des Großen Dunkel kommt es vor, dass die Dunkel, die nach seinem Tod erscheinen sollten, einfach nicht auftauchen. Damit man die Quest trotzdem beenden kann, hilft in so einem Fall Folgendes: Man läuft großräumig durch das Gebiet, wo das Dunkel hätte erscheinen sollen - und/oder man läuft außerhalb Kompassreichweite und kommt wieder zurück. Gerade, wenn man die Hoffnung beinahe aufgegeben hat, erscheint dann oft aus dem Nichts das Dunkel. Sollte das alles nichts helfen bleibt nur ein Neustart der Mission.}}


==Dialog==
==Dialog==
Zeile 34: Zeile 44:
:''Die Todbringer sind... tot. Jetzt steht uns nicht mehr viel im Weg. Dank Eurem Sieg ist unser Sieg so gut wie gesichert. Gönnt Euch ein wenig Ruhe. Ihr habt es verdient.''
:''Die Todbringer sind... tot. Jetzt steht uns nicht mehr viel im Weg. Dank Eurem Sieg ist unser Sieg so gut wie gesichert. Gönnt Euch ein wenig Ruhe. Ihr habt es verdient.''


==Hinweis==
* Bei der Annahme der Belohnung erscheint [[Das große Dunkel]] in Begleitung zweier weiterer [[Dunkel]].


{{en|Deathbringer Company}}
{{en|Deathbringer Company}}

Aktuelle Version vom 5. August 2022, 19:26 Uhr

Quest-Stub: Lösung fehlt.  Stub.png
Tod den Todbringern!
Typ Instanzquest
Kampagne Nightfall
Region Domäne der Pein
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Wächter der Gerüchte
im Rabenherz
Benötigter Quest Tür zu, es zieht!
Karte
Diese Karte ist nicht vorhanden.
Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst.

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Stimme der Gerüchte im Rabenherz

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

  • Die Todbringer erscheinen nordwestlich der Stelle, wo ihr den Quest angenommen habt.
  • In ihrer Nähe befindet sich eine patrouillierende Monstergruppe, auf die ihr acht geben solltet. Normalerweise wird diese Gruppe allerdings schon während der Quest Tür zu, es zieht! vernichtet.
  • Die Todbringer selbst sind nichts weiter als eine Gruppe von Qualkreaturen (von jeder Sorte eine, nur Herz-Peiniger sind zweimal da), die allerdings inmitten einer Gruppe von Kadavern spawnen. Das wirkt zwar zunächst sehr imposant, aber wer es bis hierher geschafft hat, wird diese Gruppe wohl auch schnell vernichten können und kann sich dann über 800 leicht verdiente Lichtbringerpunkte freuen.
  • Sind die Todbringer getötet, ist die Quest zwar abgeschlossen, das Gebiet aber noch nicht gemeistert. Bei Annahme der Belohnung erscheint ganz in der Nähe Das große Dunkel. Es scheint zunächst alleine zu sein, aber spätestens wenn sich jemand nähert, erscheinen zwei weitere Dunkel.
  • Sind alle drei tot, erscheinen fünf weitere Dunkel.
  • Die nun erschienenen Dunkel rufen wenn sie sterben, jeweils für sich, fünf Erd-Peiniger hervor. Geht also vorsichtig vor, tötet im Zweifelsfall immer zunächst die Erd-Peiniger, bevor ihr Euch an das nächste Dunkel wagt. Insgesamt kriegt ihr es also mit 25 Erd-Peinigern zu tun. Da diese Verkrüppelung erzeugen können, solltet ihr euch notfalls rechtzeitig zurückziehen, denn sonst kommt ihr womöglich nicht mehr weg.
  • Sind alle Gegner tot, erscheint die Rabenherz-Truhe mit jeweils einem Qual-Edelstein für jedes Gruppenmitglied.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Nach dem Tod des Großen Dunkel kommt es vor, dass die Dunkel, die nach seinem Tod erscheinen sollten, einfach nicht auftauchen. Damit man die Quest trotzdem beenden kann, hilft in so einem Fall Folgendes: Man läuft großräumig durch das Gebiet, wo das Dunkel hätte erscheinen sollen - und/oder man läuft außerhalb Kompassreichweite und kommt wieder zurück. Gerade, wenn man die Hoffnung beinahe aufgegeben hat, erscheint dann oft aus dem Nichts das Dunkel. Sollte das alles nichts helfen bleibt nur ein Neustart der Mission.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Stimme der Gerüchte

[Schwierigkeitsgrad: Meister] Schön, dass Ihr wieder da seid, Spielername. Kommt mal her und hört zu: Meine Truppen sind da auf besonders bösartige Dämonen gestoßen, die Todbringer. Sie sind in der Gegend hier gesehen worden und haben meinen Patrouillen übel mitgespielt. Wir sind derzeit nicht in der Lage, etwas gegen sie zu unternehmen. Vielleicht schafft Ihr das ja.
Annehmen: Diese Dämonen werden lernen, was das Wort "Todbringer" bedeutet!
Ablehnen: Warum stoßt Ihr eigentlich nie auf Dämonen namens Pizzabringer?

Schlussdialog mit Stimme der Gerüchte

Die Todbringer sind... tot. Jetzt steht uns nicht mehr viel im Weg. Dank Eurem Sieg ist unser Sieg so gut wie gesichert. Gönnt Euch ein wenig Ruhe. Ihr habt es verdient.


Englische Bezeichnung: Deathbringer Company