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Heroischer Refrain: Unterschied zwischen den Versionen
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Ra (Diskussion | Beiträge) (Spammen von Schreien ist jetzt nicht so schlimm; wird auch vom Emo erwartet und ist einfach nur Muskelgedächtnis | Eine GWFÜ lohnt sich hier auch für die Beschreibung. Die haben tatsächlich die Spiel-Mechanik "Attribut" zu "Wert" übersetzt lol) |
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{{GWFÜ|Für {{p1|3|15|P}} Sekunden erhält ein gezielter, verbündeter Nicht-Geist {{p1|+1|3|P}} zu allen Werten. Dieses Echo erneuert sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündetem endet.|({{p1|3|15|P}} Sekunden.) Gezielter-Verbündeter erhält {{p1|+1|3|P}} zu allen Werten. Erneuerung: jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündeten endet.}} | |||
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* Für maximalen Nutzen aus dieser Fertigkeit sollte man sein [[Führung]]-Attribut mit Hilfe einer überlegenen Rune auf 16 bringen und dann Heroischer Refrain zweimal auf sich selbst wirken: Beim ersten Wirken bringt man das Attributlevel auf 19 (=Voraussetzung für +4 Attributpunkte durch Heroischer Refrain), beim zweiten Wirken auf 20 (=und so maximal möglicher Energiegewinn durch [[Führung]]). | * Es werden auch Attribute erhöht, wenn deren Rang auf 0 reduziert wurde, z.B. durch [[Schwäche]]. Jedoch werden Attribute nicht erhöht, in die keine Punkte investiert worden sind und trotzdem über 0 liegen per [[Rune]]n oder andere Fertigkeiten-Effekte wie z.B. [[Masochismus]]. | ||
* Heroischer Refrain kann recht zuverlässig permanent aufrecht erhalten werden | * Für maximalen Nutzen aus dieser Fertigkeit sollte man sein [[Führung]]-Attribut mit Hilfe einer überlegenen Rune auf 16 bringen und dann Heroischer Refrain zweimal auf sich selbst wirken: Beim ersten Wirken bringt man das Attributlevel auf 19 (= Voraussetzung für +4 Attributpunkte durch Heroischer Refrain), beim zweiten Wirken auf 20 (= und so maximal möglicher Energiegewinn durch [[Führung]]). | ||
* Heroischer Refrain kann recht zuverlässig permanent aufrecht erhalten werden – sogar auf der ganzen Gruppe und auch sämtliche [[Verbündete]]. Und das geht so: Es bedarf eines Helden, der mit [[Hymne der Flamme]] ausgestattet ist. Da Helden diese Fertigkeit permanent spammen, führt das dazu, dass Heroischer Refrain nie ausläuft. Alternativ kann auch der Spieler versuchen, Hymne der Flamme (oder als Alternative [["Sie brennen!"]] oder [[Hymne der Müdigkeit]]) permanent zu spammen. | |||
** Weitere Schreie und Anfeuerungsrufe im Team sind hilfreich dabei, Heroischer Refrain permanent aufrecht zu erhalten. Allerdings ist gute Absprache nötig: Man sollte darauf achten, unterschiedliche Schreie (bzw. nicht dieselben Schreie) im Team zu verwenden. Der Grund: Wenn ein Gruppenmitglied einen Schrei wirkt, der noch aktiv ist, läuft dieser nicht aus und Heroischer Refrain wird nicht erneuert. | ** Weitere Schreie und Anfeuerungsrufe im Team sind hilfreich dabei, Heroischer Refrain permanent aufrecht zu erhalten. Allerdings ist gute Absprache nötig: Man sollte darauf achten, unterschiedliche Schreie (bzw. nicht dieselben Schreie) im Team zu verwenden. Der Grund: Wenn ein Gruppenmitglied einen Schrei wirkt, der noch aktiv ist, läuft dieser nicht aus und Heroischer Refrain wird nicht erneuert. | ||
* Sofern | * Im Zusammenhang mit Effekten, die [[Fertigkeitswiederaufladung|Fertigkeitsaufladungen reduzieren]] (wie z.B. [[Beschleunigender Zephyr]] und [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenzen der Geschwindigkeit]]), sollte man darauf achten, dass Schreie und Anfeuerungsrufe tatsächlich enden, bevor man sie vorher versehentlich erneuert. | ||
* Sofern sich das Teambuild ohnehin darauf ausrichtet, Heroischer Refrain permanent aufrecht zu erhalten, ist es ratsam weitere sich wiederholende Refrains nutzen. In Frage kommen [[Genesungsrefrain]], [[Brennender Refrain]], [[Klingenumkehr-Refrain]] sowie [[Hastiger Refrain]]. | |||
{{bug|[[Attribut]]e, in die nicht mindestens 1 [[Attributpunkte|Attributpunkt]] investiert wurde, | {{bug|Im Gegensatz zur Original-Beschreibung werden [[Attribut]]e, in die nicht mindestens 1 [[Attributpunkte|Attributpunkt]] investiert wurde, '''nicht''' erhöht.}} | ||
{{Übersetzungsfehler|Die Spiel-Mechanik „Attribute“ wurde fehlerhaft zu „Werte“ übersetzt.|Fertigkeiten|Beschreibung|Falsche Übersetzung, Sinnentfremdung}} | |||
{{en|Heroic Refrain}} | {{en|Heroic Refrain}} | ||
[[Kategorie:Jubiläums-Fertigkeit]] | [[Kategorie:Jubiläums-Fertigkeit]] |
Version vom 21. Juni 2023, 17:57 Uhr
Beschreibung
- Für 3...13...15 Sekunden erhält der gezielte, verbündete Nicht-Geist +1...3...3 zu allen Attributen, die mindestens einen Rang haben. Dieses Echo erneuert sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündetem endet.
Kurzbeschreibung
- (3...13...15 Sekunden.) Gezielter Verbündeter erhält +1...3...3 zu allen Attributen über Rang 1. Erneuerung: jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündeten endet.
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Attribut-Bonus | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Yoannh der Erneuerer (Das Zerrissene Herz, nur mit Beleg des Triumphs im Inventar mindestens eines Gruppenmitglieds)
Hinweise zur Benutzung
- Es werden auch Attribute erhöht, wenn deren Rang auf 0 reduziert wurde, z.B. durch Schwäche. Jedoch werden Attribute nicht erhöht, in die keine Punkte investiert worden sind und trotzdem über 0 liegen per Runen oder andere Fertigkeiten-Effekte wie z.B. Masochismus.
- Für maximalen Nutzen aus dieser Fertigkeit sollte man sein Führung-Attribut mit Hilfe einer überlegenen Rune auf 16 bringen und dann Heroischer Refrain zweimal auf sich selbst wirken: Beim ersten Wirken bringt man das Attributlevel auf 19 (= Voraussetzung für +4 Attributpunkte durch Heroischer Refrain), beim zweiten Wirken auf 20 (= und so maximal möglicher Energiegewinn durch Führung).
- Heroischer Refrain kann recht zuverlässig permanent aufrecht erhalten werden – sogar auf der ganzen Gruppe und auch sämtliche Verbündete. Und das geht so: Es bedarf eines Helden, der mit Hymne der Flamme ausgestattet ist. Da Helden diese Fertigkeit permanent spammen, führt das dazu, dass Heroischer Refrain nie ausläuft. Alternativ kann auch der Spieler versuchen, Hymne der Flamme (oder als Alternative "Sie brennen!" oder Hymne der Müdigkeit) permanent zu spammen.
- Weitere Schreie und Anfeuerungsrufe im Team sind hilfreich dabei, Heroischer Refrain permanent aufrecht zu erhalten. Allerdings ist gute Absprache nötig: Man sollte darauf achten, unterschiedliche Schreie (bzw. nicht dieselben Schreie) im Team zu verwenden. Der Grund: Wenn ein Gruppenmitglied einen Schrei wirkt, der noch aktiv ist, läuft dieser nicht aus und Heroischer Refrain wird nicht erneuert.
- Im Zusammenhang mit Effekten, die Fertigkeitsaufladungen reduzieren (wie z.B. Beschleunigender Zephyr und Essenzen der Geschwindigkeit), sollte man darauf achten, dass Schreie und Anfeuerungsrufe tatsächlich enden, bevor man sie vorher versehentlich erneuert.
- Sofern sich das Teambuild ohnehin darauf ausrichtet, Heroischer Refrain permanent aufrecht zu erhalten, ist es ratsam weitere sich wiederholende Refrains nutzen. In Frage kommen Genesungsrefrain, Brennender Refrain, Klingenumkehr-Refrain sowie Hastiger Refrain.
Achtung Bug! Im Gegensatz zur Original-Beschreibung werden Attribute, in die nicht mindestens 1 Attributpunkt investiert wurde, nicht erhöht. |
Englische Bezeichnung: Heroic Refrain