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Benutzer:Ra/Sandkasten 2: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ich habe gar nicht daran gedacht, dass ich auf dieser Seite selbst einfach testen kann. Aber es funktioniert jetzt. Die Wikimedia Variablen-Erweiterung scheint nicht so zu funktionieren, wie ich es mir dachte.)
 
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<includeonly></div></includeonly>{{ #ifeq: {{{hatpvpversion}}} | ja | {{Dieser Artikel (PvE-Fertigkeit)}} }}{{ #ifeq: {{{istpvpversion}}} | ja | {{Dieser Artikel (PvP-Fertigkeit)}} }}<div style="width:310px;float:right;height:220px;margin-right:10px;">
<includeonly></div></includeonly>{{ #ifeq: {{{hatpvpversion}}} | ja | {{Dieser Artikel (PvE-Fertigkeit)}} }}{{ #ifeq: {{{istpvpversion}}} | ja | {{Dieser Artikel (PvP-Fertigkeit)}} }}<div style="width:310px;float:right;height:220px;margin-right:10px;">
{{#vardefine:Krieger_icon_Box|<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:25px;">[[Bild:Krieger-Wasserzeichen.png]]</div>}}
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{{#vardefine:Derwisch_icon_Box=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:35px;">[[Bild:Derwisch-Wasserzeichen.png]]</div>}}
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{{#if: {{{klasse|}}} | {{#switch:{{{klasse|Allgemein}}}
{{#if: {{{klasse|}}} | {{#switch:{{{klasse|Allgemein}}}
|Krieger=|<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:25px;">[[Bild:Krieger-Wasserzeichen.png]]</div>
|Krieger=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:25px;">[[Bild:Krieger-Wasserzeichen.png]]</div>
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|Waldläufer=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:40px;">[[Bild:Waldläufer-Wasserzeichen.png]]</div>
|Mönch={{#var:Mönch_icon_Box}}
|Mönch=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:20px;">[[Bild:Mönch-Wasserzeichen.png]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div>
|Nekromant={{#var:Nekromant_icon_Box}}
|Nekromant=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:20px;">[[Bild:Nekromant-Wasserzeichen.png]]</div>
|Mesmer={{#var:Mesmer_icon_Box}}
|Mesmer=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;margin-left:5px;padding-top:25px;">[[Bild:Mesmer-Wasserzeichen.png]]</div>
|Elementarmagier={{#var:Elementarmagier_icon_Box}}
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|Assassine={{#var:Assassine_icon_Box}}
|Assassine=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:15px;">[[Bild:Assassinen-Wasserzeichen.png]]</div>
|Ritualist={{#var:Ritualist_icon_Box}}
|Ritualist=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:80px;">[[Bild:Ritualist-Wasserzeichen.png]]</div>
|Paragon={{#var:Paragon_icon_Box}}
|Paragon=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:70px;">[[Bild:Paragon-Wasserzeichen.png]]</div>
|Derwisch={{#var:Derwisch_icon_Box}}
|Derwisch=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:35px;">[[Bild:Derwisch-Wasserzeichen.png]]</div>
|Monster={{#var:Monster_icon_Box}}
|Monster=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:30px;">[[Bild:Monster-Wasserzeichen.png]]</div>
|#default={{#var:default_icon_Box}} }} | {{#ifeq: {{{rollenspiel}}} | ja | | {{#switch:{{{klasse|Allgemein}}}
|#default=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:45px;">[[Bild:Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png]]</div>}} | {{#ifeq: {{{rollenspiel}}} | ja | <!--Fall für Rollenspielfertigkeiten an Titel gebunden-> | <!--Fall für undefinierte oder leere Klasse--> }} }}
|Krieger=|<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:25px;">[[Bild:Krieger-Wasserzeichen.png]]</div>
|Waldläufer={{#var:Waldläufer_icon_Box}}
|Mönch={{#var:Mönch_icon_Box}}
|Nekromant={{#var:Nekromant_icon_Box}}
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|Elementarmagier={{#var:Elementarmagier_icon_Box}}
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|Ritualist={{#var:Ritualist_icon_Box}}
|Paragon={{#var:Paragon_icon_Box}}
|Derwisch={{#var:Derwisch_icon_Box}}
|Monster={{#var:Monster_icon_Box}} }} }} }}
<div style="position:absolute;z-index:1000;">
<div style="position:absolute;z-index:1000;">
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{{#ifeq: {{{istpvpversion}}} | ja |<br />''Die Angaben zum '''Erhalten der Fertigkeit''', die '''Hinweise zur Benutzung''', die Auflistung der '''ähnlichen Fertigkeiten''' sowie Informationen zu eventuell vorhandenem '''Trivia''' gibt es im Hauptartikel [[{{ #sub: {{PAGENAME}} | 0 | {{ #expr: {{ #len: {{PAGENAME}} }} - 6 }} }}]].'' | }}
{{#ifeq: {{{istpvpversion}}} | ja |<br />''Die Angaben zum '''Erhalten der Fertigkeit''', die '''Hinweise zur Benutzung''', die Auflistung der '''ähnlichen Fertigkeiten''' sowie Informationen zu eventuell vorhandenem '''Trivia''' gibt es im Hauptartikel.'' | }}
<noinclude>
<noinclude>
==Beispiele==
{{Benutzer:Ra/Sandkasten 2
| prog1 = {{Progression|Dauer|3|20}}
| prog2 = {{Progression|Attribut-Bonus|1|15}}
| attribut = Stärke
| name = Sieben Waffen-Haltung
| kampagne = Basis
| klasse = Krieger
| rollenspiel = ja
| typ = Haltung
| elite = ja
| energie = 5
| wiederaufladung = 20
| erhöht = Angriffsgeschwindigkeit, Attribut
| beschreibung = {{p1|3|20|K}} Sekunden lang werden alle [[Waffenattribut]]e um {{p1|1|15|K}} erhöht. Wenn Ihr das Waffenattribut nicht verfügt, wird sie Euch hinzugefügt. Außerdem greift Ihr um 33% schneller an.
| kurzbeschreibung= ({{p1|3|20|K}} Sekunden.) Egal ob Ihr sie besitzt oder nicht: Alle Waffenattribute werden um {{p1|1|15|K}} erhöht. Ihr greift um 33% schneller an.
}}
{{Benutzer:Ra/Sandkasten 2
| prog1 = {{ProgressionPvE|Schaden|25|33}}
| name = "Bei Urals Hammer!"
| kampagne = Eye of the North
| attribut = Deldrimortitel
| rollenspiel = ja
| quest = ja
| typ = Schrei
| energie = 5
| wiederaufladung = 60
| effekt = Wiederbelebung
| erhöht = Schaden
| beschreibung = 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich {{p2|25|33|R}}% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
| kurzbeschreibung = (30 Sekunden.) Alle toten Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Betroffene Gruppenmitglieder fügen zusätzlich {{p2|25|33|R}}% Schaden zu. Betroffene Gruppenmitglieder sterben am Ende der Wirkung, erhalten jedoch keinen Sterbemalus.
}}
{{Benutzer:Ra/Sandkasten 2
| name = Junundu verlassen
| kampagne = Nightfall
| klasse = Junundu
| typ = Fertigkeit
| aktivierung = {{1/4}}
| beschreibung = Der Junundu gibt Euch aus seinem Maul frei.
}}
{{Benutzer:Ra/Sandkasten 2
| name = Junundu verlassen
| kampagne = Nightfall
| klasse =
| typ = Fertigkeit
| aktivierung = {{1/4}}
| beschreibung = Der Junundu gibt Euch aus seinem Maul frei.
}}
{{Benutzer:Ra/Sandkasten 2
| name = Annihilator Bash
| kampagne = Basis
| klasse = Monster
| typ = Nahkampfangriff
| adrenalin = 2
| verursacht = Niederwurf
| entfernt = Blindheit, Haltung
| beschreibung =
Entfernt [[Blindheit]] und beendet die aktuelle [[Haltung]] des Gegners. Der Gegner wird [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] und erleidet +50 Punkte Schaden.
| kurzbeschreibung =
Richtet +50 Punkte Schaden an. Der Gegner wird zu Boden geworfen. Anfangswirkung: Entfernt Blindheit und beendet die Haltung des Gegners.
}}
{{Benutzer:Ra/Sandkasten 2
| name = Abwehr gegen Nahkampf (PvP)
| kampagne = Basis
| klasse = Monster
| attribut = Erdmagie
| typ = Abwehrzauber
| energie = 15
| aktivierung = 1
| wiederaufladung = 30
| effekt = Blockt Nahkampfangriff
| beschreibung = Nichts geschieht.
| kurzbeschreibung = Nichts geschieht.
}}
{{Benutzer:Ra/Sandkasten 2
| name = "Darf nicht angerührt werden!" (PvP)
| kampagne = Nightfall
| klasse = Paragon
| attribut = Befehlsgewalt
| typ = Schrei
| energie = 5
| wiederaufladung = 20
| prog1 = {{Progression|Scheiternde Berührungen|1|5}}
| heldentrainer = ja
| istpvpversion = ja
| beschreibung = Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Euch gerichteten {{p1|1|5|P}} [[Berührungs-Fertigkeit]]en.
| kurzbeschreibung = 20 Sekunden: Die nächsten {{p1|1|5|P}} gegen Euch eingesetzten Fertigkeiten mit Berührungsreichweite misslingen.
}}

Aktuelle Version vom 23. Juni 2023, 15:05 Uhr

{{{name}}}
Attribut Kein Attribut
[[Bild:{{{name}}}.jpg|64px]]
Typ [[{{{typ}}}]]
Kampagne [[{{{kampagne}}}]]
Klasse Allgemein

Beschreibung

{{{beschreibung}}}




Beispiele

Beschreibung

3...17...20 Sekunden lang werden alle Waffenattribute um 1...12...15 erhöht. Wenn Ihr das Waffenattribut nicht verfügt, wird sie Euch hinzugefügt. Außerdem greift Ihr um 33% schneller an.

Kurzbeschreibung

(3...17...20 Sekunden.) Egal ob Ihr sie besitzt oder nicht: Alle Waffenattribute werden um 1...12...15 erhöht. Ihr greift um 33% schneller an.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 25 26 27
Attribut-Bonus 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


"Bei Urals Hammer!"
Titel Deldrimortitel
"Bei Urals Hammer!".jpg
Typ Schrei
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  5 Energie     60 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Alle toten Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Betroffene Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Betroffene Gruppenmitglieder sterben am Ende der Wirkung, erhalten jedoch keinen Sterbemalus.


Deldrimortitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schaden 25 27 28 30 31 33 33 33 33 33 33


Beschreibung

Der Junundu gibt Euch aus seinem Maul frei.








Junundu verlassen
Attribut Kein Attribut
Junundu verlassen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Allgemein

  ¼ Aktivierung  

Beschreibung

Der Junundu gibt Euch aus seinem Maul frei.








Beschreibung

Entfernt Blindheit und beendet die aktuelle Haltung des Gegners. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet +50 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +50 Punkte Schaden an. Der Gegner wird zu Boden geworfen. Anfangswirkung: Entfernt Blindheit und beendet die Haltung des Gegners.






Monster-Wasserzeichen.png
Abwehr gegen Nahkampf (PvP)
Attribut Erdmagie
Abwehr gegen Nahkampf (PvP).jpg
Typ Abwehrzauber
Kampagne Basis
Klasse Monster

  15 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Nichts geschieht.

Kurzbeschreibung

Nichts geschieht.





BegriffserklärungPvP.png Dieser Artikel behandelt die PvP-Version der Fertigkeit Ra/Sandka. Im PvE hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Ra/Sandka
Paragon-Wasserzeichen.png
"Darf nicht angerührt werden!" (PvP)
Attribut Befehlsgewalt
"Darf nicht angerührt werden!" (PvP).jpg
Typ Schrei
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  5 Energie     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Euch gerichteten 1...4...5 Berührungs-Fertigkeiten.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Die nächsten 1...4...5 gegen Euch eingesetzten Fertigkeiten mit Berührungsreichweite misslingen.


Befehlsgewalt 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Scheiternde Berührungen 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Die Angaben zum Erhalten der Fertigkeit, die Hinweise zur Benutzung, die Auflistung der ähnlichen Fertigkeiten sowie Informationen zu eventuell vorhandenem Trivia gibt es im Hauptartikel.