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Schilf-Pirscher: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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'''Schilf-Pirscher''' sind dünne, astähnliche Lebewesen die immer als Gruppe angetroffen werden. Sie erscheinen oftmals wie Ranken aus dem Boden. Sie können nicht unter [[Blutung]], [[Krankheit]] und [[Gift]] leiden und hinterlassen keinen verwertbaren [[Kadaver]].


==Standort==
==Lebensraum==
*[[Kryta]]
*[[Kryta]]
**[[Der Schwarze Vorhang]]
**[[Der Schwarze Vorhang]]
**[[Kessex-Gipfel]]
**[[Kessex-Gipfel]]
**[[Königsruh]]
**[[Königsruh]]
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==Benutzte Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
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* {{Fertigkeit icon|Ungeschick}}
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* {{Fertigkeit icon|Verschwendung}}
* {{Fertigkeit icon|Verschwendung}}
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==Fallengelassene Gegenstände==
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*{{Gegenstand icon|Abnorm-Samen}}
*[[Pflanzenfaser]]
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*[[Holzbrett]]
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[[en:Reed Stalker]]
{{en|Reed Stalker}}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 20:52 Uhr

Schilf-Pirscher
Schilf-Pirscher.jpg
Klassifikation
Spezies Pflanze
Zuordnung Pirscher Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 17 (25)
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Schilf-Pirscher sind dünne, astähnliche Lebewesen die immer als Gruppe angetroffen werden. Sie erscheinen oftmals wie Ranken aus dem Boden. Sie können nicht unter Blutung, Krankheit und Gift leiden und hinterlassen keinen verwertbaren Kadaver.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
  • Verzauberung (Prophecies). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Sympathisches Gesicht.jpg
     Sympathisches Gesicht
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Reed Stalker