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Weißer Mantel-Verehrer: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
==Beschreibung==
'''Weißer Mantel-Verehrer''' sind Mitglieder des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] und nur während des Krieges in Kryta anzutreffen.
'''Weißer Mantel-Verehrer''' sind die Derwische des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] und nur während des Krieges in Kryta anzutreffen.


==Standort==
==Standort==
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***[[Wachturmküste]]
***[[Wachturmküste]]


==Benutzte Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
====Eifriges Gelübde====
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====Grenths Griff====
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==Fallen gelassene Gegenstände==
====Schwung des Schnitters====
*{{Fertigkeit icon|Dornenaura}}
*{{fertigkeit icon|Mystischer Schwung}}
*{{fertigkeit icon|Schwung des Schnitters}} (Elite-Fertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Siegreicher Schwung}}
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*{{fertigkeit icon|Weg des Meisters}}
 
====Verwundender Schlag====
*{{Fertigkeit icon|Dornenschleier}}
*{{Fertigkeit icon|Rüstung der Heiligkeit}}
*{{fertigkeit icon|Staubdecke}}
*{{Fertigkeit icon|Unreinheiten ausnutzen}}
*{{Fertigkeit icon|Verwundender Schlag}} (Elite-Fertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Vertrauensvolle Intervention}}
*{{fertigkeit icon|Verzauberungen ausmerzen}}
*{{fertigkeit icon|Siegel des Sadisten}}
 
==Beute==
*{{Gegenstand icon|Befehle des Beichtvaters}}
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}}
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}}
 
*{{gegenstand icon|Der Lange Arm des Gesetzes}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])


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{{en|White Mantle Devotee}}

Aktuelle Version vom 29. Juli 2023, 12:39 Uhr

Kreatur-Stub: Verwundender-Schlag--Build überprüfen, Grenths Griff vlt. unvollständig und Standorte  Stub.png
Weißer Mantel-Verehrer
Weißer Mantel-Verehrer.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Derwisch-icon-blass.png
Klasse Derwisch
Stufe 20 (26)
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Weißer Mantel-Verehrer sind die Derwische des Weißen Mantels und nur während des Krieges in Kryta anzutreffen.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Eifriges Gelübde[Bearbeiten]

Erdmagie ... (16)
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Auraschneider.jpg
     Auraschneider
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eifriges Gelübde.jpg
     Eifriges Gelübde
    (Elite-Fertigkeit)
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eile des Läufers.jpg
     Eile des Läufers
  • Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jede von Euch unterbrochene Fertigkeit zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Lyssas Angriff.jpg
     Lyssas Angriff
  • Sensenangriff (Nightfall). Ihr richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Zerreißender Schwung.jpg
     Zerreißender Schwung
  • Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Eifriger Schwung.jpg
     Eifriger Schwung
  • Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Zupackende Erde.jpg
     Zupackende Erde
  • Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnet-Aura.jpg
     Magnet-Aura

Grenths Griff[Bearbeiten]

Schwung des Schnitters[Bearbeiten]

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Dornenaura.jpg
     Dornenaura [PvP]
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystischer Schwung.jpg
     Mystischer Schwung
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Schwung des Schnitters.jpg
     Schwung des Schnitters
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Siegreicher Schwung.jpg
     Siegreicher Schwung
  • Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Angriff des Todes.jpg
     Angriff des Todes
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Böswilliger Stoß.jpg
     Böswilliger Stoß
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Weg der Perfektion.jpg
     Weg der Perfektion
  • Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Weg des Meisters.jpg
     Weg des Meisters

Verwundender Schlag[Bearbeiten]

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: White Mantle Devotee