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Beherrschungsmagie (Quest): Unterschied zwischen den Versionen

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*Übersetzungsschwäche: Vassar sagt: ''Mesmer und ihre Illusionen werden oft unterschätzt, aber die besten Mesmer meiden Illusionen der mentalen Beherrschung.'' Das Original spricht davon, die besten Mesmer meiden Illusionen und konzentrieren sich lieber auf die (direkte) Beherrschung des Geistes ihres Gegners ("eschew illusions for mental domination"). Schließlich geht es um Beherrschungsmagie.
*Übersetzungsschwäche: Vassar sagt: ''Mesmer und ihre Illusionen werden oft unterschätzt, aber die besten Mesmer meiden Illusionen der mentalen Beherrschung.'' Das Original spricht davon, die besten Mesmer meiden Illusionen und konzentrieren sich lieber auf die (direkte) Beherrschung des Geistes ihres Gegners ("eschew illusions for mental domination"). Schließlich geht es um Beherrschungsmagie.


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Aktuelle Version vom 7. September 2024, 21:09 Uhr

Beherrschungsmagie (Quest)
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Ascalon (Tutorial)
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Vassar
Benötigte Klasse Mesmer
Karte
Beherrschungsmagie (Quest) Karte.jpg

Übersicht[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Geht östlich vom Markt in Foible in den Wald. Vernichtet die Skalbrut.
  • Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Vassar

Auftraggeber

Vassar im Markt in Foible

Voraussetzungen

  • Mesmer als primäre oder sekundäre Klasse

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Vom Markt in Foible aus reist man zuerst in Richtung Norden und dann nach Osten zum Questziel. Dort muss man die Flussskalbrut töten. Diese ist auf Stufe 4 und verursacht verhältnismäßig hohen Schaden. Mit den frisch erhaltenen Beherrschungsmagie-Zaubern ist sie jedoch kein Problem, besonders Rückschlag hilft hier. Die restlichen Skale müssen nicht umgebracht werden. Ist dies geschehen, kann man sich die Belohnung abholen.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Vassar

Dummköpfe, die glauben, dass ein Nahkampf darin besteht, jemanden mit einem überdimensionalen Hammer zu erschlagen, haben Angst vor Elementarmagiern. Aber jeder Mesmer, der sein Geld wert ist, stellt eine weitaus größere Bedrohung dar als einer von diesen Witzbolden im Morgenrock, die gern mit dem Feuer spielen.
Mesmer und ihre Illusionen werden oft unterschätzt, aber die besten Mesmer meiden Illusionen der mentalen Beherrschung. Durch den Wald im Osten marschiert eine kleine Armee von Skalen. Ich werde Euch ein paar Fertigkeiten beibringen, mit denen Ihr sie viel besser loswerden könnt, als die rohe Gewalt eines Elementarmagiers das jemals könnte. Das wird Euch zeigen, was wahre Macht ist.
Annehmen: Überlasst das nur mir.
Erhaltene Fertigkeiten:
Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rückschlag.jpg
 Rückschlag
Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Täuschungen brechen.jpg
 Täuschungen brechen [PvP]
Ablehnen: Tut mir Leid. Ich brauche Euren Rat nicht.

Schlussdialog mit Vassar

Ihr sagt, die Skale wurden vernichtet? Ausgezeichnet! In unserem kleinen Bergparadies herrscht wieder Frieden und Ihr habt einmal mehr bewiesen, dass selbst der unfähigste Mesmer einer ganzen Armee von Elementarmagiern überlegen ist.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Übersetzungsschwäche: Vassar sagt: Mesmer und ihre Illusionen werden oft unterschätzt, aber die besten Mesmer meiden Illusionen der mentalen Beherrschung. Das Original spricht davon, die besten Mesmer meiden Illusionen und konzentrieren sich lieber auf die (direkte) Beherrschung des Geistes ihres Gegners ("eschew illusions for mental domination"). Schließlich geht es um Beherrschungsmagie.
Englische Bezeichnung: Domination Magic (quest)