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Der experimentelle Waffenschmied: Unterschied zwischen den Versionen

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==Lösung==
==Lösung==
*Bei der Lösung dieses Quests kann man gleich noch ein paar mehr erledigen/anfangen.
*Bei der Lösung dieser Quests kann man gleich noch ein paar mehr erledigen/anfangen.
Sinnvoll ist es folgende Quests anzunehmen:
Sinnvoll ist es folgende Quests anzunehmen:
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# [[Der experimentelle Waffenschmied]]
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*Nützlich sind hier Fertigkeiten, die Zustände beseitigen.
*Nützlich sind hier Fertigkeiten, die Zustände beseitigen.
*Manche Gegner nutzen [[Obsidianfleisch]].
*Manche Gegner nutzen [[Obsidianfleisch]].
Hier noch mal der weg zu Meisterschmied Rutger da bei dem Andern Bild meiner Meinung nach nicht richtig zu erkennen ist wo er ist. Ich würde auch sagen das man schnell bei ihm ist wenn man über den "Schein der Heiligen Anjeka" läuft.
[[Bild:Weg_zu_Meisterschmied_Rutger.jpg]]


==Dialog==
==Dialog==
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:''Einstweilen habe ich vielleicht herausgefunden, wie wir die Essenz in diesen Proben anzapfen können. Ich möchte, dass Ihr etwas von dieser Essenz zu Meisterschmied Rutger im Farntal bringt. Er ist ein ehemaliger Kollege von mir, der dem Ruf der Götter zu einem anderen Pfad gefolgt ist... Wie dem auch sei, ich wäre Euch dankbar, wenn Ihr diese Geisteressenz zu ihm bringen könntet. Ich bin sicher, dass er eine Verwendung für sie finden wird.''
:''Einstweilen habe ich vielleicht herausgefunden, wie wir die Essenz in diesen Proben anzapfen können. Ich möchte, dass Ihr etwas von dieser Essenz zu Meisterschmied Rutger im Farntal bringt. Er ist ein ehemaliger Kollege von mir, der dem Ruf der Götter zu einem anderen Pfad gefolgt ist... Wie dem auch sei, ich wäre Euch dankbar, wenn Ihr diese Geisteressenz zu ihm bringen könntet. Ich bin sicher, dass er eine Verwendung für sie finden wird.''


:'''Annehmen:'''
:'''Annehmen:''' Ich helfe gern.
:'''Ablehnen:'''
:'''Ablehnen:''' Ich habe genug davon, Besorgungen für euch zu machen.


'''Schlussdialog mit [[Meisterschmied Rutger]]'''
'''Schlussdialog mit [[Meisterschmied Rutger]]'''
:''Ihr sagt, diese Geisteressenz kommt von Andrej? Seine Forschungsarbeit war also erfolgreich ... zumindest teilweise. Ich war früher sein Assistent. Wusstet Ihr das? Dann griffen die [[Luxon]] an ... und meine Frau und meine Kinder... an jenem Tag verlor ich alles, was mir lieb und wichtig war. Monatelang konnte ich nicht essen oder schlafen. Schließlich unterhielt sich der [[Redemptorist]] meines Hauses mit mir. Half mir dabei, herauszufinden, dass die Götter Pläne für mich hatten, und dass es meine Pflicht war, diesen zu folgen, deshalb ... bah. Aber genug von meinen Geschichten. Danke, dass Ihr mir dies hier gebracht habt. Kommt bald wieder, dann werde ich ein paar Waffen für Euch herstellen, die von dieser Geisteressenz durchdrungen sind.''
:''Ihr sagt, diese Geisteressenz kommt von Andrej? Seine Forschungsarbeit war also erfolgreich ... zumindest teilweise. Ich war früher sein Assistent. Wusstet Ihr das? Dann griffen die [[Luxon]] an ... und meine Frau und meine Kinder... an jenem Tag verlor ich alles, was mir lieb und wichtig war. Monatelang konnte ich nicht essen oder schlafen. Schließlich unterhielt sich der Redemptorist meines Hauses mit mir. Half mir dabei, herauszufinden, dass die Götter Pläne für mich hatten, und dass es meine Pflicht war, diesen zu folgen, deshalb ... bah. Aber genug von meinen Geschichten. Danke, dass Ihr mir dies hier gebracht habt. Kommt bald wieder, dann werde ich ein paar Waffen für Euch herstellen, die von dieser Geisteressenz durchdrungen sind.''


== Quest-NSC ==
== Quest-NSC ==
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Verführerischer Dunst]]
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Aktuelle Version vom 18. September 2024, 00:16 Uhr

Der experimentelle Waffenschmied
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Echowald
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Gelehrter Andrej (Haus zu Heltzer)
Karte
Der experimentelle Waffenschmied Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Gelehrter Andrej im Haus zu Heltzer

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

  • Bei der Lösung dieser Quests kann man gleich noch ein paar mehr erledigen/anfangen.

Sinnvoll ist es folgende Quests anzunehmen:

  1. Der experimentelle Waffenschmied
  2. Melodische Gaki-Flöte
  3. Tempel der Schaufler
  4. Der Schnabel der Dunkelheit (sehr langwierig - kann man auch weglassen)

sowie nach Abschluss von Tempel der Schaufler den Folgequest 5. Aufstand der Schaufler
Der letzte Auftrag von Nr. 4 ist im selben Gebiet wie Nr. 5, möglichst erstmal das gesamte Umfeld säubern.

  • Nützlich sind hier Fertigkeiten, die Zustände beseitigen.
  • Manche Gegner nutzen Obsidianfleisch.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Gelehrter Andrej

Schön, Euch wiederzusehen. Diese Proben, die Ihr mir gebracht habt, waren für meine Forschung unendlich wertvoll. Als ich sie testete, entdeckte ich, dass sie noch immer die Essenz des Waldgeistes enthielten, der diese Wälder einst beschützte. Das ist großartig, denn es bedeutet, dass wir einen Schritt näher daran sind, herauszufinden, weshalb sich der Waldgeist gegen uns gewendet hat. Vielleicht werden wir eines Tages wieder friedlich neben diesem Geist leben.
Einstweilen habe ich vielleicht herausgefunden, wie wir die Essenz in diesen Proben anzapfen können. Ich möchte, dass Ihr etwas von dieser Essenz zu Meisterschmied Rutger im Farntal bringt. Er ist ein ehemaliger Kollege von mir, der dem Ruf der Götter zu einem anderen Pfad gefolgt ist... Wie dem auch sei, ich wäre Euch dankbar, wenn Ihr diese Geisteressenz zu ihm bringen könntet. Ich bin sicher, dass er eine Verwendung für sie finden wird.
Annehmen: Ich helfe gern.
Ablehnen: Ich habe genug davon, Besorgungen für euch zu machen.

Schlussdialog mit Meisterschmied Rutger

Ihr sagt, diese Geisteressenz kommt von Andrej? Seine Forschungsarbeit war also erfolgreich ... zumindest teilweise. Ich war früher sein Assistent. Wusstet Ihr das? Dann griffen die Luxon an ... und meine Frau und meine Kinder... an jenem Tag verlor ich alles, was mir lieb und wichtig war. Monatelang konnte ich nicht essen oder schlafen. Schließlich unterhielt sich der Redemptorist meines Hauses mit mir. Half mir dabei, herauszufinden, dass die Götter Pläne für mich hatten, und dass es meine Pflicht war, diesen zu folgen, deshalb ... bah. Aber genug von meinen Geschichten. Danke, dass Ihr mir dies hier gebracht habt. Kommt bald wieder, dann werde ich ein paar Waffen für Euch herstellen, die von dieser Geisteressenz durchdrungen sind.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Verführerischer Dunst
Assassine-icon-blass.png
24 Aufseher von Saprophytes
Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verführerischer Dunst.jpg
 Verführerischer Dunst
Englische Bezeichnung: The Experimental Weaponsmith