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Den Echowald sichern: Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
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'''Quest-Zusammenfassung:'''
'''Zusammenfassung:'''
* Reist zur Brücke und sorgt dafür, dass sie gesichert ist.
* Reist zur Brücke und sorgt dafür, dass sie gesichert ist.
* Sucht die Treppe und sorgt dafür, dass sie gesichert ist.
* Sucht die Treppe und sorgt dafür, dass sie gesichert ist.
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== Anmerkungen ==
== Anmerkungen ==
* Dieser Quest war bekannt für [[FFF]] auf Kurzick-Seite: Er kann immer wieder gemacht werden und eignete sich dazu, schnell Fraktionspunkte zu sammeln. Dabei wurden mit Hilfe der drei Helden (meist mit [[Schattenform]]) sowie einem NPC-Helden die aufzuklärenden Punkte eingenommen, wobei jedoch das Quest erst angenommen wurde, wenn alle Helden sich am Ziel befanden.  
* Diese Quest war bekannt für [[FFF|H-FFF]] auf Kurzick-Seite: Er kann immer wieder gemacht werden und eignete sich dazu, schnell Fraktionspunkte zu sammeln. Dabei wurden mit Hilfe der drei Helden (meist mit [[Schattenform]]) sowie einem NSC-Helden die aufzuklärenden Punkte eingenommen, wobei jedoch die Quest erst angenommen wurde, wenn alle Helden sich am Ziel befanden.  
* Mit dem Update vom [[Spielupdates/20081114|14. November 2008]] wurde das Quest geändert, so dass nun die Gruppen an allen vier Punkten getötet werden müssen, um den Quest abzuschließen.  
* Mit dem Update vom [[Spielupdates/20081114|14. November 2008]] wurde die Quest geändert, so dass nun die Gruppen an allen vier Punkten getötet werden müssen, um die Quest abzuschließen.  


{{en|Securing Echovald Forest}}
{{en|Securing Echovald Forest}}

Aktuelle Version vom 18. September 2024, 00:24 Uhr

Quest-Stub: Dialog unvollständig (Annehmen/Ablehnen). Zusatzgegner in NSCs listen.  Stub.png
Den Echowald sichern
Typ Instanzquest Wiederaufladung.png
Kampagne Factions
Region Echowald
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Führer Arne
Karte
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung:

  • Reist zur Brücke und sorgt dafür, dass sie gesichert ist.
  • Sucht die Treppe und sorgt dafür, dass sie gesichert ist.
  • Findet die Riesenpilze und sorgt dafür, dass sie gesichert sind.
  • Macht Euch zum westlichen Seeufer auf und sorgt dafür, dass es gesichert ist.

Auftraggeber

Führer Arne in Melandrus Hoffnung

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Die einzelnen Punkte, die die Questmarkierung angibt, müssen nacheinander abgelaufen werden. Dort angekommen erscheint eine Gruppe von Luxon, die es zu besiegen gilt. Nachdem alle Gruppen besiegt und alle Punkte abgelaufen sind, kann die Belohnung angenommen werden.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Führer Arne

Gerüchten zufolge wollt Ihr uns dabei helfen, den Wald zu sichern. Vielleicht stimmt das ja, vielleicht auch nicht, wenn Ihr es aber beweisen wollt, dann könnt Ihr einen kleinen Auftrag für mich erledigen. Obwohl das nicht allgemein bekannt ist, haben wir Kurzick nicht genug Männer, um den ganzen Wald zu sichern. Luxon verwüsten unser Land und richten verheerenden Schaden an, wenn sich ihnen niemand widersetzt. Und dafür brauchen wir Euch. Ich werde vier spezielle Problembereiche auf Eurer Karte markieren. Wenn Ihr sie alle ausgekundschaftet und dafür gesorgt habt, dass sie sicher sind, kommt wieder zu mir zurück und berichtet, was Ihr gesehen habt. Falls Ihr auf Luxon-Stoßtrupps trefft, könnt Ihr gern mit ihnen machen, was Ihr wollt. Ich empfehle Euch die Verwendung einer scharfen Klinge und Erbarmungslosigkeit.

Schlussdialog mit Führer Arne

Hmm... so viele Luxon, und ganz in der Nähe, ich glaube, dass wir einstweilen in Sicherheit sind, aber das ist beunruhigend. Vielen Dank für Eure Bemühungen.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Diese Quest war bekannt für H-FFF auf Kurzick-Seite: Er kann immer wieder gemacht werden und eignete sich dazu, schnell Fraktionspunkte zu sammeln. Dabei wurden mit Hilfe der drei Helden (meist mit Schattenform) sowie einem NSC-Helden die aufzuklärenden Punkte eingenommen, wobei jedoch die Quest erst angenommen wurde, wenn alle Helden sich am Ziel befanden.
  • Mit dem Update vom 14. November 2008 wurde die Quest geändert, so dass nun die Gruppen an allen vier Punkten getötet werden müssen, um die Quest abzuschließen.
Englische Bezeichnung: Securing Echovald Forest