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Grahame/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Sammler
{{Sammler
  | name = Grahame
  | name = Grahame
  | standort = [[Löwenstein (Burgfried)|Burgfried von Löwenstein]] <br />(nach Abschluss der Quest [[Die Schlacht um Löwenstein]])
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{{Sammler Zeile|Mönch|Lovisas Liebe|9 [[Heilgebete]]|[[Energie]] +10<br />[[Sakral-Schaden]] 11-22|Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)<br />Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)<br />Energie +5<br />[[Heilgebete]] +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)<br />Zweihändig|35}}
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}}
}}<noinclude>[[Kategorie:Eingebundene Sammlerseite]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 26. November 2024, 16:42 Uhr

Grahame +
Standort: Burgfried von Löwenstein
(nach Abschluss der Quest Die Schlacht um Löwenstein)
Sammelt: 10 Ehrenmedaillen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Isaiahs Ausgleich icon.png Isaiahs Ausgleich Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
Zweihändig
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Toriimos Fackel icon.png Toriimos Fackel Energie + 10
Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Energie +5
Verlängert Verzauberungen um 20%
Zweihändig
35 Gold
Mönch-icon.png Lovisas Liebe icon.png Lovisas Liebe Energie +10
Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5
Heilgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Zweihändig
35 Gold
Nekromant-icon.png Bauers Einschüchterung icon.png Bauers Einschüchterung Energie + 12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Todesmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Krieger-icon.png Bartholos' Bollwerk icon.png Bartholos' Bollwerk Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Krieger-icon.png Bartholos' glänzende Klinge icon.png Bartholos' glänzende Klinge Hieb-Schaden 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Doppelte Adrenalinmenge (Zufall: 10%)
Schwertkunst +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
35 Gold
Assassine-icon.png Alaris Doppelklingen icon.png Alaris Doppelklingen Hieb-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkte -1
Lebenspunkte +30
Zweihändig
35 Gold
Krieger-icon.png Schlangenbiss' Fangzahn icon.png Schlangenbiss' Fangzahn Hieb-Schaden 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Erhöht Gift-Dauer beim Gegner um 33%
Lebenspunkte +30
35 Gold
Krieger-icon.png Axt des Wachführers icon.png Axt des Wachführers Hieb-Schaden 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Doppelte Adrenalinmenge (Zufall: 10%)
Rüstung +5
35 Gold
Mesmer-icon.png Spektral-Zauberstab icon.png Spektral-Zauberstab Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
35 Gold
Krieger-icon.png Langmars Verteidiger icon.png Langmars Verteidiger Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Taktik +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkte +30
35 Gold