Kriegsnarben: Unterschied zwischen den Versionen

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  | typ = Haltung
  | typ = Haltung
  | wiederaufladung = 11
  | wiederaufladung = 11
| nutzt = Schaden
| verursacht = Lebenspunktentzug
  | beschreibung = 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
  | beschreibung = 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
  | kurzbeschreibung = 7 Sekunden: Shiros Angriffe erhalten Lebensentzug entsprechend dem höchsten Schaden, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
  | kurzbeschreibung = 7 Sekunden: Shiros Angriffe erhalten Lebensentzug entsprechend dem höchsten Schaden, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Der Effekt wird ausschließlich durch [[Schaden]] ausgelöst. Lebenspunkteentzug oder Lebenspunkteverlust zählen sind kein Schaden in dem Sinne.
*Der Effekt wird ausschließlich durch [[Schaden]] ausgelöst. [[Lebenspunkte entziehen|Lebenspunkteentzug]] oder [[Lebenspunkte verlieren|-verlust]] zählen nicht als Schaden.
**[[Sieger plündern]] löst also Kriegsnarben nicht aus.
**[[Sieger plündern]] löst also Kriegsnarben nicht aus.
*Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. [[Schubs]], [[Wilder Stoß]], [[Rundumschlag]]).
*Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. [[Wilder Stoß]], [[Rundumschlag]]).
**Mithilfe von [[Unmögliche Aussichten]] kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner [[in der Nähe]] bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
** [[Zeichen der Unsicherheit]] kann die Dauer dieser Haltung stark verringern.
*Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. [[Obsidianflamme]], [[Blitzhammer]]) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug unnötig in die Höhe treiben.
*Mithilfe von [[Unmögliche Aussichten]] kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner [[in der Nähe]] bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
**[[Himmlisches Herbeirufen]] kann bei Shiro 200 Punkte Schaden verursachen. Dieser Angriff sollte nicht treffen, während er unter ''Kriegsnarben'' steht. Solcher Schaden sollte man für die [[Meditation des Schnitters]] aufbewahren.
*Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden können gefährlich sein, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug in die Höhe treiben.
*Diese Fertigkeit beruht auf Angriffen: [[Blocken]] und [[Blindheit]] wirken gegen Shiro Wunder.
*Diese Haltung beruht auf Treffern: [[Blocken]], [[Blindheit]] und Fertigkeiten, die Shiros Angriffe verfehlen lassen, machen Kriegsnarben unwirksam.
*Oftmals teleportiert sich Shiro mit [[Entgegnende Schatten]] zu einem Ziel. Wenn er im Anschluss Kriegsnarben aktiviert und Schaden erleidet, kann das das Gruppenmitglied und alle in der Nähe ziemlich schnell töten. Dies kann man vorbeugen, indem man Shiro nicht [[stäbeln|anstäbelt]].


{{en|Battle Scars}}
{{en|Battle Scars}}

Aktuelle Version vom 5. April 2025, 09:26 Uhr





Beschreibung

7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.

Kurzbeschreibung

7 Sekunden: Shiros Angriffe erhalten Lebensentzug entsprechend dem höchsten Schaden, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.



Wer verwendet diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Der Effekt wird ausschließlich durch Schaden ausgelöst. Lebenspunkteentzug oder -verlust zählen nicht als Schaden.
  • Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. Wilder Stoß, Rundumschlag).
  • Mithilfe von Unmögliche Aussichten kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner in der Nähe bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
  • Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden können gefährlich sein, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug in die Höhe treiben.
  • Diese Haltung beruht auf Treffern: Blocken, Blindheit und Fertigkeiten, die Shiros Angriffe verfehlen lassen, machen Kriegsnarben unwirksam.
Englische Bezeichnung: Battle Scars