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Die Charr-Patrouille: Unterschied zwischen den Versionen
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:''Vor einigen Tagen hat eine Charr-Patrouille die von Herzog Barradins Vorhut geschlagene Bresche durchbrochen. Seither belästigen sie unschuldige Bürger hier, hinter dem Wall. Die Verwüstung, die sie anrichten, darf nicht weitergehen. Ich werde jetzt losziehen, um diese Teufel zu erlegen. Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr mich begleiten würdet. Was meint Ihr?'' | :''Vor einigen Tagen hat eine Charr-Patrouille die von Herzog Barradins Vorhut geschlagene Bresche durchbrochen. Seither belästigen sie unschuldige Bürger hier, hinter dem Wall. Die Verwüstung, die sie anrichten, darf nicht weitergehen. Ich werde jetzt losziehen, um diese Teufel zu erlegen. Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr mich begleiten würdet. Was meint Ihr?'' | ||
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*Nente muss nicht besonders beschützt werden | |||
Aktuelle Version vom 26. April 2010, 08:33 Uhr
Die Charr-Patrouille | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Meisterwaldläufer Nente |
Benötigte Klasse | Waldläufer |
Folgequest | Der Sammelpunkt der Charr |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Voraussetzung
- Prophecies-Charakter
Zusammenfassung
- Findet und vernichtet die Charr-Patrouille.
- Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Meisterwaldläufer Nente
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 250 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Wilder AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Günstige WindeAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Lösung[Bearbeiten]
Nachdem man den Quest angenommen hat, muss man Meisterwaldläufer Nente nur folgen und ihm helfen, durch die unterwegs auftauchenden Monster zu kommen. Am Ende trifft man auf eine Gruppe Charr-Pirscher. Da die Charr-Pirscher Flächenschaden machen, ist es sinnvoll, dass man sich auseinanderzieht. Wenn man auch noch eine ausgewogene Gruppe mit Heilern hat, dann sollte dieser Quest auch mit kleinerer Stufe kein Problem darstellen.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Meisterwaldläufer Nente
- Vor einigen Tagen hat eine Charr-Patrouille die von Herzog Barradins Vorhut geschlagene Bresche durchbrochen. Seither belästigen sie unschuldige Bürger hier, hinter dem Wall. Die Verwüstung, die sie anrichten, darf nicht weitergehen. Ich werde jetzt losziehen, um diese Teufel zu erlegen. Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr mich begleiten würdet. Was meint Ihr?
- Annehmen: Lasst die Jagd beginnen.
- Ablehnen: Ich habe wichtigere Aufgaben zu erledigen.
Dialog mit Meisterwaldläufer Nente
- Die Spuren führen in diese Richtung.
Schlussdialog mit Meisterwaldläufer Nente
- Diese Charr-Gruppe wird uns nie wieder belästigen. Ich fürchte aber, dass noch mehr von ihnen hierher unterwegs sind; bei dieser Gruppe scheint es sich um Späher zu handeln. Wir müssen das Lager finden, das ihnen als Stützpunkt für diese Angriffe dient, und es zerstören.
Hinweis[Bearbeiten]
- Wenn man von der Stadt Ascalon aus geht, kann man nahezu gegnerfrei bis zu Waldläufer Nente kommen.
- Außer vergrabenen Verschlingern erwarten uns Trümmer-Gargoyles, Dornenkronen und Riesensteinelementare.
- Meisterwaldläufer Nente muss nicht besonders beschützt werden.
Siehe auch[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: The Charr Patrol