News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Die Charr-Patrouille: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Quest
| typ = Sekundärquest
| kampagne = Prophecies
| region = Ascalon
| questgeber = [[Meisterwaldläufer Nente]]
| folgequest = Der Sammelpunkt der Charr
| fertigkeit = ja
| klasse = Waldläufer
}}
==Überblick==
'''Voraussetzung'''
'''Voraussetzung'''
?
*Prophecies-Charakter


[[Bild:Die_Charr_Patrouille_Karte.jpg|thumb|160px|right|Weg zu Nente und zur Charr-Patrouille]]
'''Zusammenfassung'''
'''Auftraggeber'''
*Findet und vernichtet die Charr-Patrouille.
*Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Meisterwaldläufer Nente
[[Meisterwaldläufer Nente]] ([[Alt-Ascalon]])


'''Quest-Zusammenfassung'''
'''Auftraggeber'''
*Begleitet Meisterwaldläufer Nente auf der Suche nach der Charr-Patrouille und erlegt sie.
:[[Meisterwaldläufer Nente]] in [[Alt-Ascalon]]
*Nach erfolgreichem Kampf Nente ansprechen, um die Belohnung zu erhalten.


'''Hinweis'''
==Belohnung==
*Bei Nente trifft man Penelope Hoode (Sammlerin). Sie bietet Ascalon-Recurvebogen (Stich-Schaden: 11-18, erfordert 3 Treffsicherheit) für 3 Brandsamen an.
*250 [[Erfahrungspunkte]]
*Unterwegs trifft man auf Sammler Palben Tunne bietet Kryta-Beinkleid (Rüstung 31, Energierückgewinnung +1, Rüstung +30 gg. Elementarschaden) für 4 Prunk-Crawlhalsketten an.
*[[Fertigkeit]]en:  
*außer vergrabenen Verschlingern erwarten uns Trümmergargoyles, Dornenkronen und Riesensteinelementare
**{{Fertigkeit icon|Wilder Ausfall}} {{W}}
*Nente muss nicht besonders beschützt werden
**{{Fertigkeit icon|Günstige Winde}} {{W}}
 
'''Dialog'''


Meisterwaldläufer Nente:
==Lösung==
Schönen Tag, Melandru sei mit Euch.
Nachdem man den Quest angenommen hat, muss man Meisterwaldläufer Nente nur folgen und ihm helfen, durch die unterwegs auftauchenden Monster zu kommen. Am Ende trifft man auf eine Gruppe [[Charr-Pirscher]]. Da die Charr-Pirscher Flächenschaden machen, ist es sinnvoll, dass man sich auseinanderzieht. Wenn man auch noch eine ausgewogene Gruppe mit Heilern hat, dann sollte dieser Quest auch mit kleinerer Stufe kein Problem darstellen.
Was führt Euch denn heute zu mir?
 
*Die Charr-Patrouille


Meisterwaldläufer Nente:
==Dialog==
Vor einigen Tagen hat eine Charr-Patrouille die von Herzog Barradins Vorhut geschlagene Bresche durchbrochen. Seither belästigen sie unschuldige Bürger hier, hinter dem Wall. Die Verwüstung, die sie anrichten, darf nicht weitergehen. Ich werde jetzt losziehen, um diese Teufel zu erlegen. Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr mich begleiten würdet. Was meint Ihr?
'''Dialog mit [[Meisterwaldläufer Nente]]'''
:''Vor einigen Tagen hat eine Charr-Patrouille die von Herzog Barradins Vorhut geschlagene Bresche durchbrochen. Seither belästigen sie unschuldige Bürger hier, hinter dem Wall. Die Verwüstung, die sie anrichten, darf nicht weitergehen. Ich werde jetzt losziehen, um diese Teufel zu erlegen. Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr mich begleiten würdet. Was meint Ihr?''


*Lasst die Jagd beginnen!
:'''Annehmen:''' Lasst die Jagd beginnen.
:'''Ablehnen:''' Ich habe wichtigere Aufgaben zu erledigen.


Meisterwaldläufer Nente:
'''Dialog mit [[Meisterwaldläufer Nente]]'''
Die spuren führen in diese Richtung.
:''Die Spuren führen in diese Richtung.''


'''Fortsetzung'''
'''Schlussdialog mit [[Meisterwaldläufer Nente]]'''
:''Diese Charr-Gruppe wird uns nie wieder belästigen. Ich fürchte aber, dass noch mehr von ihnen hierher unterwegs sind; bei dieser Gruppe scheint es sich um Späher zu handeln. Wir müssen das Lager finden, das ihnen als Stützpunkt für diese Angriffe dient, und es zerstören.''


Bei Nente kann der Quest [[Bedrohte Tierart]] und [[Der Sammelpunkt der Charr]] abgeholt werden.


'''Belohnung'''
==Hinweis==
*Wenn man von der [[Stadt Ascalon]] aus geht, kann man nahezu gegnerfrei bis zu Waldläufer Nente kommen.
*250 [[Erfahrungspunkte]]
*Außer vergrabenen [[Verschlinger]]n erwarten uns [[Trümmer-Gargoyle]]s, [[Dornenkrone]]n und [[Riesensteinelementar]]e.
*[[Fertigkeit]]en:
*Meisterwaldläufer Nente muss nicht besonders beschützt werden.
**{{Fertigkeit icon|Wilder Ausfall}} {{W}}
**{{Fertigkeit icon|Günstige Winde}} {{W}}




== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
[[Fertigkeitsquest (Waldläufer)]]
[[Fertigkeitsquest (Waldläufer)]]
[[Kategorie:Quest (Prophecies)]] [[Category:Quest (Prophecies Ascalon)]]
 
 
{{en|The Charr Patrol}}

Aktuelle Version vom 26. April 2010, 08:33 Uhr

Die Charr-Patrouille
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Ascalon
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Meisterwaldläufer Nente
Benötigte Klasse Waldläufer
Folgequest Der Sammelpunkt der Charr
Karte
Die Charr-Patrouille Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Voraussetzung

  • Prophecies-Charakter

Zusammenfassung

  • Findet und vernichtet die Charr-Patrouille.
  • Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Meisterwaldläufer Nente

Auftraggeber

Meisterwaldläufer Nente in Alt-Ascalon

Belohnung[Bearbeiten]

  • 250 Erfahrungspunkte
  • Fertigkeiten:
    • Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
      Wilder Ausfall.jpg
       Wilder Ausfall
      Waldläufer-icon-klein.png
    • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
      Günstige Winde.jpg
       Günstige Winde
      Waldläufer-icon-klein.png

Lösung[Bearbeiten]

Nachdem man den Quest angenommen hat, muss man Meisterwaldläufer Nente nur folgen und ihm helfen, durch die unterwegs auftauchenden Monster zu kommen. Am Ende trifft man auf eine Gruppe Charr-Pirscher. Da die Charr-Pirscher Flächenschaden machen, ist es sinnvoll, dass man sich auseinanderzieht. Wenn man auch noch eine ausgewogene Gruppe mit Heilern hat, dann sollte dieser Quest auch mit kleinerer Stufe kein Problem darstellen.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Meisterwaldläufer Nente

Vor einigen Tagen hat eine Charr-Patrouille die von Herzog Barradins Vorhut geschlagene Bresche durchbrochen. Seither belästigen sie unschuldige Bürger hier, hinter dem Wall. Die Verwüstung, die sie anrichten, darf nicht weitergehen. Ich werde jetzt losziehen, um diese Teufel zu erlegen. Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr mich begleiten würdet. Was meint Ihr?
Annehmen: Lasst die Jagd beginnen.
Ablehnen: Ich habe wichtigere Aufgaben zu erledigen.

Dialog mit Meisterwaldläufer Nente

Die Spuren führen in diese Richtung.

Schlussdialog mit Meisterwaldläufer Nente

Diese Charr-Gruppe wird uns nie wieder belästigen. Ich fürchte aber, dass noch mehr von ihnen hierher unterwegs sind; bei dieser Gruppe scheint es sich um Späher zu handeln. Wir müssen das Lager finden, das ihnen als Stützpunkt für diese Angriffe dient, und es zerstören.


Hinweis[Bearbeiten]


Siehe auch[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest (Waldläufer)


Englische Bezeichnung: The Charr Patrol