News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Die Charr-Patrouille: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Hraun (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Pirat (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Quest | {{Infobox Quest | ||
| typ = Sekundärquest | | typ = Sekundärquest | ||
Zeile 12: | Zeile 10: | ||
==Überblick== | ==Überblick== | ||
'''Zusammenfassung''' | '''Zusammenfassung''' | ||
* | *Findet und vernichtet die Charr-Patrouille. | ||
*Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Meisterwaldläufer Nente | |||
* | |||
'''Auftraggeber''' | '''Auftraggeber''' | ||
Zeile 26: | Zeile 23: | ||
**{{Fertigkeit icon|Günstige Winde}} {{W}} | **{{Fertigkeit icon|Günstige Winde}} {{W}} | ||
==Lösung== | |||
Nachdem man den Quest angenommen hat, muss man Meisterwaldläufer Nente nur folgen und ihm helfen, durch die unterwegs auftauchenden Monster zu kommen. Am Ende trifft man auf eine Gruppe [[Charr-Pirscher]]. Da die Charr-Pirscher Flächenschaden machen, ist es sinnvoll, daß man sich auseinanderzieht. Wenn man auch noch eine ausgewogene Gruppe mit Heilern hat, dann sollte dieser Quest auch mit kleinerer Stufe kein Problem darstellen. | |||
==Dialog== | ==Dialog== | ||
Zeile 31: | Zeile 30: | ||
:''Vor einigen Tagen hat eine Charr-Patrouille die von Herzog Barradins Vorhut geschlagene Bresche durchbrochen. Seither belästigen sie unschuldige Bürger hier, hinter dem Wall. Die Verwüstung, die sie anrichten, darf nicht weitergehen. Ich werde jetzt losziehen, um diese Teufel zu erlegen. Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr mich begleiten würdet. Was meint Ihr?'' | :''Vor einigen Tagen hat eine Charr-Patrouille die von Herzog Barradins Vorhut geschlagene Bresche durchbrochen. Seither belästigen sie unschuldige Bürger hier, hinter dem Wall. Die Verwüstung, die sie anrichten, darf nicht weitergehen. Ich werde jetzt losziehen, um diese Teufel zu erlegen. Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr mich begleiten würdet. Was meint Ihr?'' | ||
:'''Annehmen:''' | :'''Annehmen:''' Lasst die Jagd beginnen. | ||
:'''Ablehnen:''' | :'''Ablehnen:''' Ich habe wichtigere Aufgaben zu erledigen. | ||
'''Dialog mit [[Meisterwaldläufer Nente]]''' | '''Dialog mit [[Meisterwaldläufer Nente]]''' | ||
Zeile 38: | Zeile 37: | ||
'''Schlussdialog mit [[Meisterwaldläufer Nente]]''' | '''Schlussdialog mit [[Meisterwaldläufer Nente]]''' | ||
:'' | :''Diese Charr-Gruppe wird uns nie wieder belästigen. Ich fürchte aber, dass noch mehr von ihnen hierher unterwegs sind; bei dieser Gruppe scheint es sich um Späher zu handeln. Wir müssen das Lager finden, das ihnen als Stützpunkt für diese Angriffe dient, und es zerstören.'' | ||
==Hinweis== | ==Hinweis== | ||
*außer vergrabenen [[Verschlinger]]n erwarten uns [[Trümmer-Gargoyle]]s, [[Dornenkrone]]n und [[Riesensteinelementar]]e | |||
*Meisterwaldläufer Nente muss nicht besonders beschützt werden. | |||
*außer vergrabenen | |||
*Nente muss nicht besonders beschützt werden | |||
Version vom 19. Februar 2009, 15:32 Uhr
Die Charr-Patrouille | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Meisterwaldläufer Nente |
Folgequest | Der Sammelpunkt der Charr |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Findet und vernichtet die Charr-Patrouille.
- Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Meisterwaldläufer Nente
Auftraggeber
Belohnung
- 250 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Wilder AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Günstige WindeAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Lösung
Nachdem man den Quest angenommen hat, muss man Meisterwaldläufer Nente nur folgen und ihm helfen, durch die unterwegs auftauchenden Monster zu kommen. Am Ende trifft man auf eine Gruppe Charr-Pirscher. Da die Charr-Pirscher Flächenschaden machen, ist es sinnvoll, daß man sich auseinanderzieht. Wenn man auch noch eine ausgewogene Gruppe mit Heilern hat, dann sollte dieser Quest auch mit kleinerer Stufe kein Problem darstellen.
Dialog
Dialog mit Meisterwaldläufer Nente
- Vor einigen Tagen hat eine Charr-Patrouille die von Herzog Barradins Vorhut geschlagene Bresche durchbrochen. Seither belästigen sie unschuldige Bürger hier, hinter dem Wall. Die Verwüstung, die sie anrichten, darf nicht weitergehen. Ich werde jetzt losziehen, um diese Teufel zu erlegen. Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr mich begleiten würdet. Was meint Ihr?
- Annehmen: Lasst die Jagd beginnen.
- Ablehnen: Ich habe wichtigere Aufgaben zu erledigen.
Dialog mit Meisterwaldläufer Nente
- Die spuren führen in diese Richtung.
Schlussdialog mit Meisterwaldläufer Nente
- Diese Charr-Gruppe wird uns nie wieder belästigen. Ich fürchte aber, dass noch mehr von ihnen hierher unterwegs sind; bei dieser Gruppe scheint es sich um Späher zu handeln. Wir müssen das Lager finden, das ihnen als Stützpunkt für diese Angriffe dient, und es zerstören.
Hinweis
- außer vergrabenen Verschlingern erwarten uns Trümmer-Gargoyles, Dornenkronen und Riesensteinelementare
- Meisterwaldläufer Nente muss nicht besonders beschützt werden.
Siehe auch
Englische Bezeichnung: The Charr Patrol