Die Charr-Patrouille: Unterschied zwischen den Versionen
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*außer vergrabenen Verschlingern erwarten uns Trümmergargoyles, Dornenkronen und Riesensteinelementare | |||
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Version vom 7. November 2007, 01:16 Uhr
Voraussetzung ?
Auftraggeber
Meisterwaldläufer Nente (Alt-Ascalon)
Quest-Zusammenfassung
- Begleitet Meisterwaldläufer Nente auf der Suche nach der Charr-Patrouille und erlegt sie.
- Nach erfolgreichem Kampf Nente ansprechen, um die Belohnung zu erhalten.
Hinweis
- Bei Nente trifft man Penelope Hoode (Sammlerin). Sie bietet Ascalon-Recurvebogen (Stich-Schaden: 11-18, erfordert 3 Treffsicherheit) für 3 Brandsamen an.
- Unterwegs trifft man auf Sammler Palben Tunne bietet Kryta-Beinkleid (Rüstung 31, Energierückgewinnung +1, Rüstung +30 gg. Elementarschaden) für 4 Prunk-Crawlhalsketten an.
- außer vergrabenen Verschlingern erwarten uns Trümmergargoyles, Dornenkronen und Riesensteinelementare
Dialog
Meisterwaldläufer Nente: Schönen Tag, Melandru sei mit Euch. Was führt Euch denn heute zu mir?
- Die Charr-Patrouille
Meisterwaldläufer Nente: Vor einigen Tagen hat eine Charr-Patrouille die von Herzog Barradins Vorhut geschlagene Bresche durchbrochen. Seither belästigen sie unschuldige Bürger hier, hinter dem Wall. Die Verwüstung, die sie anrichten, darf nicht weitergehen. Ich werde jetzt losziehen, um diese Teufel zu erlegen. Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr mich begleiten würdet. Was meint Ihr?
- Lasst die Jagd beginnen!
Meisterwaldläufer Nente: Die spuren führen in diese Richtung.
Fortsetzung
Bei Nente kann der Quest Bedrohte Tierart und Der Sammelpunkt der Charr abgeholt werden.
Belohnung
- 250 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Wilder AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Günstige WindeAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)