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Die Flucht nach Norden: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ihr Name ist Gwen. Dies ist ihre Geschichte.''' <small>(beim Öffnen des Buches)</small><br />
'''Sie betete für eine Chance auf Rache.''' <small>(beim Start der Mission)</small>
{{Infobox Schauplatz
{{Infobox Schauplatz
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| typ = Mission
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[[Bild:Gwen (Heldin).jpg|right|120px]]
'''Die Flucht nach Norden''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt.
'''Die Flucht nach Norden''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt.


'''WICHTIG:''' Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!
'''WICHTIG:''' Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder [[Beute]] noch [[Erfahrungspunkte]] von Monstern!


==Missionsstart==
==Überblick==
Geh nach [[Löwenstein]], [[Zentrum von Kaineng|Kaineng]] oder [[Kamadan]]. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission ein Buch abholen.
'''Die Flucht nach Norden''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt.
Es ist eine Solo-Mission, in der man die Rolle der [[Gwen (Verkleidung)|17jährigen Gwen]] auf ihrer Flucht vor den Charr übernimmt.
Wie in allen Missionen des BMPs erhält der Spieler hier weder Beute noch Erfahrungspunkte von Gegnern.  
Die Mission kann nach einem Scheitern beliebig oft wiederholt werden. Nachdem man das erste mal erfolgreich war, wird der Erforscher-Modus dieser Mission freigeschaltet und man erhält zusätzliche Aufgaben.


Du startest eine Mission, indem das Buch öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.
Für die Mission erhält man von [[Durmand]] dem Historiker in [[Löwenstein]], [[Zentrum von Kaineng|Kaineng]] und [[Kamadan]] das Buch "[[Gwens Geschichte]]". Man startet die Mission, indem man das Buch öffnet und auf 'Betreten' klickt, wobei die Seite keine Rolle spielt, dabei darf der Spielercharakter nicht mit Waffen ausgerüstet sein.


==Buchinhalt==
Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:
#Das Ende der Welt
#Die erste Flucht
#In die Arena
#Durch die Ruinen
#Die Ebon-Vorhut
#Champion von Ascalon
===Bilder===
<gallery perrow="7" widths="80">
  Bild:Die Flucht nach Norden.png|Deckblatt
  Bild:Das Ende der Welt.png|Kapitel 1
  Bild:Die erste Flucht.png|Kapitel 2
  Bild:In die Arena.png|Kapitel 3
  Bild:Durch die Ruinen.png|Kapitel 4
  Bild:Die Ebon-Vorhut.png|Kapitel 5
  Bild:Champion von Ascalon.png|Kapitel 6
</gallery>


==Build==
==Build==
Du musst zwangsläufig das folgende Build spielen:
Der als [[Gwen (Verkleidung)|Gwen]] verkleidete Spielercharakter hat 300 Lebenspunkte, 20 Energiepunkte und eine Energieregeneration von 4. <br />Zunächst stehen folgende Fertigkeiten zu Verfügung:


{{Attributebox | X | X
{{Fertigkeitenleistebox|||||Fliehen|Stein werfen|Verstecken|Tot stellen|attr1=Illusionsmagie |verteilung1=12
| Illusionsmagie | 12
}}
}}
{{Fertigkeitenleistebox|Fliehen|Stein werfen|Verstecken|Tot stellen}}


Du hast 300 Lebenspunkte und 20 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4. Die Lebenspunkte von Gwen werden in kleineren Epochen automatisch regeneriert.


Im Verlauf hast die Möglichkeit, die vier anderen Plätze mit Fertigkeiten zu füllen. Es gibt vier Orte, an denen man Fertigkeiten lernen kann, die da wären:
Im Verlauf der Mission kann man Gwens [[Build]] an vier [[Forschungsaufzeichnungen]] vervollständigen:
*{{Fertigkeit icon|Geteilte Bürde}}
{{Fertigkeitenleistebox|Fliehen|Stein werfen|Verstecken|Tot stellen|Illusion der Eile|Geteilte Bürde|Verzerrung|Summe aller Ängste|attr1=Illusionsmagie|verteilung1=12}}
*{{Fertigkeit icon|Illusion der Eile}}
 
*{{Fertigkeit icon|Summe aller Ängste}}
 
*{{Fertigkeit icon|Verzerrung}}
==Missionsziele==
Wo du welche Fertigkeiten bekommst, siehst du auf der untenstehenden Karte.
Erlebt Gwens Flucht vor den Charr und seht, wie es dazu kam, dass sie Hauptmann Langmar begegnete und sich der Ebon-Vorhut anschloss.
*Entkommt aus dem Gefangenenlager der Charr.
*Findet einen Weg, den Wehr-Verschlinger zu töten.
*Kämpft Euch durch die Unterirdischen Ruinen und findet einen Ausgang.
*Erreicht die Hügel am Fuße des Berges in der Ferne. Hütet Euch vor Charr-Patrouillen.
 
 
==Belohnungen==
*500 [[Gold]]
*Das Buch wird ausgefüllt.
*Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet.
 
Das ausgefüllte Buch kann man jetzt bei Durmand autorisieren lassen (die Schrift im Inventar wird golden) und anschließend bei [[Tuomas]] gegen eine [[Charr-Waffe]] eintauschen.
 
 
==Lösung==
[[Datei:Die Flucht nach Norden Standard-Mission.png|framed|right|Die Flucht nach Norden]]
Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von [[Herzog Gaban]], der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst muss man zusehen, wie der Herzog in die Arena geschickt und von einem [[Verschlinger-Katapult]] sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder [[Belagerungsstoß]] des Verschlingers hinterlässt einen [[Stein]] am Aufschlagsort.
 
Schlüssel zum Sieg ist es, die [[Beschädigte Säule]] beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und [[Stein werfen]] treffen. Der erste Stein liegt bereits recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Es ist auch möglich, in der Nähe der Säule die Fertigkeit [[Verstecken]] zu benutzen - so kann man nach einem Treffer abwarten, bis die Lebenspunkte wieder voll regeneriert sind. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt.
 
Es folgt eine kurze Filmsequenz.  


==Standard-Mission==
Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür und man kann nicht von den Charr verfolgt werden.  
[[Bild:Die Flucht nach Norden Standard-Mission.png|framed|center|Die Flucht nach Norden]]
Man beginnt in einem Gefängnis der Charr. Man darf sich zuerst ansehen, wie der [[Herzog Gaban]] in die Arena läuft und vom Verschwinger sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen.


Schlüssel zum Sieg ist es, die Säule beim Verschlinger umzukippen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein treffen. Ein Stein liegt bereits durch den Herzog recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass das der Verschlinger einen sieht. Dann kann man sich hinter der Säule verstecken, die sich (vom Gefängnis aus gesehen) rechts vom Stein befindet. Der Verschlinger produziert einen hübschen Steinhaufen an der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach alle Steine auf die Säule werfen.
Kommt man die Treppen herunter und geht nach rechts, kann man von einer Forschungsaufzeichnung eine weitere Fertigkeit - [[Illusion der Eile]] - lernen. Links hinter dem Durchgang liegt eine Fackel auf dem Boden, die man am nahen Flammenkohlebecken entzündet. Nun läuft man so schnell wie möglich durch den Korridor nach Westen, um an dessen Ende ein weiteres Flammenkohlebecken zu entzünden. Der Weg ist mit mehreren Fallen geschützt, die [[Verkrüppelung]] verursachen. Man schafft es bevor die Fackel erlischt, indem man [[Illusion der Eile]] nutzt, wenn man ein Stachelfeld fast verlassen hat. Für den Rückweg sollte man diese Fertigkeit nicht benutzen.


Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen. Man sollte natürlich nicht vergessen, die (zweite) Tür zu schließen.
Nun läuft man zur nächsten Forschungsaufzeichnung für [[Geteilte Bürde]] (siehe Karte). Von dort zurück am Tor erscheinen erst die drei Geister und dann einige Alptraum-Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man [[Geteilte Bürde]] gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen. Nun folgt man den Geistern, bis Geteilte Bürde wieder aufgeladen ist und nochmals auf die Alptraum-Charr gelegt werden kann. Wenn man ihnen genug Vorsprung verschafft hat, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr verschwinden. Hat man die Charr nicht genug verlangsamt, muss man es nochmal versuchen. Dafür läuft man über das ehemalige Stachelfeld zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Man kann es so oft versuchen, bis man es geschafft hat.


Bald kann man von einer Forschungsaufzeichnung die erste Fertigkeit - Illusion der Eile - lernen. Hast du das getan, läufst du weiter. Du findet nun eine Fackel. Die Fackel musst du entzünden und mit ihr nach Westen laufen, wo die Geister von Ascalon auf die [[Alptraum-Charr]]{{sic}} schießen. Bei ihnen steht das andere Kohlenbecken, das du entzünden musst. Wenn du ein Stachelfeld fast verlassen hast, musst du jeweils die Illusion der Eile anwenden. Nutze Illusion der Eile nicht auf dem Rückweg, den du nun antreten musst.
Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man [[Verzerrung]] erhält, die einem beim nächsten Abschnitt helfen kann. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor, in dem sich rechts und links Fallen ([[Feuer-Wurfpfeil]]) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Mit dem Stein, der vor der Halle liegt, kann man die [[Rissige Stütze]] weiter hinten zum Einsturz bringen; ein Treffer reicht. Falls du durch die Fallen Schaden genommen hast, ruhe dich am Podest für die Forschungsaufzeichnung [[Summe aller Ängste]] aus, bevor du den Rückweg antrittst.


Laufe nun zur Geteilten Bürde. Wenn du von dort zurück kommst, erscheinen einige Charr vorm Tor. Das Tor wird von den Geistern von Ascalon geöffnet. Du musst nun alle Charr auf einmal verlangsamen. Dazu musst du erst warten, bis sie feindlich werden. Du folgst nun den Geistern. Eventuell musst du Geteilte Bürde nachlegen. Hast du die Charr nicht genug verlangsamt, musst du es nochmal versuchen. Laufe dazu (über das ehemalige Stachelfeld) zurück zum Ort, wo die Charr eben erschienen. Du kannst es sooft versuchen, bis du es schaffst.
Der zuvor versperrte Weg aus den Höhlen wird Gwen von den Geistern von Ascalon als Dank für ihre Befreiung freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Ziel ist es nun, das Lager der Ebon-Vorhut in den Bergen zu erreichen. Der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen ([[Schlinge]] und  [[Stolperdraht]]) und nutzen [[Festnageln]]. Die Verkrüppelungen können mit [[Illusion der Eile]] vorübergehend entfernt werden. [[Verstecken]] funktioniert nur in einigen der Ruinen in dem Gebiet (siehe Erforscher-Modus).  


Danach kommst du in einen langen Korridor. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Nimm den Stein mit, der vorne vor dem Gang liegt. Du musst die Säule weiter hinten nur einmal treffen. Ruhe dich, wenn du durch die Fallen Schaden genommen hast, bei der Summe aller Ängste aus, bevor du den Rückweg antrittst.
Falls ihr etwas Zeit mitbringt, ist folgendes Vorgehen am einfachsten:
# Rennen, was das Zeug hält (mit der Fertigkeit "Fliehen")
# Falls die Charr euch entdeckt haben und angreifen, verwendet die Fertigkeit "Tot stellen". Dann hören die Charr auf, euch anzugreifen und sehen euch nicht mehr. Vorsicht: Wenn ihr Tot stellen aktiviert, dauert es ein paar Sekunden, bis die Angriffe aufhören, deshalb rechtzeitig aktivieren!
# Wartet, bis "Tot stellen" wieder aufgeladen ist (dauert 5 Minuten). Dann weiter mit 1.


Weiter geht es nun nach draußen. Der zuvor versperrte Weg wird dir zum Dank für ihre Befreiung von den Geistern von Ascalon freigesprengt. Du musst nun versuchen, zum Berg zu kommen. Das Ziel ist auf deine U-Karte markiert. Der Weg dorthin wird von Charr bewacht. Sie werden dich lähmen, aber das kannst du mit der Illusion der Eile entfernen.
Wenn man am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen ist, ist die Mission geschafft.


Wenn du auf am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen bist, hast du die Mission geschafft.
==Missions-NSC==
====Verbündete====
*[[Geist]]er
**{{K}} 24 [[Asgand]]
**{{W}} 24 [[Scarlot]]
**{{E}} 24 [[Cendin]]
**{{X}} 20 [[Lilla]]


===Monster===
*[[Mensch]]en
**{{K}} 1 [[Herzog Gaban]]
**{{K}} 20 [[Chance Redding]]
**{{K}} 20 [[Hauptmann Langmar]]
**{{K}} 20 [[Hauptmann Weststern]]
**{{W}} 20 [[Brent Hasenfuß der Tapfere]]
**{{Mö}} 20 [[Jenn Talfeld]]
**{{A}} 20 [[Anton]]
**{{X}} 1 [[Ascalon-Bauer]]
**{{X}} 1 [[Ascalon-Bäuerin]]


===Belohnung===
====Gegner====
*Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
*[[Verschlinger]]
*500 Gold
**{{X}} 20 [[Verschlinger-Katapult]]
*Das Buch wird ausgefüllt. Man kann es bei [[Tuomas]] gegen eine [[Charr-Waffe]] eintauschen.
*[[Charr]]
**{{X}} 8 [[Alptraum-Charr]]
**{{W}} 15 [[Charr-Späher]]
**{{K}} 15 [[Charr-Fährtensucher]]
**{{K}}/{{W}}/{{E}} 20 [[Charr-Gefängniswache]]
**{{K}} 24 [[Dahgar das Auge der Flammen (BMP)|Dahgar das Auge der Flammen]]


==Erforscher-Modus==
==Erforscher-Modus==
[[Bild:Die Flucht nach Norden Verstecke.png|framed|center|Verstecke]]
[[Datei:Die Flucht nach Norden Verstecke.png|framed|right|Verstecke]]
Über die Flucht nach Norden ist eine '''Historische Debatte''' entbrannt:
Über die Flucht nach Norden ist eine '''Historische Debatte''' entbrannt:
*Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
*'''1. Entdeckung:''' Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
:Du musst die oben zu sehenen Punkte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken musst du dort nicht anwenden.
:Du musst die roten Punkte auf der Karte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken muss dazu nicht angewendet werden.
*Herausfinden, wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
*'''2. Entdeckung:''' Herausfinden, wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
:Für diesen Bonus muss man jedes Rätsel der Geister beim ersten "Durchlauf" erfolgreich abschließen.
:Für diesen Bonus muss man jedes Rätsel der Geister beim ersten "Durchlauf" erfolgreich abschließen.
*Hätte Gwen den Charr in weniger als 10 Minuten entkommen können?
*'''3. Entdeckung:''' Zeigen, wie schnell Gwen die Flucht gelungen sein könnte.
:Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezieltem Einsatz von Fliehen machen.
:Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezielten Einsatz von Fliehen machen.
Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein Exemplar des Buches ausgefüllt bei [[Durmand]] abholen. Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.
 
Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein zusätzliches autorisiertes Exemplar des Buches bei [[Durmand]] abholen.  
Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.
 
 
==Zusätzliche Informationen==
*Wenn man das Buch erhält, sind bereits die ersten drei Seiten gefüllt.
*Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt.
*Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "[[Summe aller Ängste]]" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle, an der die [[Alptraum-Charr]] ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich.
*Wenn man eine Waffe in der Hand hat, lässt sich die Mission gar nicht starten. Startet man die Mission jedoch und nimmt sich dann die Waffe wieder kommt man in die Mission hinein, stirbt aber direkt und muss zum Außenposten zurückkehren.
 
==Dialoge==
 
'''Zwischendialoge'''
 
:'''[[Herzog Gaban]]:''' ''Endlich aufgewacht, Kleine? Diese Welt ist eine Albtraum, schlimmer als jeder, der dich in deinem unruhigen Schlaf heimsuchen könnte, vertrau mir. Heute wollen uns die Charr einem Wehr-Verschlinger zum Fraß vorwerfen; einfach so, zum Zeitvertreib.''
:'''Herzog Gaban:''' ''Aber die Bestien ahnen nicht, wie gut ich die Gegend hier kenne: Diese Ländereien gehörten einmal zu meinem Anwesen. Ich kenne ein Netz von unterirdischen Gängen. Es führt zu einer alten Ruinenstätte in der Nähe. Dahinter liegt die Freiheit. Sobald ich einen Weg an dieser teuflischen Kreatur vorbei finde, bin ich ein freier Mann.''
:'''[[Dahgar das Auge der Flammen (BMP)|Dahgar das Auge der Flammen]]:''' ''He, mein Hübscher! Komm einmal her! Lasst sehen, ob Ihr auch nur halb so gut kämpft, wie Ihr gekleidet seid.''
:'''Herzog Gaban:''' ''Siehst du die schiefe Säule? Ich glaube, mit einem Steinbrocken könnte ich sie umwerfen. Gleich bin ich frei. Wenn du in dem allgemeinen Durcheinander fliehen kannst, dann tu es. Leb wohl!''
:'''Dahgar das Auge der Flammen:''' ''Was? schon vorbei? Stümper! Schlimm, wenn einer im Sterben ebenso nutzlos ist wie im Leben. Das war im wahrsten Sinne sterbenslangweilig.''
:'''Dahgar das Auge der Flammen:''' ''Vielleicht machst du uns ja mehr Freude, kleine Maus. Du wuselst doch immer so eifrig hin und her. Sag, wohin willst du jetzt wuseln, wo du in der Falle steckt{{sic}}? Ach, spar dir die Worte: Deine Tränen genügen vollauf.''
 
:'''[[Gwen]]:''' ''Dem Ding da bin ich nicht gewachsen. Ich muss mich verstecken.''
:'''Gwen:''' ''Diese Säule ist rissig. Ich frage mich, ob ...''
 
:'''Dahgar das Auge der Flammen:''' ''Aber das ist doch ...! Lasst sie nicht entkommen! Tötet sie!''
:'''Gwen:''' ''Muss ... das Tor ... schließen!''
:'''Dahgar das Auge der Flammen:''' ''Sie ist ins Innere der Ruinen gerannt ... dumme kleine Maus. Keiner, der diesen Ort betritt, kehrt jemals wieder heraus{{sic}}. Stellt an allen Ausgängen Wachen auf, falls sie versucht, die Ausnahme zu sein, die die Regel bestätigt.''
 
:'''[[Asgand]]:''' ''Wir dürfen nicht fallen! Wir sind die einzigen, die wissen, was die Charr vorhaben. Wenn wir sie nicht aufhalten ...''
:'''[[Cendin]]:''' ''Ich werde bis zum letzten Atemzug kämpfen! Die Charr können unser Land nicht brandschatzen, wenn meine Flamme sie zuerst versengt!''
:'''[[Scarlot]]:''' ''Velise ist zwar nicht mehr bei uns, aber ganz egal, wie vielen Charr wir gegenüberstehen, vergesst nicht, dass wir nicht unterlegen sind. Ganz Ascalon steht uns heute zur Seite. Wir werden nicht scheitern. Wir kämpfen um das Überleben unserer Landsleute. Wir kämpfen für ihre Zukunft!''
 
:'''Cendin:''' ''Die Charr schlagen aus den Schatten des Chaos auf uns ein!''
:'''Scarlot:''' ''Verflucht! Ich brauche Licht, damit meine Pfeile treffen.''
:'''Asgand:''' ''Wir müssen uns zu einer Position zurückziehen, die leichter zu verteidigen ist!''
:'''Gwen:''' ''Was haben die Charr diesen armen Seelen angetan? Ich muss ihnen helfen ...''
 
:'''Scarlot:''' ''Balthasar segnet uns mit seinem Feuer! Möge seine Hand meine Pfeile ans Ziel führen!''
:'''Asgand:''' ''Schlagt die Charr zurück!''
 
:'''Scarlot:''' ''Die Charr sind beinahe hier! Wir brauchen mehr Zeit.''
:'''Asgand:''' ''Wir haben es geschafft! Jetzt können wir uns neu formieren und über unseren nächsten Schritt nachdenken. Wir müssen überleben!''
 
:'''Cendin:''' ''Wir sitzen fest!''
:'''Gwen:''' ''Die Stütze sieht nicht sehr stabil aus.''
:'''Scarlot:''' ''Die Götter sind uns heute gnädig! Die Bestien sind gefallen!''
 
:'''Asgand:''' ''Ich fühle mich, als wäre ich aus einem Traum erwacht ... Wie lange waren wir hier gefangen und mussten die Fehler aus unserer Vergangenheit noch einmal durchleben?''
:'''Cendin:''' ''Zeit spielt keine Rolle. Dieses Mädchen hat uns befreit. Das allein beweist, dass unser Volk überlebt hat.''
:'''Asgand:''' ''Die Charr haben unser Leben zerstört, der Kampf ist aber noch nicht verloren ... nicht, solange das Volk von Ascalon noch kämpft. Los, Kleine. Lasst Eure Vergangenheit ruhen. Die wirklich großen Kämpfe liegen vor uns ...''
 
:'''Gwen:''' ''Ach, Ihr Götter! So viele Charr! Lyssa, macht, dass sie mich nicht finden.''
 
'''Monolog in der Filmsequenz'''
 
:'''Gwen fand schließlich Unterschlupf ...'''
:'''In einem Lager von Menschen, die gegen die Charr kämpften.'''
:'''Nach anfänglichem Misstrauen nahmen sie sie in ihren Reihen auf.'''
:'''Nun dient Gwen der Ebon-Vorhut.'''
:'''Ihre Wunden sind verheilt, aber in ihrem Herzen lodert noch immer Zorn.'''


{{en|The Flight North}}
{{en|The Flight North}}

Aktuelle Version vom 12. November 2011, 17:32 Uhr

Die Flucht nach Norden
Die Flucht nach Norden.jpg
Typ Mission
Kampagne Bonusmissionen-Pack
Region Charr-Heimat
Karte
Die Flucht nach Norden Karte.jpg


Die Flucht nach Norden ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt.

WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!

Überblick[Bearbeiten]

Die Flucht nach Norden ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt. Es ist eine Solo-Mission, in der man die Rolle der 17jährigen Gwen auf ihrer Flucht vor den Charr übernimmt. Wie in allen Missionen des BMPs erhält der Spieler hier weder Beute noch Erfahrungspunkte von Gegnern. Die Mission kann nach einem Scheitern beliebig oft wiederholt werden. Nachdem man das erste mal erfolgreich war, wird der Erforscher-Modus dieser Mission freigeschaltet und man erhält zusätzliche Aufgaben.

Für die Mission erhält man von Durmand dem Historiker in Löwenstein, Kaineng und Kamadan das Buch "Gwens Geschichte". Man startet die Mission, indem man das Buch öffnet und auf 'Betreten' klickt, wobei die Seite keine Rolle spielt, dabei darf der Spielercharakter nicht mit Waffen ausgerüstet sein.


Build[Bearbeiten]

Der als Gwen verkleidete Spielercharakter hat 300 Lebenspunkte, 20 Energiepunkte und eine Energieregeneration von 4.
Zunächst stehen folgende Fertigkeiten zu Verfügung:

Attributverteilung
Illusionsmagie 12
Fliehen30Haltung (Bonusmissionen-Pack). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Fliehen.jpg
Fliehen
Stein werfen¾Fertigkeit (Bonusmissionen-Pack). Werft einen Stein nach Eurem Gegner. Wenn er trifft, wird der Gegner zu Boden geworfen und wird für 10 Sekunden verkrüppelt.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Stein werfen.jpg
Stein werfen
Verstecken1Form (Bonusmissionen-Pack). Solange Ihr Euch versteckt, können Feinde Euch bis zu 60 Sekunden lang weder sehen noch anvisieren.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Verstecken.jpg
Verstecken
Tot stellen¼300Form (Bonusmissionen-Pack). Stellt Euch tot, damit alle Feinde aufhören, Euch anzugreifen. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Euch bewegt.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Tot stellen.jpg
Tot stellen


Im Verlauf der Mission kann man Gwens Build an vier Forschungsaufzeichnungen vervollständigen:

Attributverteilung
Illusionsmagie 12
Fliehen30Haltung (Bonusmissionen-Pack). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Fliehen.jpg
Fliehen
Stein werfen¾Fertigkeit (Bonusmissionen-Pack). Werft einen Stein nach Eurem Gegner. Wenn er trifft, wird der Gegner zu Boden geworfen und wird für 10 Sekunden verkrüppelt.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Stein werfen.jpg
Stein werfen
Verstecken1Form (Bonusmissionen-Pack). Solange Ihr Euch versteckt, können Feinde Euch bis zu 60 Sekunden lang weder sehen noch anvisieren.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Verstecken.jpg
Verstecken
Tot stellen¼300Form (Bonusmissionen-Pack). Stellt Euch tot, damit alle Feinde aufhören, Euch anzugreifen. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Euch bewegt.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Tot stellen.jpg
Tot stellen
Illusion der Eile515Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Eile.jpg
Illusion der Eile
Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Geteilte Bürde.jpg
Geteilte Bürde
Verzerrung58Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verzerrung.jpg
Verzerrung
Summe aller Ängste10210Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Summe aller Ängste.jpg
Summe aller Ängste


Missionsziele[Bearbeiten]

Erlebt Gwens Flucht vor den Charr und seht, wie es dazu kam, dass sie Hauptmann Langmar begegnete und sich der Ebon-Vorhut anschloss.

  • Entkommt aus dem Gefangenenlager der Charr.
  • Findet einen Weg, den Wehr-Verschlinger zu töten.
  • Kämpft Euch durch die Unterirdischen Ruinen und findet einen Ausgang.
  • Erreicht die Hügel am Fuße des Berges in der Ferne. Hütet Euch vor Charr-Patrouillen.


Belohnungen[Bearbeiten]

  • 500 Gold
  • Das Buch wird ausgefüllt.
  • Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet.

Das ausgefüllte Buch kann man jetzt bei Durmand autorisieren lassen (die Schrift im Inventar wird golden) und anschließend bei Tuomas gegen eine Charr-Waffe eintauschen.


Lösung[Bearbeiten]

Die Flucht nach Norden

Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von Herzog Gaban, der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst muss man zusehen, wie der Herzog in die Arena geschickt und von einem Verschlinger-Katapult sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder Belagerungsstoß des Verschlingers hinterlässt einen Stein am Aufschlagsort.

Schlüssel zum Sieg ist es, die Beschädigte Säule beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und Stein werfen treffen. Der erste Stein liegt bereits recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Es ist auch möglich, in der Nähe der Säule die Fertigkeit Verstecken zu benutzen - so kann man nach einem Treffer abwarten, bis die Lebenspunkte wieder voll regeneriert sind. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt.

Es folgt eine kurze Filmsequenz.

Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür und man kann nicht von den Charr verfolgt werden.

Kommt man die Treppen herunter und geht nach rechts, kann man von einer Forschungsaufzeichnung eine weitere Fertigkeit - Illusion der Eile - lernen. Links hinter dem Durchgang liegt eine Fackel auf dem Boden, die man am nahen Flammenkohlebecken entzündet. Nun läuft man so schnell wie möglich durch den Korridor nach Westen, um an dessen Ende ein weiteres Flammenkohlebecken zu entzünden. Der Weg ist mit mehreren Fallen geschützt, die Verkrüppelung verursachen. Man schafft es bevor die Fackel erlischt, indem man Illusion der Eile nutzt, wenn man ein Stachelfeld fast verlassen hat. Für den Rückweg sollte man diese Fertigkeit nicht benutzen.

Nun läuft man zur nächsten Forschungsaufzeichnung für Geteilte Bürde (siehe Karte). Von dort zurück am Tor erscheinen erst die drei Geister und dann einige Alptraum-Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man Geteilte Bürde gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen. Nun folgt man den Geistern, bis Geteilte Bürde wieder aufgeladen ist und nochmals auf die Alptraum-Charr gelegt werden kann. Wenn man ihnen genug Vorsprung verschafft hat, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr verschwinden. Hat man die Charr nicht genug verlangsamt, muss man es nochmal versuchen. Dafür läuft man über das ehemalige Stachelfeld zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Man kann es so oft versuchen, bis man es geschafft hat.

Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man Verzerrung erhält, die einem beim nächsten Abschnitt helfen kann. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor, in dem sich rechts und links Fallen (Feuer-Wurfpfeil) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Mit dem Stein, der vor der Halle liegt, kann man die Rissige Stütze weiter hinten zum Einsturz bringen; ein Treffer reicht. Falls du durch die Fallen Schaden genommen hast, ruhe dich am Podest für die Forschungsaufzeichnung Summe aller Ängste aus, bevor du den Rückweg antrittst.

Der zuvor versperrte Weg aus den Höhlen wird Gwen von den Geistern von Ascalon als Dank für ihre Befreiung freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Ziel ist es nun, das Lager der Ebon-Vorhut in den Bergen zu erreichen. Der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen (Schlinge und Stolperdraht) und nutzen Festnageln. Die Verkrüppelungen können mit Illusion der Eile vorübergehend entfernt werden. Verstecken funktioniert nur in einigen der Ruinen in dem Gebiet (siehe Erforscher-Modus).

Falls ihr etwas Zeit mitbringt, ist folgendes Vorgehen am einfachsten:

  1. Rennen, was das Zeug hält (mit der Fertigkeit "Fliehen")
  2. Falls die Charr euch entdeckt haben und angreifen, verwendet die Fertigkeit "Tot stellen". Dann hören die Charr auf, euch anzugreifen und sehen euch nicht mehr. Vorsicht: Wenn ihr Tot stellen aktiviert, dauert es ein paar Sekunden, bis die Angriffe aufhören, deshalb rechtzeitig aktivieren!
  3. Wartet, bis "Tot stellen" wieder aufgeladen ist (dauert 5 Minuten). Dann weiter mit 1.

Wenn man am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen ist, ist die Mission geschafft.

Missions-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Erforscher-Modus[Bearbeiten]

Verstecke

Über die Flucht nach Norden ist eine Historische Debatte entbrannt:

  • 1. Entdeckung: Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
Du musst die roten Punkte auf der Karte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken muss dazu nicht angewendet werden.
  • 2. Entdeckung: Herausfinden, wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
Für diesen Bonus muss man jedes Rätsel der Geister beim ersten "Durchlauf" erfolgreich abschließen.
  • 3. Entdeckung: Zeigen, wie schnell Gwen die Flucht gelungen sein könnte.
Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezielten Einsatz von Fliehen machen.

Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein zusätzliches autorisiertes Exemplar des Buches bei Durmand abholen. Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.


Zusätzliche Informationen[Bearbeiten]

  • Wenn man das Buch erhält, sind bereits die ersten drei Seiten gefüllt.
  • Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt.
  • Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "Summe aller Ängste" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle, an der die Alptraum-Charr ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich.
  • Wenn man eine Waffe in der Hand hat, lässt sich die Mission gar nicht starten. Startet man die Mission jedoch und nimmt sich dann die Waffe wieder kommt man in die Mission hinein, stirbt aber direkt und muss zum Außenposten zurückkehren.

Dialoge[Bearbeiten]

Zwischendialoge

Herzog Gaban: Endlich aufgewacht, Kleine? Diese Welt ist eine Albtraum, schlimmer als jeder, der dich in deinem unruhigen Schlaf heimsuchen könnte, vertrau mir. Heute wollen uns die Charr einem Wehr-Verschlinger zum Fraß vorwerfen; einfach so, zum Zeitvertreib.
Herzog Gaban: Aber die Bestien ahnen nicht, wie gut ich die Gegend hier kenne: Diese Ländereien gehörten einmal zu meinem Anwesen. Ich kenne ein Netz von unterirdischen Gängen. Es führt zu einer alten Ruinenstätte in der Nähe. Dahinter liegt die Freiheit. Sobald ich einen Weg an dieser teuflischen Kreatur vorbei finde, bin ich ein freier Mann.
Dahgar das Auge der Flammen: He, mein Hübscher! Komm einmal her! Lasst sehen, ob Ihr auch nur halb so gut kämpft, wie Ihr gekleidet seid.
Herzog Gaban: Siehst du die schiefe Säule? Ich glaube, mit einem Steinbrocken könnte ich sie umwerfen. Gleich bin ich frei. Wenn du in dem allgemeinen Durcheinander fliehen kannst, dann tu es. Leb wohl!
Dahgar das Auge der Flammen: Was? schon vorbei? Stümper! Schlimm, wenn einer im Sterben ebenso nutzlos ist wie im Leben. Das war im wahrsten Sinne sterbenslangweilig.
Dahgar das Auge der Flammen: Vielleicht machst du uns ja mehr Freude, kleine Maus. Du wuselst doch immer so eifrig hin und her. Sag, wohin willst du jetzt wuseln, wo du in der Falle steckt [sic]? Ach, spar dir die Worte: Deine Tränen genügen vollauf.
Gwen: Dem Ding da bin ich nicht gewachsen. Ich muss mich verstecken.
Gwen: Diese Säule ist rissig. Ich frage mich, ob ...
Dahgar das Auge der Flammen: Aber das ist doch ...! Lasst sie nicht entkommen! Tötet sie!
Gwen: Muss ... das Tor ... schließen!
Dahgar das Auge der Flammen: Sie ist ins Innere der Ruinen gerannt ... dumme kleine Maus. Keiner, der diesen Ort betritt, kehrt jemals wieder heraus [sic]. Stellt an allen Ausgängen Wachen auf, falls sie versucht, die Ausnahme zu sein, die die Regel bestätigt.
Asgand: Wir dürfen nicht fallen! Wir sind die einzigen, die wissen, was die Charr vorhaben. Wenn wir sie nicht aufhalten ...
Cendin: Ich werde bis zum letzten Atemzug kämpfen! Die Charr können unser Land nicht brandschatzen, wenn meine Flamme sie zuerst versengt!
Scarlot: Velise ist zwar nicht mehr bei uns, aber ganz egal, wie vielen Charr wir gegenüberstehen, vergesst nicht, dass wir nicht unterlegen sind. Ganz Ascalon steht uns heute zur Seite. Wir werden nicht scheitern. Wir kämpfen um das Überleben unserer Landsleute. Wir kämpfen für ihre Zukunft!
Cendin: Die Charr schlagen aus den Schatten des Chaos auf uns ein!
Scarlot: Verflucht! Ich brauche Licht, damit meine Pfeile treffen.
Asgand: Wir müssen uns zu einer Position zurückziehen, die leichter zu verteidigen ist!
Gwen: Was haben die Charr diesen armen Seelen angetan? Ich muss ihnen helfen ...
Scarlot: Balthasar segnet uns mit seinem Feuer! Möge seine Hand meine Pfeile ans Ziel führen!
Asgand: Schlagt die Charr zurück!
Scarlot: Die Charr sind beinahe hier! Wir brauchen mehr Zeit.
Asgand: Wir haben es geschafft! Jetzt können wir uns neu formieren und über unseren nächsten Schritt nachdenken. Wir müssen überleben!
Cendin: Wir sitzen fest!
Gwen: Die Stütze sieht nicht sehr stabil aus.
Scarlot: Die Götter sind uns heute gnädig! Die Bestien sind gefallen!
Asgand: Ich fühle mich, als wäre ich aus einem Traum erwacht ... Wie lange waren wir hier gefangen und mussten die Fehler aus unserer Vergangenheit noch einmal durchleben?
Cendin: Zeit spielt keine Rolle. Dieses Mädchen hat uns befreit. Das allein beweist, dass unser Volk überlebt hat.
Asgand: Die Charr haben unser Leben zerstört, der Kampf ist aber noch nicht verloren ... nicht, solange das Volk von Ascalon noch kämpft. Los, Kleine. Lasst Eure Vergangenheit ruhen. Die wirklich großen Kämpfe liegen vor uns ...
Gwen: Ach, Ihr Götter! So viele Charr! Lyssa, macht, dass sie mich nicht finden.

Monolog in der Filmsequenz

Gwen fand schließlich Unterschlupf ...
In einem Lager von Menschen, die gegen die Charr kämpften.
Nach anfänglichem Misstrauen nahmen sie sie in ihren Reihen auf.
Nun dient Gwen der Ebon-Vorhut.
Ihre Wunden sind verheilt, aber in ihrem Herzen lodert noch immer Zorn.
Englische Bezeichnung: The Flight North