Die Schlacht an Turais Weg: Unterschied zwischen den Versionen
Hraun (Diskussion | Beiträge) (Änderung 117272 von 77.188.114.215 (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.Vielleicht bist du einfach schlecht?) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 32: | Zeile 32: | ||
*[[Kournische Münze]] | *[[Kournische Münze]] | ||
'''Tipp''' | |||
Also bei dieser Quest kann man ruhig ein paar mal sterben, ohne schafft das wohl kaum einer. Ich empfehle nicht von Mirza aus direkt zur Schlacht zu ziehen, sondern den Gerüchte-Informaten in der Mitte zu besuchen und sich von den Göttern (/kneel) einige Boni geben zu lassen. Außerdem ist dann der "Anreiseweg" kürzer. Danach läuft die Schlacht recht gleich ab: Erst die Kleriker umlegen, dann die Seher und anderen Magier. Ist die erste Truppe fast umgelegt, stürmt Nachschub für die Nachtmahre heran. Hat man auf diese Weise mehrere Wellen überstanden taucht irgendwann ein Boss auf. Ist dieser umgelegt, hat man die Mission geschafft. Viel Glück. | |||
[[Kategorie:Quest (Nightfall Kourna)]] | [[Kategorie:Quest (Nightfall Kourna)]] |
Version vom 27. Februar 2008, 09:30 Uhr
Voraussetzung
Auftraggeber
Mirza Steppenläufer (Turais Weg):
Quest-Zusammenfassung
- Begebt Euch zur Zentaurengruppe an Turais Weg.
- Haltet die Dämonenhorden auf.
Dialog
(Schwierigkeitsgrad Meister): Unsere Späher haben ein großes Heer von Nachtmahr-Kreaturen im Norden ausgemacht. Wir müssen kämpfen! Kommt mit mir, Helden! Zeigen wir diesen Dämonen, dass sie die Rotte der Steppenläufer unterschätzen! Folgt mir an die Front!
Schlussdialog mit Mirza Steppenläufer
folgt
Belohnung
- 4.000 Erfahrungspunkte
- 400 Gold
- Kournische Münze
Tipp
Also bei dieser Quest kann man ruhig ein paar mal sterben, ohne schafft das wohl kaum einer. Ich empfehle nicht von Mirza aus direkt zur Schlacht zu ziehen, sondern den Gerüchte-Informaten in der Mitte zu besuchen und sich von den Göttern (/kneel) einige Boni geben zu lassen. Außerdem ist dann der "Anreiseweg" kürzer. Danach läuft die Schlacht recht gleich ab: Erst die Kleriker umlegen, dann die Seher und anderen Magier. Ist die erste Truppe fast umgelegt, stürmt Nachschub für die Nachtmahre heran. Hat man auf diese Weise mehrere Wellen überstanden taucht irgendwann ein Boss auf. Ist dieser umgelegt, hat man die Mission geschafft. Viel Glück.