Die Schlacht von Jahai: Unterschied zwischen den Versionen
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Tote Verbündete werden nach jeder Gegnergruppe wiederbelebt. | |||
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Version vom 6. Mai 2010, 18:01 Uhr
Die Schlacht von Jahai | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack |
Region | Kourna |
Nachbarn | |
keine | |
Karte | |
Die Schlacht von Jahai ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt.
WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!
Missionsstart
Lege Turais Schwert und Turais Schild an, öffne Turais Geschichte und klicke hier auf Betreten. (Waffen und Buch erhält man von Durmand [Historiker])
Kreaturen
Verbündete
- 20 Vaabi-Flüchtlingskommandeurin
- 20 Vaabi-Flüchtlingssoldat
- 20 Kourna-Elitekavallerist
- 20 Kourna-Elitekavalleristin
- 20 Sonnenspeer-Krieger
- 20 Sonnenspeer-Paragon
- 20 Sonnenspeer-Freiwillige
- 20 Sonnenspeer-Freiwilliger
- 20 Kourna-Soldat
- 20 Sonnenspeer-Kommandeur
- 20 Vaabi-Flüchtlingssoldat
Gegner
- 24 Erweckter Dünenschnitzer
- 24 Korsaren-Berserker
- 10 Korsaren-Windmeister
- 24 Gemeinßeltes Bildnis
- 10 Korsaren-Mörder
- 16 Admiral Jakman
- 24 Erweckter Klingenmeister
- 28 Jokos Elite-Leibwächter
- 10 Korsaren-Zauberer
- 24 Erweckter Gedankenfresser
- 24 Erweckter Akolyth
- 15 Akolyth des Joko
- 24 Erweckter Verseucher
- 10 Erweckter Kavallerist
- 10 Korsaren-Kommandant
- 10 Korsaren-Plünderer
- 28 Erweckter Grauer Riese
Build
Du bist als Turai Ossa verkleidet und musst zwangsläufig das folgende Build spielen:
|
Du hast 700 Lebenspunkte und 25 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 2.
Der Riesenstampfer von Turai Ossa fügt statt den für Riesen üblichen 25 Punkten 100 Punkte Schaden zu und hat eine Wirkzeit von einer Dreiviertelsekunde.
Standard-Mission
Die Mission, die man für alle weiteren Funktionen erst einmal machen muss, läuft relativ geradlinig ab. Sie dauert etwa 20 Minuten.
Man läuft zuerst einmal mit seinen Verbündeten zum ersten Punkt auf der Karte: dem Untoten-Ansturm. Es kommen 20 bis 30 Untote auf relativ niedriger Stufe angelaufen. Hier ist der Riesenstampfer eine geeignete Anfangstaktik. Danach tötet man die kleineren Untoten-Gruppen, die auf den Felsen stehen, und anschließend die Untoten, die das Tor bewachen.
Es folgt ein kleiner Laufweg. Dann begegnet man einigen Untoten. Sobald sie euch sehen, rennen sie in die andere Richtung um den Felsen. Mit dem richtigen Timing kann man ihnen ausweichen.
Man fällt nun in ein Korsarenlager ein. Diese können Hilfe holen, man wird also möglicherweise auch von anderen Korsarengruppen in der Nähe angegriffen. Um das zu verhindern, greift man nur die nördliche an. Daraufhin sammeln sich alle anderen Korsaren beim Admiral. Die können einen dann nicht angreifen, weil sie zu weit entfernt stehen, und man kommt in der Regel auch gut zum Weg, der einen weiter führt.
Nachdem man einige Dünenschlitzer und Graue Riesen getötet hat, kommt man zu einer Brücke. Dort stehen eine Menge Untote. Hier ist es wieder wichtig, seinen Riesenstampfer zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen, damit er auch möglichst viele Gegner trifft. Die Grauen Riesen setzen ihn übrigens nicht ein. Da der Riesenstampfer eine Fertigkeit ist, kann er schwer unterbrochen werden.
Nun folgt eine weitere Brücke, von wo aus einige Gruppen aus gleichen Untotenarten auf einen zustürmen. Das geschieht nach und nach. Am besten weicht man von Anfang an nach hinten zurück um gegen jede Gruppe einzeln kämpfen zu können. Es ist dann kein Problem die Gruppen zu besiegen. Die letzte Gruppe versucht einen kleinen Schattenschlag-Spike, der etwa die Hälfte der Lebenspunkte abzieht. Unterbrecht diesen Spike per Riesenstampfer. Danach steht die Brückenüberquerung an. Hier kann man sich entscheiden, welche man nimmt. Die rechte führt zum kürzesten Weg. Sie wird von einigen Untoten bewacht. Auch dahinter befinden sich einige Untote.
Es folgt ein Serpentinenweg, auf dem sich wieder ein paar Spiker befinden. Ist diese Gruppe besiegt, tritt man allein zum Kampf gegen Palawa Joko an. Er ist ein Nekromant auf Stufe 20. Man kann ihn durch gezieltes Spammen (mithilfe von "Für höhere Gerechtigkeit!") von Drachenhieb besiegen. Sind die eigenen Lebenspunkte unter einem Drittel, ist es Zeit für Schmerz ertragen. Palawa Joko gibt bei etwa 10 bis 15 Prozent seiner Lebenspunkte auf. Es folgt eine Abspannsequenz im 300-Stil. Die Mission ist geschafft und man findet sich in der Stadt wieder, in der man die Mission gestartet hat.
Monster
Belohnung
- Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
- 500 Gold
- Das Buch wird ausgefüllt. Man kann es beim Archivar der Gerüchte gegen eine Untoten-Waffe eintauschen.
Erforscher-Modus
Über die Schlacht von Jahai ist eine Historische Debatte entbrannt:
- Hat Turai die Schlüsselpunkte bei seinen Sieg genutzt?
- Du musst 5 der wichtigsten Schlüsselpunkte auf der Karte finden. Diese siehst du oben als rote Kreise auf der Karte.
- Hätte Turai Palawa Jokos Elite-Leibwächter besiegen können?
- Nachdem du einen der fünf wichtigen Punkte besucht hast, erscheinen in der Nähe zwei Elite-Leibwächter auf Stufe 28 und einige Erweckte, die dich versuchen einzuholen. Du musst sie für diesen Bonus besiegen. Beim dritten Punkt kann es durchaus einige Zeit dauern, bis diese Gruppen zu dir kommen. Bleib also besser stehen, wenn du sie besiegen willst.
- Hätte Turai Palawa Jokos Armee in weniger als 15 Minuten besiegen können?
- Abschluss der Mission in weniger als 15:00 Minuten. Es ist möglich, dazu die fliehenden Untoten ohne Verluste links liegen zu lassen. Das Korsarenlager kann im Norden durchquert werden, sodass man nur ein Fünftel der normalen Gegner zu töten hat.
Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein Exemplar des Buches ausgefüllt bei Durmand abholen.
Hinweise
Tote Verbündete werden nach jeder Gegnergruppe wiederbelebt.