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Die Schwemmebene von Mahnkelon: Unterschied zwischen den Versionen
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**Im | **Im Süden der Schwemmebene von Mahnkelon | ||
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===Lichtbringer=== | |||
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==Anmerkungen== | |||
*Um das Gebiet bezwingen zu können müssen alle Gruppenmitglieder die [[Moddok-Spalte]] bereits erreicht haben, da sonst die Tore geschlossen sind und man die Gegner im Inneren der Burg nicht besiegen kann. | |||
*Die „Elementarjagd“ ist völlig sinnfrei. Nicht nur, dass es hier von sich aus keine Elementare gibt, auch die einzige Quest, die hier Elementare erscheinen lässt, nämlich [[Wie tötet man einen Dämon?]], muss abgeschlossen werden, um an den Auftraggeber zu kommen. | |||
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Aktuelle Version vom 2. Oktober 2011, 16:46 Uhr
Die Schwemmebene von Mahnkelon | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | 204 - 274 Gegner |
Nachbarn | |
Rilohn-Refugium Kodonur-Kreuzung Moddok-Spalte Jahai-Klippen | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Schwemmebene von Mahnkelon ist ein erforschbares Gebiet und gleichzeitig auch das Missionsgebiet von Rilohn-Refugium.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Jahai-Klippen (Westen)
- Kodonur-Kreuzung (Südwesten)
- Moddok-Spalte (Nordosten)
- Rilohn-Refugium (Nordwesten)
Quests[Bearbeiten]
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Questgeber
- Sammler
- 20 Pobehr (Heket-Zungen)
- Kaufleute und Händler
- Tiergefährten
- Sonstige (erreichbar nach Abschließen der Mission Kodonur-Kreuzung)
- 10 Behnotu Supehnahn
- 10 Gerahlad Mahkfahlan
- 10 Kazleht
- 10 Sukoht Jahrevit
- 10 Tohmahs Sukobehr
- 10 Vohwash
- 10 Kourna-Adeliger
- 10 Kourna-Bauer
- 10 Kourna-Kind
- 10 Kourna-Soldat
Gegner[Bearbeiten]
- Alraunen
- 22 (26) Alraunen-Gleiter
- 22 (26) Alraunen-Kobold
- 22 (26) Steinfleisch-Alraune
- Elementare
- 24 (26) Dürreling (nur während Wie tötet man einen Dämon?)
- Heket
- 21 (26) Steinaxt-Heket
- 21 (26) Bestien-Heket
- 21 (26) Blauzungen-Heket
- 21 (26) Blutkutten-Heket
- Korsaren
- 21 (26) Korsaren-Waffenmeister
- 22 (26) Korsaren-Leutnant
- 22 (26) Korsaren-Doktor
- 21 (26) Korsaren-Folterknecht
- 22 (26) Korsaren-Gedankenleser
- 21 (26) Korsaren-Windmeister
- 23 (26) Korsaren-Admiral
- 22 (26) Korsaren-Enterer
- Kournier
- 16,20 (25,26) Kourna-Wächter
- 16,20 (25,26) Kourna-Bogenschütze
- 16,20 (25,26) Kourna-Aufklärer
- 16,20 (25,26) Kourna-Priester
- 16,20 (25,26) Kourna-Unterdrücker
- 16,20 (25,26) Kourna-Seher
- 16,20 (25,26) Kourna-Schreiber
- 24 (26) Kourna-Feldkommandeur
- 16,20 (25,26) Kourna-Phalanx
- 16,20 (25,26) Kourna-Eiferer
- Lindwürmer
- 10, 18 (24, 25) Eisenzahn-Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 20 (26) Stahlzahnlindwurm
- 18 (25) Blitzlindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 5 (22) Flusslindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 20 (26) Großer Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 24 (26) Obsidianschmiede-Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 21 (26) Sandlindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- Monster
- 20 (26) Ntouka
- 20 (26) Schopf-Ntouka
- 20 (26) Tobender Ntouka
- Skale
- 20 (26) Kammkuskal
- 21 (26) Kuskalverderber
- 21 (26) Frostkuskal
- 20 (26) Kuskalpeitscher
- Vaabi
- 20 (20) Vaabi-Wächter (nur während Die Lindwürmer sind los)
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
24 (30) | Robah Hartrücken | Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. KöpfenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
|||
24 (30) | Dzabel der Landwächter | Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte. Wilder SchlagAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
|||
24 (30) | Zelnehlun Schnellfuß | Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt. SchnellschussOhne Attribut (Waldläufer) |
|||
25 (30) | Kommandeur Noss | Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand. Siegel der EntfernungOhne Attribut (Mönch) |
|||
25 (30) | Jerneh Nachtbringer | Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden. Verdorbenes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant) |
|||
24 (30) | Terob Rundrücken | Erkrankung 5120 Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte. ErkrankungAttribut: Todesmagie (Nekromant) |
|||
25 (30) | Buhon Eisfürst | Eisfesseln 10112 Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert. EisfesselnAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
|||
25 (30) | Admiral Kaya | Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt. Versteckte TrittnägelAttribut: Schattenkünste (Assassine) |
|||
24 (30) | Fürst Yama der Rachsüchtige | Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner. Grenths GriffAttribut: Windgebete (Derwisch) |
nur während „Die Lindwürmer sind los“ |
Prämien[Bearbeiten]
Sonnenspeer[Bearbeiten]
- Heketjagd
- vor den Jahai-Klippen
- vor der Kodonur-Kreuzung
- Insektenjagd
- Im Norden der Schwemmebene von Mahnkelon
- Monster-Jagd
- Beim Ausgang zum Rilohn-Refugium
- Im Osten der Schwemmebene von Mahnkelon
- Skaljagd
- Im Süden der Schwemmebene von Mahnkelon
- Im Südosten der Schwemmebene von Mahnkelon
Lichtbringer[Bearbeiten]
- Elementar-Jagd
- vor der Moddok-Spalte
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Um das Gebiet bezwingen zu können müssen alle Gruppenmitglieder die Moddok-Spalte bereits erreicht haben, da sonst die Tore geschlossen sind und man die Gegner im Inneren der Burg nicht besiegen kann.
- Die „Elementarjagd“ ist völlig sinnfrei. Nicht nur, dass es hier von sich aus keine Elementare gibt, auch die einzige Quest, die hier Elementare erscheinen lässt, nämlich Wie tötet man einen Dämon?, muss abgeschlossen werden, um an den Auftraggeber zu kommen.
Englische Bezeichnung: The Floodplain of Mahnkelon