Die Schwemmebene von Mahnkelon: Unterschied zwischen den Versionen
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== | ==Beschreibung== | ||
'''Die Schwemmebene von Mahnkelon''' ist ein erforschbares Gebiet und gleichzeitig auch das Missionsgebiet von [[Rilohn-Refugium (Mission)|Rilohn-Refugium]]. | |||
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==Kreaturen== | |||
===Verbündete=== | |||
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===Gegner=== | |||
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== | ===Bosse=== | ||
{{Boss | |||
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| bosse = | |||
{{Boss Zeile|K|24 (30)|Robah Hartrücken|Köpfen|{{Gegenstand icon|Robahs Axt}}}} | |||
{{Boss Zeile|W|24 (30)|Dzabel der Landwächter|Wilder Schlag|{{Gegenstand icon|Dzabels Hornbogen}}}} | |||
{{Boss Zeile|W|24 (30)|Zelnehlun Schnellfuß|Schnellschuss|{{Gegenstand icon|Zelnehluns Langbogen}}}} | |||
{{Boss Zeile|Mö|25 (30)|Kommandeur Noss|Siegel der Entfernung|{{Gegenstand icon|Noss' Artefakt}}}} | |||
{{Boss Zeile|N|25 (30)|Jerneh Nachtbringer|Verdorbenes Fleisch|{{Gegenstand icon|Der Nachtbringer}}}} | |||
{{Boss Zeile|N|24 (30)|Terob Rundrücken|Erkrankung|{{Gegenstand icon|Terobs Zauberstab}}}} | |||
{{Boss Zeile|E|25 (30)|Buhon Eisfürst|Eisfesseln|{{Gegenstand icon|Buhons Prisma}}}} | |||
{{Boss Zeile|A|25 (30)|Admiral Kaya|Versteckte Trittnägel|{{Gegenstand icon|Kayas Dolche}}}} | |||
{{Boss Zeile|D|24 (30)|Fürst Yama der Rachsüchtige|Grenths Griff| |nur während „[[Die Lindwürmer sind los]]“}} | |||
}} | |||
== | ==[[Prämie]]n== | ||
[[Datei:Die Schwemmebene von Mahnkelon Prämie.jpg|thumb|right|300px|Karte der Prämien]] | |||
===Sonnenspeer=== | |||
*{{fertigkeit icon|Heketjagd}} | |||
**vor den [[Jahai-Klippen]] | |||
**vor der [[Kodonur-Kreuzung]] | |||
*{{fertigkeit icon|Insektenjagd}} | |||
**Im Norden der Schwemmebene von Mahnkelon | |||
*{{fertigkeit icon|Monster-Jagd}} | |||
**Beim Ausgang zum [[Rilohn-Refugium]] | |||
**Im Osten der Schwemmebene von Mahnkelon | |||
*{{fertigkeit icon|Skaljagd}} | |||
**Im Süden der Schwemmebene von Mahnkelon | |||
**Im Südosten der Schwemmebene von Mahnkelon | |||
===Lichtbringer=== | |||
*{{fertigkeit icon|Elementar-Jagd}} | |||
**vor der [[Moddok-Spalte]] | |||
==Anmerkungen== | |||
*Um das Gebiet bezwingen zu können müssen alle Gruppenmitglieder die [[Moddok-Spalte]] bereits erreicht haben, da sonst die Tore geschlossen sind und man die Gegner im Inneren der Burg nicht besiegen kann. | |||
*Die „Elementarjagd“ ist völlig sinnfrei. Nicht nur, dass es hier von sich aus keine Elementare gibt, auch die einzige Quest, die hier Elementare erscheinen lässt, nämlich [[Wie tötet man einen Dämon?]], muss abgeschlossen werden, um an den Auftraggeber zu kommen. | |||
= | {{Navigationsleiste Kourna | ||
| typ = Gebiet | |||
}} | |||
{{En|The Floodplain of Mahnkelon}} |
Aktuelle Version vom 2. Oktober 2011, 16:46 Uhr
Die Schwemmebene von Mahnkelon | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | 204 - 274 Gegner |
Nachbarn | |
Rilohn-Refugium Kodonur-Kreuzung Moddok-Spalte Jahai-Klippen | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Schwemmebene von Mahnkelon ist ein erforschbares Gebiet und gleichzeitig auch das Missionsgebiet von Rilohn-Refugium.
Ausgänge[Bearbeiten]
Jahai-Klippen (Westen)
Kodonur-Kreuzung (Südwesten)
Moddok-Spalte (Nordosten)
Rilohn-Refugium (Nordwesten)
Quests[Bearbeiten]
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Questgeber
- Sammler
20 Pobehr (Heket-Zungen)
- Kaufleute und Händler
- Tiergefährten
- Sonstige (erreichbar nach Abschließen der Mission Kodonur-Kreuzung)
- 10 Behnotu Supehnahn
- 10 Gerahlad Mahkfahlan
- 10 Kazleht
- 10 Sukoht Jahrevit
- 10 Tohmahs Sukobehr
- 10 Vohwash
- 10 Kourna-Adeliger
- 10 Kourna-Bauer
- 10 Kourna-Kind
- 10 Kourna-Soldat
Gegner[Bearbeiten]
- Alraunen
22 (26) Alraunen-Gleiter
22 (26) Alraunen-Kobold
22 (26) Steinfleisch-Alraune
- Elementare
24 (26) Dürreling (nur während Wie tötet man einen Dämon?)
- Heket
21 (26) Steinaxt-Heket
21 (26) Bestien-Heket
21 (26) Blauzungen-Heket
21 (26) Blutkutten-Heket
- Korsaren
21 (26) Korsaren-Waffenmeister
22 (26) Korsaren-Leutnant
22 (26) Korsaren-Doktor
21 (26) Korsaren-Folterknecht
22 (26) Korsaren-Gedankenleser
21 (26) Korsaren-Windmeister
23 (26) Korsaren-Admiral
22 (26) Korsaren-Enterer
- Kournier
16,20 (25,26) Kourna-Wächter
16,20 (25,26) Kourna-Bogenschütze
16,20 (25,26) Kourna-Aufklärer
16,20 (25,26) Kourna-Priester
16,20 (25,26) Kourna-Unterdrücker
16,20 (25,26) Kourna-Seher
16,20 (25,26) Kourna-Schreiber
24 (26) Kourna-Feldkommandeur
16,20 (25,26) Kourna-Phalanx
16,20 (25,26) Kourna-Eiferer
- Lindwürmer
10, 18 (24, 25) Eisenzahn-Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
20 (26) Stahlzahnlindwurm
18 (25) Blitzlindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
5 (22) Flusslindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
20 (26) Großer Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
24 (26) Obsidianschmiede-Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
21 (26) Sandlindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- Monster
20 (26) Ntouka
20 (26) Schopf-Ntouka
20 (26) Tobender Ntouka
- Skale
20 (26) Kammkuskal
21 (26) Kuskalverderber
21 (26) Frostkuskal
20 (26) Kuskalpeitscher
- Vaabi
20 (20) Vaabi-Wächter (nur während Die Lindwürmer sind los)
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
24 (30) | Robah Hartrücken | Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) ![]() |
||
![]() |
24 (30) | Dzabel der Landwächter | Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) ![]() |
||
![]() |
24 (30) | Zelnehlun Schnellfuß | Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt. Ohne Attribut (Waldläufer) ![]() |
||
![]() |
25 (30) | Kommandeur Noss | Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand. Ohne Attribut (Mönch) ![]() |
||
![]() |
25 (30) | Jerneh Nachtbringer | Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
||
![]() |
24 (30) | Terob Rundrücken | Erkrankung 5120 Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
||
![]() |
25 (30) | Buhon Eisfürst | Eisfesseln 10112 Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
||
![]() |
25 (30) | Admiral Kaya | Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt. Attribut: Schattenkünste (Assassine) ![]() |
||
![]() |
24 (30) | Fürst Yama der Rachsüchtige | Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner. Attribut: Windgebete (Derwisch) ![]() |
nur während „Die Lindwürmer sind los“ |
Prämien[Bearbeiten]
Sonnenspeer[Bearbeiten]
Heketjagd
- vor den Jahai-Klippen
- vor der Kodonur-Kreuzung
Insektenjagd
- Im Norden der Schwemmebene von Mahnkelon
Monster-Jagd
- Beim Ausgang zum Rilohn-Refugium
- Im Osten der Schwemmebene von Mahnkelon
Skaljagd
- Im Süden der Schwemmebene von Mahnkelon
- Im Südosten der Schwemmebene von Mahnkelon
Lichtbringer[Bearbeiten]
Elementar-Jagd
- vor der Moddok-Spalte
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Um das Gebiet bezwingen zu können müssen alle Gruppenmitglieder die Moddok-Spalte bereits erreicht haben, da sonst die Tore geschlossen sind und man die Gegner im Inneren der Burg nicht besiegen kann.
- Die „Elementarjagd“ ist völlig sinnfrei. Nicht nur, dass es hier von sich aus keine Elementare gibt, auch die einzige Quest, die hier Elementare erscheinen lässt, nämlich Wie tötet man einen Dämon?, muss abgeschlossen werden, um an den Auftraggeber zu kommen.
Englische Bezeichnung: The Floodplain of Mahnkelon