News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Die Tiefe (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 11: Zeile 11:


''1. Der Krieger''
''1. Der Krieger''
Krieger sollten als Sekundär-Klasse Assassin wählen und den Skill Rückruf mitnehmen. So ist es einfacher Gegner zu locken und im Notfall, kurz vor dem eigenen Tod, schnell zur Party zurückzukehren.
Krieger sollten als Sekundär-Klasse Assassin wählen und den Skill Rückruf mitnehmen. So ist es einfacher Gegner zu locken und im Notfall, kurz vor dem eigenen Tod, schnell zur Party zurückzukehren.
Als Elite-Skill wird meistens Schubs gewählt. Vor allem wegen des Knockdowns. Desweiteren sollte man nicht mehr als 2 weitere Angriffsskills mitnehmen, da die Hauptaufgabe des Kriegers im Blocken besteht. Skills wie Dolyak-Siegel, "Schilde hoch!" und andere Defensiv-Skills sollten stattdessen gewählt werden. Raserei und Siegel der Heilung sollte man allerdings wegen des erhöhten Schadens nicht mitnehmen, zum Heilen sind die Mönche da. Bei der Waffenwahl sollte beachtet werden, dass man mindestens eine Eiswaffe im Gepäck hat.
Als Elite-Skill wird meistens Schubs gewählt. Vor allem wegen des Knockdowns. Desweiteren sollte man nicht mehr als 2 weitere Angriffsskills mitnehmen, da die Hauptaufgabe des Kriegers im Blocken besteht. Skills wie Dolyak-Siegel, "Schilde hoch!" und andere Defensiv-Skills sollten stattdessen gewählt werden. Raserei und Siegel der Heilung sollte man allerdings wegen des erhöhten Schadens nicht mitnehmen, zum Heilen sind die Mönche da. Bei der Waffenwahl sollte beachtet werden, dass man mindestens eine Eiswaffe im Gepäck hat.


''2. Der Elementarmagier''
''2. Der Elementarmagier''
Die Elementarmagier sind die Haupt-Damagedealer in diesem Build und werden normalerweise als Echo- oder Glyphe-Nuker gespielt. Man sollte vor allem AoE-Spells wählen, wie Anrufung des Rodgort, Brandbänder, Meteor oder Feuerball, da oft gegen große Gruppen gekämpft wird. Da viel Energie benötigt wird, wird manchmal als Elite-Skill auch Elementareinstimmung gewählt und Arkanes Echo zum Verdoppeln der Meteorschauer genommen. Mindestens ein Elementarmagier sollte Inspirierte Verzauberung mitnehmen, um den Kampf gegen Kanaxai zu erleichtern.
Die Elementarmagier sind die Haupt-Damagedealer in diesem Build und werden normalerweise als Echo- oder Glyphe-Nuker gespielt. Man sollte vor allem AoE-Spells wählen, wie Anrufung des Rodgort, Brandbänder, Meteor oder Feuerball, da oft gegen große Gruppen gekämpft wird. Da viel Energie benötigt wird, wird manchmal als Elite-Skill auch Elementareinstimmung gewählt und Arkanes Echo zum Verdoppeln der Meteorschauer genommen. Mindestens ein Elementarmagier sollte Inspirierte Verzauberung mitnehmen, um den Kampf gegen Kanaxai zu erleichtern.


''3. Der Mönch''
''3. Der Mönch''
Die Mönche sind hauptsächlich auf Heilgebete geskillt. Neben einigen Standart-Heilzaubern ist vor allem Gruppe heilen wichtig. Heilender Samen erleichtert das Heilen der Tanks. Außerdem sollten mindestens 2 Mönche Aegis einpacken und 1 Mönch Schutzgeist. Löschen ist aufgrund vieler Zustände ebenfalls empfehlenswert. Als Elite-Skill wird hauptsächlich Wort der Heilung gewählt. Es ist allerdings auch sehr nützlich, wenn 2 Mönche Heilende Hände dabeihaben.
Die Mönche sind hauptsächlich auf Heilgebete geskillt. Neben einigen Standart-Heilzaubern ist vor allem Gruppe heilen wichtig. Heilender Samen erleichtert das Heilen der Tanks. Außerdem sollten mindestens 2 Mönche Aegis einpacken und 1 Mönch Schutzgeist. Löschen ist aufgrund vieler Zustände ebenfalls empfehlenswert. Als Elite-Skill wird hauptsächlich Wort der Heilung gewählt. Es ist allerdings auch sehr nützlich, wenn 2 Mönche Heilende Hände dabeihaben.


Zeile 25: Zeile 28:


''Ankunftsraum''
''Ankunftsraum''
In diesem Raum gibt es noch keine Gegner. Es gibt allerdings 4 Portale, in welche jeweils 3 Gruppenmitglieder können. Man bezeichnet sie von rechts nach links von 1 bis 4.
In diesem Raum gibt es noch keine Gegner. Es gibt allerdings 4 Portale, in welche jeweils 3 Gruppenmitglieder können. Man bezeichnet sie von rechts nach links von 1 bis 4.
In unserem Build gehen in jeden Raum jeweils ein Krieger, ein Elementarmagier und ein Mönch. In Raum 2 gehen die 2 Nekros und ein Mönch. Dort wird NICHT gekämpft.
In unserem Build gehen in jeden Raum jeweils ein Krieger, ein Elementarmagier und ein Mönch. In Raum 2 gehen die 2 Nekros und ein Mönch. Dort wird NICHT gekämpft.
Die Raumverteilung sollte man möglichst vor Beginn der Mission festlegen, da der Aspekt in diesem Raum Erschöpfung hervorruft.
Die Raumverteilung sollte man möglichst vor Beginn der Mission festlegen, da der Aspekt in diesem Raum Erschöpfung hervorruft.

Version vom 3. Oktober 2006, 10:38 Uhr

...Kursiver Text

Missionsziele

Findet und zerstört die Quelle der Luxon-Geächteten und der Oni.


Komplettlösung

Das in der Tiefe am Häufigsten benutzte Build besteht aus 3 Kriegern, 3 Elementarmagiern, 2 Nekromanten und 4 Mönchen. Aufgrund der Umstände sind besondere Skillungen empfehlenswert.

1. Der Krieger

Krieger sollten als Sekundär-Klasse Assassin wählen und den Skill Rückruf mitnehmen. So ist es einfacher Gegner zu locken und im Notfall, kurz vor dem eigenen Tod, schnell zur Party zurückzukehren. Als Elite-Skill wird meistens Schubs gewählt. Vor allem wegen des Knockdowns. Desweiteren sollte man nicht mehr als 2 weitere Angriffsskills mitnehmen, da die Hauptaufgabe des Kriegers im Blocken besteht. Skills wie Dolyak-Siegel, "Schilde hoch!" und andere Defensiv-Skills sollten stattdessen gewählt werden. Raserei und Siegel der Heilung sollte man allerdings wegen des erhöhten Schadens nicht mitnehmen, zum Heilen sind die Mönche da. Bei der Waffenwahl sollte beachtet werden, dass man mindestens eine Eiswaffe im Gepäck hat.

2. Der Elementarmagier

Die Elementarmagier sind die Haupt-Damagedealer in diesem Build und werden normalerweise als Echo- oder Glyphe-Nuker gespielt. Man sollte vor allem AoE-Spells wählen, wie Anrufung des Rodgort, Brandbänder, Meteor oder Feuerball, da oft gegen große Gruppen gekämpft wird. Da viel Energie benötigt wird, wird manchmal als Elite-Skill auch Elementareinstimmung gewählt und Arkanes Echo zum Verdoppeln der Meteorschauer genommen. Mindestens ein Elementarmagier sollte Inspirierte Verzauberung mitnehmen, um den Kampf gegen Kanaxai zu erleichtern.

3. Der Mönch

Die Mönche sind hauptsächlich auf Heilgebete geskillt. Neben einigen Standart-Heilzaubern ist vor allem Gruppe heilen wichtig. Heilender Samen erleichtert das Heilen der Tanks. Außerdem sollten mindestens 2 Mönche Aegis einpacken und 1 Mönch Schutzgeist. Löschen ist aufgrund vieler Zustände ebenfalls empfehlenswert. Als Elite-Skill wird hauptsächlich Wort der Heilung gewählt. Es ist allerdings auch sehr nützlich, wenn 2 Mönche Heilende Hände dabeihaben.

4. Die Nekromanten Es wird normalerweise mit einem SS-Nekro und einem Bip gespielt. Als SS-Necro ist es sehr wichtig den Skill Rückenschauer mitzunehmen, um Kanaxai am Schluss daran zu hindern seine Alptraumzuflucht zu aktivieren. Außerdem sollte Blutritual mitgenommen werden.


Ankunftsraum

In diesem Raum gibt es noch keine Gegner. Es gibt allerdings 4 Portale, in welche jeweils 3 Gruppenmitglieder können. Man bezeichnet sie von rechts nach links von 1 bis 4. In unserem Build gehen in jeden Raum jeweils ein Krieger, ein Elementarmagier und ein Mönch. In Raum 2 gehen die 2 Nekros und ein Mönch. Dort wird NICHT gekämpft. Die Raumverteilung sollte man möglichst vor Beginn der Mission festlegen, da der Aspekt in diesem Raum Erschöpfung hervorruft.