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Die Unterwelt (Turnier-Karte): Unterschied zwischen den Versionen

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Man kommt nach der Unterwelt in der Regel zum Stinkenden Fluss, wobei es möglich ist, dass man beliebige Turnierkarten auf dem Weg zur Halle überspringt. Auch ein [[Halljump]] aus der Unterwelt ist möglich.
Man kommt nach der Unterwelt in der Regel zum Stinkenden Fluss, wobei es möglich ist, dass man beliebige Turnierkarten auf dem Weg zur Halle überspringt. Auch ein [[Halljump]] aus der Unterwelt ist möglich.


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Version vom 27. März 2010, 09:44 Uhr

Die Unterwelt (Turnier-Karte)
Die Unterwelt (Turnier-Karte).jpg
Region Die Nebel
Siegbedingungen keine
Gruppengröße 8 Personen
Zugelassenes Level alle
Karte
Die Unterwelt (Turnier-Karte) Karte.jpg


Beschreibung

Die Unterwelt ist die erste Karte im Aufstieg der Helden in der man gegen reale Spieler spielt. Es gibt wenig Platz und AoE-Schaden ist hier sehr effektiv. Unter normalen Umständen würde man bei einem Sieg zum Stinkenden Fluss gebracht werden. Es ist aber auch ein Halljump möglich.

Jedes Team startet mit einem Geisterhelden. Dieser bietet etwas Schaden für den möglichen Nachteil alle Siegel der Wiederbelebung des Gegners mit dem Moralschub, den er verursacht, wenn er stirbt, wieder aufzuladen. Darum lassen viele Spieler ihn auch in ihrer Basis stehen. Dennoch ist er Stufe 28 und kann dadurch mit Zyklonaxt viel Schaden anrichten. Sein Ablenk-Schuss ist allgemein gefürchtet.

Die Unterwelt bietet Nachteile für:

Die Unterwelt bietet Vorteile für:

Man kommt nach der Unterwelt in der Regel zum Stinkenden Fluss, wobei es möglich ist, dass man beliebige Turnierkarten auf dem Weg zur Halle überspringt. Auch ein Halljump aus der Unterwelt ist möglich.

Karten im Aufstieg der Helden
Aktiv: Aufstieg der HeldenDie UnterweltStinkender FlussGrabhügelUnheilige TempelVergessene SchreineGoldene ToreDer HofDie VorkammerDie GruftDie Halle der Helden
Inaktiv: Zerfallener TurmVernarbte ErdeGeheiligte Tempel


Englische Bezeichnung: The Underworld (arena)