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Ajambo: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. April 2007, 23:08 Uhr
Ajambo | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Sammler | |
Stufe | 10 | |
Kampagne | Nightfall |
Dialog
Keine Stadt, in der nicht meine Rivalin Kwesi wieder die Nase vorn hätte. Ihre Wagen sind so leicht, dass sie die Strecke ganz einfach in kürzerer Zeit bewältigt, und für mich bleiben nur die ganz mickrigen Geschäfte über. Wenn Ihr 5 Fühlende Magnetsteine für mich auftreibt, könnte ich heimlich ihre Wagen beschweren, und dann bin ICH schneller. Das brächte mir einen ganzen Haufen Geld, das kann ich Euch sagen, und Euch würde ich natürlich ebenfalls mit etwas Wertvollem bedenken:
Ajambo + | ||||
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Standort: Kodonur-Kreuzung | Sammelt: 5 Fühlende Magnetsteine | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
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Heiliger Zweig | Energie +10 Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
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Kristall-Zauberstab | Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Inspirationsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
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Geheiligtes Götzenbild | Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete) Erlittener körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung) Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung) |
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Wiederherstellungs-Zepter | Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
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