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Die jungen Helden von Tyria: Unterschied zwischen den Versionen
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::''Unser Held ging dem Hinweis einer jungen Frau namens Tahlkora nach, die behauptete, dass Kriegsherrin Varesh und ihre Mentorin General Khayet mit den Korsaren ein Komplott gegen Istan schmiedeten. Die Sonnenspeer-Rekruten verkleideten sich als Korsaren, drangen tief in den Lahtenda-Sumpf vor und konfrontierten den General ob ihrer Beziehungen zu den Korsaren. Auf frischer Tat ertappt, griff Khayet mit überraschender Heftigkeit an. Als sie sich geschlagen geben musste, enthüllte sie jedoch ein noch dunkleres Geheimnis als das Bündnis der Kournier mit den Korsaren. Vor ihrem Tod offenbarte sich Khayet als glühende Anbeterin des gefallenen Gottes Abaddon und sagte den Anbruch der Finsternis voraus. Der Tod einer bedeutenden kournischen Funktionärin auf Istani-Boden sollte den Boden für einen massiven Vorfall bereiten, der schließlich zur istanischen Invasion von Kourna führte, doch das ist eine Erzählung für einen anderen Tag.'' | |||
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Version vom 16. November 2008, 21:35 Uhr
Die jungen Helden von Tyria | |
---|---|
Typ | [[Buch]] |
Kampagne | [[Basis]] |
Beschreibung
Das Buch "Die jungen Helden von Tyria" steht nur Charakteren zu, die alle 3 Teile von Guild Wars besitzen und ist ausschließlich für den schweren Modus verfügbar. Zur Vervollständigung müssen die Anfangsmissionen aus Factions und Nightfall sowie die ersten 7 Missionen aus Tyria abgeschlossen werden.
Beschaffung
Belohnung
- Die Art der Belohnung hängt vom NPC ab, bei dem das Buch abgegeben wird.
Beachte, dass hier mehrere NPCs eventuell unterschiedliche Titelpunkte vergeben, auch wenn sie in einer Tabelle zusammengefasst sind.
Anja (Luxon-Punkte)
Gorani (Kurzick-Punkte)Seiten Titelpunkte Erfahrung Gold 6 12.000 6.000 600 7 16.000 8.000 800 8 20.000 10.000 1000 9 24.000 12.000 1.200 10 28.000 14.000 1.400 11 40.000 20.000 2.000 12 60.000 30.000 3.000 13 90.000 45.000 4.500
Hauptmann Ahkenchu (Sonnenspeer-Punkte) Quelle der Gerüchte (Lichtbringer-Punkte) | |||
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Seiten | Titelpunkte | Erfahrung | Gold |
6 | 600 | 6.000 | 600 |
7 | 800 | 8.000 | 800 |
8 | 1.000 | 10.000 | 1.000 |
9 | 1.200 | 12.000 | 1.200 |
10 | 1.400 | 14.000 | 1.400 |
11 | 2.000 | 20.000 | 2.000 |
12 | 3.000 | 30.000 | 3.000 |
13 | 4.500 | 45.000 | 4.500 |
Gordon Ecker | ||
---|---|---|
Seiten | Erfahrung | Gold |
6 | 9.000 | 900 |
7 | 12.000 | 1.200 |
8 | 15.000 | 1.500 |
9 | 18.000 | 1.800 |
10 | 21.000 | 2.100 |
11 | 30.000 | 3.000 |
12 | 45.000 | 4.500 |
13 | 67.500 | 6.750 |
Einträge
- 1. Die Erzählungen der jungen Helden
- In diesem Buch werdet ihr die Geschichten der jungen Helden aus ganz Tyria finden, jener, die den Anfang der längeren Erzählungen mit ihren Beiträgen beeinflusst und gegen Verrat, Aufstände, Seuchen und dunkle Götter gekämpft haben. Einige dieser Erzählungen sind euch möglicherweise bekannt, denn sie sind der Beginn größerer Erzählungen über Helden wie euch, die Wahrheit, Licht und Gerechtigkeit auf ihre Banner geschrieben haben. Lauscht nun den Erzählungen dieser jungen Helden von Tyria, lernt von ihrem leuchtenden Vorbild und seit auf der Hut vor dem Bösen auf dieser Welt.
- 2. Der Große Nordwall
- Unsere erste Erzählung handelt von einem jungen Helden, der hier in Ascalon geboren wurde. Zwei Jahre nach dem Großen Feuer versuchte dieses einstmals große Königreich, von einem brutalen Krieg verkrüppelt, den Ansturm der Charr, die vor den Toren seiner zerfallenen Hauptsadt standen, aufzuhalten. Nachdem er gehört hatte, dass Bonfaaz Brandpelz eine Armee zusammengestellt hatte und zum Angriff bereit war, beauftragte Hauptmann Calhaan unsere jungen Helden damit, die Bewegungen der Charr-Armee auszuspähen. Gemeinsam mit einer handverlesenen Gruppe macht sich der Held in die Hügel auf, die angeblich von Geistern gefallener Soldaten heimgesucht wurden. Die Gruppe erreichte schließlich die Kuppe eines Hügels, von wo aus sie die versammelten Charr-Truppen überblickten. Tief unter ihnen bereitete sich Bonfaaz Brandpelz Armee darauf vor, den Großen Nordwall anzugreifen. Doch ihr schiere Umfang lähmte unseren Helden vorübergehen und sein Spähtrupp wurde entdeckt! Der Charr-Trupp verfolgte die Gruppe den ganzen Weg bis zum Wall zurück, wo Hauptmann Calhaan auf ihren Bericht wartete.
- 3. Fort Ranik
- Als nächstes sehen wir unsere Heldin in einem verzweifelten Kampf, um die eindringenden Charr hinter dem Wall zurückzudrängen. Die Gruppe unserer Heldin kämpfte sich den Weg hinter die feindlichen Linien frei und erreichte schließlich Belagerungsmeister Lormar, der Hilfe beim Reparieren der Triböcke benötigte. Wenn diese erst wieder einsatzfähig waren, würden sie den Charr hinter den Linien riesige Verluste zufügen. Gemeinsam verwerteten sie Teile wieder, reparierten den ersten Tribock und feuerten ihn auf den Feind ab. Ein einziger Schuss erledigte einen gesamten Trupp. Unsere Heldin kämpfte sich weiter in das von den Charr kontrollierte Gebiet vor, um einen weiteren Tribock einzusetzen und dadurch Craze den Unbarmherzigen und seinen mächtigen Kriegstrupp auszuschalten. Der Sieg der jungen Heldin ermutigte Prinz Rurik, der seine Männer mit einer glühenden Rede anfeuerte. Für Ascalon und den König!
- 4. Ruinen von Surmia
- Nachdem er ihre listigen Bravourleistungen beobachtet hatte, beschloss Prinz Rurik, die junge Heldin mit einer Sondermission zu betrauen. Der Prinz wollte die Linien der Charr durchbrechen und ascalonische Kriegsgefangene befreien. Rurik führte einen kleinen Stoßtrupp von einem Gefangenenlager zum nächsten, doch seine Begeisterung für die Mission führte dazu, dass er tief im Gebiet der Charr mit einer Macht konfrontiert wurde, der er unmöglich standhalten konnte. Prinz Rurik trieb die Gruppe voran, zu den Ruinen der Königlichen Akademie, wo sie Stellung bezog. Es gelang ihr, die Charr so lange aufzuhalten, bis sie die Tore der Akademie öffnen und sich vorübergehend in Sicherheit bringen konnten. Im Inneren barg der Prinz das Mundstück des legendären Horns Sturmrufer. Danach aktivierte er die Runen und entkam durch ein Portal, das die Ruinen mit der Nolani-Akademie verband. Die Magier, die unserer Heldin zur Flucht verhalfen, blieben zurück, um den Kampf gegen die Charr fortzusetzen.
- 6. Borlispass
- 7. Das Frosttor
- 8. Tore von Kryta
- Unser junger Held, der geschworen hatte, Prinz Ruriks letzten Wusch zu erfüllen, geleitete die ascalonischen Flüchtlinge nach Kryta und in Sicherheit. Sie fanden Kryta jedoch ebenfalls in einer schrecklichen Lage vor. Untote waren überall im Land aufgetaucht und versetzten die Bevökerung in Angst und Schrecken. Der König von Kryta war geflohen und eine rätselhafte Gruppe, die sich der Weiße Mantel nannte, hatte die Verwaltung und den Schutz des Königreichs übernommen. Dies war zwar nicht der sichere Hafen, den er sich erwartet hatte, doch unser Held hatte ein Versprechen gegeben und die Rückkehr zu den eisigen Pässen der Zittergipfel war keine Alternative. Also rückte er weiter vor, durch die Reihen der Untoten, die den Weg versperrten und nach Löwenstein, auf der Suche nach Zuflucht und neuen Kämpfen. Als er durch die Tore schritt, suchte der junge Held die Löwengarde auf, um seine Hilfe anzubieten. Das war der Zeitpunkt dem die wahre Geschichte unsere jungen Held begann, doch das ist Erzählung für einen anderen Tag.
- 9. Minister Chos Anwesen
- Auf der anderen Seite des Ozeans,weit jenseits von Löwenstein, wuchern die Städte Canthas in einem urbanen Dschungel ineinander, während auf dem prächtigen Jademeer und im dunklen Echowald, stumme Zeugen des Jadewinds, der dieses Land zerstört, die Zeit stillsteht. Die Heldin dieser Erzählung entstammt Kaiser Kisus Zeit, als eine sonderbare Seuche die Region in ihrem Bann hielt und ein seit langem toter Feind wieder erschien. Unsere junge canthanische Heldin besuchte das Kloster von Shing Jea, in dem viele Helden des Landes ausgebildet wurden. Als eine Lieblingsschülerin von Togo, seines Zeichens Halbbruder Kaiser Kisus und selbst ein großer Held, lernte die neue Heldin, wie man kämpfte und ging gleichzeitig einem Aufruhr auf der Insel nach. Gemeinsam mit Togo und einem anderen Schüler, Yijo Tahn, begann die Reise unserer Heldin mit einem simplen Besuch bei einem Freund Togos, endete jedoch mit der Entdeckung der grauenhaften Pest, die die Insel befallen hatte und ihre Bewohner in verachtungswürdige, mörderische Scheusale verwandelte.
- 10. Zen Daijun
- 11. Chahbek
- Im tropischen Land Elona träumen kleine jungen und Mädchen davon dem Elite-Orden der Sonnenspeere, der Verteidiger der drei elonische Provinzen Kourna, Vaabi und Istan, beizutreten. Der Orden der Sonnenspeere, berühmt für seine taktischen Fahigkeiten und seine unnachgiebigen Ehrenkodex, machte jedenfalls großen Eindruck auf den jungen Helden in dieser Erzählung. Diese Geschichte begann an jenem Tag, als Speermarschall Kormir den jungen Helden in den Reihen der Sonnenspeere willkommen hieß. Übungen verwandelten sich schnell in ein Gefecht mit Korsaren, die das naheliegende Dorf Chahbek überfallen hatten. Speermarscha Kormir ließ sich nie eine Gelegenheit, ihre Rekruten in der Kunst der Kriegsführung und der Verteidigung Schwächerer zu trainieren, entgehen und brachte unseren Helden und die restlichen Rekruten nach Chahbek, überließ ihnen jedoch die Führun beim Zurückschlagen des Korsarenüberfalls. Mit der Versenkung zweier ihrer Schiffe wurde die Korsareninvasion beendet. Es braute sich jedoch Sturm zusammen und Kormir wusste, dass die jungen Helden darauf vorbereitet sein mussten.
- 13. Schwarzwasserloch
- Unser Held ging dem Hinweis einer jungen Frau namens Tahlkora nach, die behauptete, dass Kriegsherrin Varesh und ihre Mentorin General Khayet mit den Korsaren ein Komplott gegen Istan schmiedeten. Die Sonnenspeer-Rekruten verkleideten sich als Korsaren, drangen tief in den Lahtenda-Sumpf vor und konfrontierten den General ob ihrer Beziehungen zu den Korsaren. Auf frischer Tat ertappt, griff Khayet mit überraschender Heftigkeit an. Als sie sich geschlagen geben musste, enthüllte sie jedoch ein noch dunkleres Geheimnis als das Bündnis der Kournier mit den Korsaren. Vor ihrem Tod offenbarte sich Khayet als glühende Anbeterin des gefallenen Gottes Abaddon und sagte den Anbruch der Finsternis voraus. Der Tod einer bedeutenden kournischen Funktionärin auf Istani-Boden sollte den Boden für einen massiven Vorfall bereiten, der schließlich zur istanischen Invasion von Kourna führte, doch das ist eine Erzählung für einen anderen Tag.
Englische Bezeichnung: Young Heroes of Tyria