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Ajambo: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Kreatur
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=== Dialog ===
=== Dialog ===
''Keine Stadt, in der nicht meine Rivalin [[Kwesi]] wieder die Nase vorn hätte. Ihre Wagen sind so leicht, dass sie die Strecke ganz einfach in kürzerer Zeit bewältigt, und für mich bleiben nur die ganz mickrigen Geschäfte über. Wenn Ihr 5 Fühlende Magnetsteine für mich auftreibt, könnte ich heimlich ihre Wagen beschweren, und dann bin ICH schneller. Das brächte mir einen ganzen Haufen Geld, das kann ich Euch sagen, und Euch würde ich natürlich ebenfalls mit etwas Wertvollem bedenken:''
''Keine Stadt, in der nicht meine Rivalin [[Kwesi]] wieder die Nase vorn hätte. Ihre Wagen sind so leicht, dass sie die Strecke ganz einfach in kürzerer Zeit bewältigt, und für mich bleiben nur die ganz mickrigen Geschäfte über. Wenn Ihr 5 Fühlende Magnetsteine für mich auftreibt, könnte ich heimlich ihre Wagen beschweren, und dann bin ICH schneller. Das brächte mir einen ganzen Haufen Geld, das kann ich Euch sagen, und Euch würde ich natürlich ebenfalls mit etwas Wertvollem bedenken:''

Version vom 2. April 2007, 20:20 Uhr

Ajambo
Ajambo.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Klasse Sammler
Stufe 10
Kampagne Nightfall


Dialog

Keine Stadt, in der nicht meine Rivalin Kwesi wieder die Nase vorn hätte. Ihre Wagen sind so leicht, dass sie die Strecke ganz einfach in kürzerer Zeit bewältigt, und für mich bleiben nur die ganz mickrigen Geschäfte über. Wenn Ihr 5 Fühlende Magnetsteine für mich auftreibt, könnte ich heimlich ihre Wagen beschweren, und dann bin ICH schneller. Das brächte mir einen ganzen Haufen Geld, das kann ich Euch sagen, und Euch würde ich natürlich ebenfalls mit etwas Wertvollem bedenken:


Ajambo:

Ort: Kodonur-Kreuzung

Sammelt: 5 Fühlender Magnetstein n

Klasse Gegenstand Stats Benötigt Mods Wert
Waldläufer-icon-klein.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden 15-28 9 Treffsicherheit Schaden +15% (bei Verzauberung)
Zweihändig
100 Gold
Mönch-icon-klein.png Heiliger Zweig Licht-Schaden 11-22 9 Heilgebete Energie +10, Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Zweihändig
100 Gold
Mesmer-icon-klein.png Kristall-Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 9 Inspirationsmagie Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon-klein.png Geheiligtes Götzenbild Energie +12 9 Peinigungsgebete Erlittener körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon-klein.png Wiederherstellungs-Fokus Dunkel-Schaden: 11-22 9 Wiederherstellungsmagie Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold