Akolyth Kaizhan: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. März 2011, 18:13 Uhr
Akolyth Kaizhan | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Zaishen | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 20 (20) | |
Kampagne | Prophecies |
Allgemein[Bearbeiten]
Akolyth Kaizhan ist ein NSC in den Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige.
Dialog[Bearbeiten]
Möge Balthasar die Waffe Eurer Wahl segnen! Die Feinde, die auf Euch warten, scheinen Gebiete für sich selbst zu beanspruchen ... die ersten, denen Ihr begegnen werdet, sind vergleichsweise die schwächsten. Jedes Mal, wenn Ihr einen Feind auf einer Stufe des Risses besiegt, werdet Ihr zum nächsten und dann zum nächsten gelangen, bis alle eliminiert sind.
Einer von unseren überlebenden Spähern behauptet, dass Ihr auf dem letzten Kampfplatz den Meister der Feinde, die Ihr bis dorthin erlegt habt, und seine fähigsten Offiziere vorfinden werdet. Falls Ihr diesen Anführer findet, wer auch immer er ist, müsst Ihr ihn vernichten, sonst wird dieses Chaos nie ein Ende nehmen.
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Dolyak-SiegelAttribut: Stärke (Krieger)
- Schrei (Prophecies). Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.Ich überlebe!Attribut: Stärke (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).VerteidigungshaltungAttribut: Taktik (Krieger)