Dringende Warnung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. März 2007, 04:45 Uhr
Vorlage:Quest-stub Auftraggeber
Quest-Zusammenfassung
- Trefft Gretchens Späher
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Älteste Gretchen.
Dialog
Ihr habt vielleicht gehört, dass unsere Älteste Gretchen unsere Anstrengunen, das Tor nach Denravi zu öffnen, anführt. Sie und ihre Leute müssen vor der Offensive des Weißen Mantels aus dem Osten gewarnt werden. Ich möchte, dass Ihr nach Osten geht und versucht, einen von ihren Spähern zu warnen. Ich gehe davon aus, dass sie einen an der Straße aufgestellt hat.
Falls Ihr den Späher findet, informiert ihn über den bevorstehenden Angriff und geht dann zur Auroalichtung, um mit Gretchen persönlich zu sprechen.
Dialog mit Späher Schlangenbiss
- Man nennt mich Schlangenbiss. Das ist eine lange Geschichte. Was habt Ihr auf dem Herzen?
- Der Weiße Mantel ist bereits hier durchgezogen. Ich bin hier, um nach weiteren Soldaten in der Gegend Ausschau zu halten. Sie waren zu viele für uns. Sprecht mit der Ältesten Gretchen in der Auroalichtung. Vielleicht ist Denravi noch nicht verloren.
Schlussdialog mit Älteste Gretchen
Momentan brauchen wir Eure Waffen und Eure Zauber dringender als Vaylors Warnungen. Der Weiße Mantel ist hier durchgezogen und hat alles zerstört, das in seinem Wege war. Von den verlassenen Dörfern, die sie vorfanden, sind nur noch Steine und Bretter übrig. Von den Mitgliedern der Glänzenden Klinge, die sie fanden, sind nur noch Leichname übrig. Ich fürchte, wir stehen auf verlorenem Posten. Wir können uns bei dem Rizual, das das Tor zum Druiden-Steinring von Denravi öffnet, keinen Fehler leisten.
Die Druiden sind mittlerweile nur noch Geister. Sie sind über diese Welt hinausgegangen, haben ihre Dörfer verlassen und sind eins mit dem Dschungel geworden. Bis vor kurzem haben wir ihre verlassenen Gebäude als Lager benutzt, um unsere Einsätze zu planen.
Belohnung
- 500 Erfahrungspunkte
- Kampfaxt
Hieb-Schaden: 6-25 (Erfordert 8 Axtbeherrschung) - Schand-Stab
Energie +8
Dunkel-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Blutmagie)
Zweihändig
- Kampfaxt