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Droknar-Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. Februar 2009, 15:45 Uhr

Der Droknar-Rush (nach der Stadt benannt, wo man hin will, Droknars Schmiede) ist der bekannteste und populärste Rush des Spiels.

Er ist der einzige Weg für Spieler in die südlichen Zittergipfel zu gelangen ohne aufgestiegen zu sein. Dies erlaubt Spieler nahezu zwei Drittel der Prophecies-Kampagne zu überspringen. Der Rush startet am Signalfeuer-Posten geht dann über den Lornarpass und über den Schreckensdrift zum Schlangentanz um anschließend den einzigen Außenposten auf dem Weg zu erreichen: das Rankor-Lager. Von dort aus muss man nur noch durch die Talusschnelle gehen um zu Droknars Schmiede zu gelangen.

Dieser Rush ist lang und sehr schwierig, wegen der tödlichen und in hoher Anzahl vorhandenen Gegnern. Wegen seiner Beliebtheit ist der Droknar-Rush auch ein sehr häufiges Ziel von Betrügern.

Ziel des Rushs ist es, möglichst schnell eine max. Rüstung zu erhalten. Die gibt's in Droknars Schmiede bei Seifred und Morgren.

Anmerkung

Es gibt andere Wege, um früher an die max. Rüstung zu gelangen. Normalerweise sind sie einfacher und billiger als ein Droknar-Rush, allerdings haben sie den Nachteil, dass man als Tyrianer eine andere Kampagne von Guild Wars haben muss und nach Löwenstein gekommen sein muss, um das Reisen außerhalb von Tyria freizuschalten.

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Beacon's Perch - Droknar's Forge run
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Droknar's Forge run