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Duncan der Schwarze: Unterschied zwischen den Versionen
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*Duncan besiegt man am besten, indem man ihm seine Geister um den Baum neben der Treppe den Hang hinauf [[Tauschen|wegtauscht]] und dann ein [[Sieger plündern]]-Nekromant (ein sog. „SV-Nekro“, von englisch ''Spoil Victor''), der mit [[Schutzgeist]] gegen Duncans [[Geisterriss]] und seine anderen gefährlichen Fertigkeiten geschützt wird, mit Sieger plündern und [[Siegel des Kummers]] (sog. ''SoS'', von englisch ''Signet of Sorrow'') Duncan tötet. Das ganze nennt man SV/SoS/Swap. Der Nekromant steht dazu hinter der Treppe und muss geheilt werden, weshalb ein Mönch mit Lebensbindung auf den Nekromanten und Balthasars Geist auf sich selbst Energie gewinnen muss. Das dauert etwa zweieinhalb Minuten, wenn alles gut geht. Für weitere Informationen siehe [[Duncan der Schwarze (Verlies)]]. | *Duncan besiegt man am besten, indem man ihm seine Geister um den Baum neben der Treppe den Hang hinauf [[Tauschen|wegtauscht]] und dann ein [[Sieger plündern]]-Nekromant (ein sog. „SV-Nekro“, von englisch ''Spoil Victor''), der mit [[Schutzgeist]] gegen Duncans [[Geisterriss]] und seine anderen gefährlichen Fertigkeiten geschützt wird, mit Sieger plündern und [[Siegel des Kummers]] (sog. ''SoS'', von englisch ''Signet of Sorrow'') Duncan tötet. Das ganze nennt man SV/SoS/Swap. Der Nekromant steht dazu hinter der Treppe und muss geheilt werden, weshalb ein Mönch mit Lebensbindung auf den Nekromanten und Balthasars Geist auf sich selbst Energie gewinnen muss. Das dauert etwa zweieinhalb Minuten, wenn alles gut geht. Für weitere Informationen siehe [[Duncan der Schwarze (Verlies)]]. | ||
Dies ist wahrscheinlich eine Anspielung Auf Scrubs die Anfänger http://de.wikipedia.org/wiki/Scrubs_%E2%80%93_Die_Anf%C3%A4nger. | |||
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Version vom 30. Dezember 2010, 21:09 Uhr
Duncan der Schwarze | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Zwerg | |
Zuordnung | Steingipfel | |
Klasse | Ritualist | |
Stufe | 29 (32) | |
Kampagne | Eye of the North |
Duncan der Schwarze ist der Endgegner im Exil der Sklavenhändler.
Standort
Fertigkeiten
- Fertigkeit (Eye of the North). Jedes Mal, wenn Duncan der Schwarze Schaden erleidet, leitet Duncans Verteidigung 100% des Schadens an die Quelle zurück.Duncans VerteidigungOhne Attribut (Monster)
- Geisterbrand516Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.GeisterbrandAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Wehklage10115Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.WehklageAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.GeisterrissAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.GeistersegenstoßAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Zitate
Wenn man sich ihm nähert und er feindlich wird:
Beim Blut der Gefallenen!
Ich werde Euch vernichten und Eure erbärmliche Seele wird enthüllen, welcher meiner Diener mich verraten hat!
Anmerkungen
- Seine Lebenspunkte dürften sich bei rund 15.000 befinden.
- Im Schweren Modus sind sie nicht wesentlich höher. Duncan stirbt aufgrund seiner höheren Angriffsgeschwindigkeit daher im Schweren Modus meist schneller als im normalen Modus.
- Wenn man sich Duncan nähert, erscheinen 15 (im normalen Modus) oder 24 (im Schweren Modus) Binderitualgeister auf Stufe 22.
- Duncan besiegt man am besten, indem man ihm seine Geister um den Baum neben der Treppe den Hang hinauf wegtauscht und dann ein Sieger plündern-Nekromant (ein sog. „SV-Nekro“, von englisch Spoil Victor), der mit Schutzgeist gegen Duncans Geisterriss und seine anderen gefährlichen Fertigkeiten geschützt wird, mit Sieger plündern und Siegel des Kummers (sog. SoS, von englisch Signet of Sorrow) Duncan tötet. Das ganze nennt man SV/SoS/Swap. Der Nekromant steht dazu hinter der Treppe und muss geheilt werden, weshalb ein Mönch mit Lebensbindung auf den Nekromanten und Balthasars Geist auf sich selbst Energie gewinnen muss. Das dauert etwa zweieinhalb Minuten, wenn alles gut geht. Für weitere Informationen siehe Duncan der Schwarze (Verlies).
Dies ist wahrscheinlich eine Anspielung Auf Scrubs die Anfänger http://de.wikipedia.org/wiki/Scrubs_%E2%80%93_Die_Anf%C3%A4nger.
Englische Bezeichnung: Duncan the Black