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Duncan der Schwarze: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Dezember 2007, 21:21 Uhr
Duncan der Schwarze | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Zwerg | |
Klasse | Ritualist | |
Stufe | 29 (32) | |
Kampagne | Unbekannt |
Duncan der Schwarze ist der Endgegner im Exil der Sklavenhändler.
Standort
Fertigkeiten
- Vorlage:Monster-Fertigkeit icon
- Geisterbrand516Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.GeisterbrandAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Wehklage10115Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.WehklageAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.GeisterrissAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.GeistersegenstoßAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Zitate
Wenn man sich ihm nähert und er feindlich wird:
Beim Blut der Gefallenen!
Ich werde Euch vernichten und Eure erbärmliche Seele wird enthüllen, welcher meiner Diener mich verraten hat!
Anmerkungen
- Seine Lebenspunkte können ganz grob auf 10.000 (im normalen Modus) und 20.000 (im Schweren Modus) geschätzt werden.
- Wenn man sich Duncan nähert, erscheinen 15 (im normalen Modus) oder 24 (im Schweren Modus) Binderitualgeister auf Stufe 22.
- Duncan besiegt man am besten, indem man ihm seine Geister um Baum neben der Treppe den Hang hinauf wegtauscht und dann ein Sieger plündern-Nekromant (SV-Nekro), der mit Schutzgeist gegen Duncans Geisterriss und seine andere gefährlichen Fertigkeiten geschützt wird, mit Siegern plündern und Siegel des Kummers (SoS) Duncan tötet. Das ganze nennt man SV/SoS/Swap. Der Nekromant steht dazu hinter der Treppe. Für weitere Informationen siehe Duncan der Schwarze (Verlies).
Englische Bezeichnung: Duncan the Black