News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Dunkle Seelen-Explosion: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Fertigkeit | name = Pestquelle | typ = Befallene | kampagne = Factions | klasse = Monster | prog1 = {{Progression|Verzauberungen|0|15}} | prog2 = …“) |
Ra (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(13 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = | | name = Dunkle Seelen-Explosion | ||
| typ = | | typ = Fertigkeit | ||
| kampagne = Factions | | kampagne = Factions | ||
| klasse = Monster | | klasse = Monster | ||
| beschreibung = Wenn ein [[Befallener Nekromant]] stirbt, erleiden alle Gegner im Bereich {{p1|25|88|N}} Punkte Schaden, verlieren {{p1|1|6|N}} Verzauberungen und leiden 10 Sekunden lang an Krankheit und Schwäche. | |||
| beschreibung = Wenn ein [[Befallener Nekromant]] stirbt, | |||
}} | }} | ||
{{GWFÜ|Wenn ein Befallener Nekromant stirbt, verlieren alle Gegner im Bereich {{p1|1|6|N}} Verzauberungen und leiden {{p1|25|88|N}} Sekunden lang an Krankheit und Schwäche.}} | |||
== Wer benutzt diese Fertigkeit? == | == Wer benutzt diese Fertigkeit? == | ||
Sterbende Befallene Nekromanten während der [[ | Sterbende Befallene Nekromanten während der [[Wind des Wandels]]-Questreihen. | ||
{{Übersetzungsfehler|Die Progression von 25..75..88 ist fehlerhaft zugeordnet. Es steht für den Schaden und nicht für die Dauer der Zustände.|Fertigkeiten|Beschreibung|Blödsinn|WdW2}} | |||
==Ähnliche Fertigkeiten == | ==Ähnliche Fertigkeiten == | ||
*{{ | *{{Alle}}{{fertigkeit icon|Befallene Seelen-Explosion}} | ||
*{{ | *{{Me}}{{fertigkeit icon|Chaotische Seelen-Explosion}} | ||
*{{Mö}}{{fertigkeit icon|Erneuernde Seelen-Explosion}} | |||
*{{E}}{{fertigkeit icon|Feurige Seelen-Explosion}} | |||
*{{W}}{{fertigkeit icon|Pestquelle}} | |||
*{{A}}{{fertigkeit icon|Schattenhafte Seelen-Explosion}} | |||
*{{K}}{{fertigkeit icon|Störende Seelen-Explosion}} | |||
*{{R}}{{fertigkeit icon|Ätherische Seelen-Explosion}} | |||
{{en|Dark Soul Explosion}} | |||
[[Kategorie:Verursacht Krankheit]][[Kategorie:Verursacht Schwäche]] |
Aktuelle Version vom 14. Februar 2012, 15:30 Uhr
Beschreibung
- Wenn ein Befallener Nekromant stirbt, erleiden alle Gegner im Bereich 25...75...88 Punkte Schaden, verlieren 1...5...6 Verzauberungen und leiden 10 Sekunden lang an Krankheit und Schwäche.
Wer benutzt diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Sterbende Befallene Nekromanten während der Wind des Wandels-Questreihen.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Factions). Wenn eine befallene Kreatur stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...170 Punkte Kälteschaden.Befallene Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Mesmer stirbt, verlieren alle Gegner im Bereich 2 Verzauberungen. Für jede verlorene Verzauberung erleiden sie 25...65...75 Punkte Schaden und verlieren 1...4...5 Energiepunkte.Chaotische Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Mönch stirbt, werden alle Befallenen im Bereich um 50...130...150 Lebenspunkte geheilt und verlieren 1 Verhexung und 1 Zustand.Erneuernde Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Elementarmagier stirbt, erleiden alle Gegner im Bereich 50...90...100 Punkte Schaden und brennen 4...7...8 Sekunden lang.Feurige Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Waldläufer stirbt, wird an seiner Position eine Pestquelle erzeugt, die 10 Sekunden anhält. Alle 2 Sekunden werden Befallene in der Nähe um 35...71...80 Lebenspunkte geheilt und Feinde im Bereich erleiden 35...71...80 Punkte Schaden.PestquelleOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Assassine stirbt, erleiden alle Feinde in dem Bereich 25...65...75 Punkte Schaden und die Angriffe und Bewegungen aller Befallenen im Bereich sind 10...14...15 Sekunden lang um 25% schneller.Schattenhafte Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Krieger stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 50...90...100 Punkte Stumpfschaden. Sie werden zu Boden geworfen und verlieren ihre aktuelle Haltung.Störende Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Ritualist stirbt, erleiden alle Gegner in Geisterreichweite 50...70...75 Schaden. Herbeigerufene Kreaturen erleiden doppelten Schaden und brennen 4...7...8 Sekunden lang.Ätherische Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
Englische Bezeichnung: Dark Soul Explosion