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Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Wird der Assassine auf ein noch freundlich gesinntes Tier gehetzt, greift er dieses, nachdem es aggressiv geworden ist, nicht an.
* Wird der Assassine auf ein noch freundlich gesinntes Tier gehetzt, greift er dieses, nachdem es aggressiv geworden ist, nicht an.


{{bug|Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass der Assassine nicht verschwindet, wenn die Zeit abgelaufen ist. Es besteht eine ebenfalls geringe Warscheinlichkeit, dass Eiserne Handfläch den Gegner zu Boden wirft, obwohl dieser weder mit einer Verhexung, noch einem Zustand belegt ist.}}
{{bug|Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass der Assassine nicht verschwindet, wenn die Zeit abgelaufen ist. Es besteht eine ebenfalls geringe Wahrscheinlichkeit, dass Eiserne Handfläch den Gegner zu Boden wirft, obwohl dieser weder mit einer Verhexung, noch einem Zustand belegt ist.}}


==Trivia==
==Trivia==

Version vom 19. Dezember 2009, 20:09 Uhr

Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Titel Ebon-Vorhut-Titel
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  10 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.

Kurzbeschreibung

Ruft einen Assassinen der Stufe 14...20 herbei, der über Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß verfügt; er unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ist der Gegner ein Charr, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Andernfalls lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Ebon-Vorhut-Titel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Stufe 14 15 16 18 19 20 20 20 20 20 20
Lebenszeit (gegen Charr) 24 25 26 28 29 30 30 30 30 30 30
Lebenszeit (nicht gegen Charr) 12 13 13 14 14 15 15 15 15 15 15



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung

Ebon-Vorhut-Assassine.jpg
  • Der herbeigerufene Assassine benutzt die folgenden Fertigkeiten:
Eiserne Handfläche5¾20Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Eiserne Handfläche.jpg
Eiserne Handfläche
Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses.jpg
Reißzähne des Fuchses
Neunschwänziger Stoß58Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Neunschwänziger Stoß.jpg
Neunschwänziger Stoß
  • Die Fertigkeit funktioniert auch durch Hindernisse hindurch, ohne eine Wegverbindung zum Ziel. Insofern handelt es sich also nicht - wie in der Fertigkeitenbeschreibung gesagt - um einen Schattenschritt, sondern um Teleportieren.
  • Wenn möglich sorge dafür, dass das Ziel unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Dann wird es von der Eisernen Handfläche niedergeworfen. Dies ist auch über die verwandten Fertigkeiten Eis-Kobold herbeirufen, Mursaat herbeirufen oder Rubin-Dschinn herbeirufen möglich, da diese Zustände bzw. Verhexungen verursachen.
  • In Kombination mit Zeichen des Schmerzes und Widerhaken macht der herbeigerufene Assassine deutlich mehr Schaden.
  • Wenn der Assassine in einem Kampf getötet wird, werden dadurch Fertigkeiten wie "Ich werde Euch rächen!" ausgelöst. Andere Möglichkeiten zum Verwenden des Leichnams gibt es nicht.
  • Da es ein Zauber ist, lässt sich diese Fertigkeit gut mit dem Siegel der Illusionen kombinieren.
  • Kann mit Echo und/oder Arkanes Echo kombiniert werden: Im Gegensatz zu den Asura-Beschwörungen wie zum Beispiel Rubin-Dschinn herbeirufen verschwindet der herbeigerufene Assassine nicht, wenn ihr über Echo oder Arkanes Echo einen weiteren herbeiruft.
  • Kann bei schweren Gegnergruppen gut zur Ablenkung verwendet werden: Zaubert den Ebon-Vorhut-Assassinen beim Angriff auf solche Gruppen als allererstes, so dass er in den ersten Sekunden die Aggro der Gegner auf sich zieht. Auf diese Weise "verballern" die Monster unter Umständen ihre schlimmsten Zauber zunächst sinnlos auf den Assassinen - und bis diese wieder aufgeladen sind, sind sie tot.
  • Wird der Assassine auf ein noch freundlich gesinntes Tier gehetzt, greift er dieses, nachdem es aggressiv geworden ist, nicht an.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass der Assassine nicht verschwindet, wenn die Zeit abgelaufen ist. Es besteht eine ebenfalls geringe Wahrscheinlichkeit, dass Eiserne Handfläch den Gegner zu Boden wirft, obwohl dieser weder mit einer Verhexung, noch einem Zustand belegt ist.

Trivia

  • Der herbeigerufene Assassine ähnelt Vael, welcher auch ein Ebon-Vorhut-Assassine in Krieger-Rüstung ist. Ebenso hat auch er das große "V" auf seinem Brustharnisch.


Englische Bezeichnung: Ebon Vanguard Assassin Support