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Ein Land der Helden: Unterschied zwischen den Versionen

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''Eure gesamte Gruppe wird diesen Aussenposten verlassen und an die Front geschickt, gegen die angreifende Korsaren-Armee. Seid Ihr sicher, dass Eure Gruppe bereit ist, [[Champions Erwachen]] zu verteidigen?''
''Eure gesamte Gruppe wird diesen Aussenposten verlassen und an die Front geschickt, gegen die angreifende Korsaren-Armee. Seid Ihr sicher, dass Eure Gruppe bereit ist, [[Champions Erwachen]] zu verteidigen?''
:'''Annehmen:''' Allzeit bereit!
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:'''Ablehnen:''' Noch nicht so ganz ...


'''Dialoge mit [[Kormir]]'''
'''Dialoge mit [[Kormir]]'''

Version vom 27. November 2008, 16:43 Uhr

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Wenn du dies ändern möchtest, orientiere dich an ähnlichen Artikeln und lies vorher: GuildWiki:Stil und Formatierung/Quests.


Ein Land der Helden
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Istan
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Steinbruchmeister Bohanna
(Champions Erwachen)
Benötigter Quest Champions Erwachen sichern
Folgequest Der richtige Moment
Karte
Ein Land der Helden Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Champions Erwachen darf nicht an die Korsaren fallen.
  • Sobald alle Mitglieder Eurer Gruppe zur Verteidigung von Champions Erwachen bereit sind, sprecht mit Steinbruchmeister Bohanna.
  • Haltet den ersten Angriff auf Champions Erwachen auf.
  • Erobert die Landestellen der Korsaren.
  • Zerstört die Befehlskette der Korsaren, indem Ihr die Kriegslager angreift.
  • Kormir muss überleben.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kastellan Puuba.

Auftraggeber

Steinbruchmeister Bohanna (Champions Erwachen):

Belohnung

Dialog

Dialog mit Steinbruchmeister Bohanna Bei dem Witz in Fahranur und etlichen Monsterköniginnen-Angriffen auf den Steinbruch habe ich etliche gute Männer verloren und kann Euch deshalb keine Hilfe anbieten. Die wenigen Männer, die ich habe, greifen die Hauptlager der Korsaren im Westen an. Mit etwas Glück können wir sie ablenken, während Ihr Eure Truppen von Osten her angreifen lasst. Zumindest hat es mit Kormir so erklärt. Sie erwartet Euch auf den Felsen von Dohjok. Seid Ihr bereit, Champions Erwachen zu verteidigen?

Annehmen: Wir sollten sie nicht länger warten lassen.
Ablehnen: Was? Ich dachte ich sei zum Urlaub hier!

Eure gesamte Gruppe wird diesen Aussenposten verlassen und an die Front geschickt, gegen die angreifende Korsaren-Armee. Seid Ihr sicher, dass Eure Gruppe bereit ist, Champions Erwachen zu verteidigen?

Annehmen: Allzeit bereit!
Ablehnen: Noch nicht so ganz ...

Dialoge mit Kormir

Bereitet Euch vor! Nur wir sind es noch, die zwischen Istan und dem Untergang stehen!
Seht Ihr die gepanzerten Truppen unter den Korsaren? Das sind Kriegsherrin Vareshs kournische Krieger. Sie hatten nicht damit gerechnet, solch furchtlose Helden aus fernen Ländern wie Euch zu begegnen.
Schnell! Lauft zum Ufer und nehmt die Landepunkte der Korsaren ein. Vernichet alle Korsaren und Kournier, denen Ihr begegnet.
Varesh Ossas verräterische Machenschaften mit den Korsaren sind noch ihr geringstes Verbrechen. Sie hat sich mit finsteren, nicht-menschlichen Mächten verbündet und sich verbotenes Wissen angeeignet.
Einer von Vareshs Generälen entfesselte in den Ruinen der Ersten Stadt Fahranur ein großes Unheil.
Ich bin davon überzeugt, dass sie mit dem mächtigen, bösen Mächten in Verbindung steht. Wenn sie erfolgreich sein sollte, wird die Finsteris über Elona hereinbrechen.
Doch Vareshs Pläne bedrohen nicht nur Elona sondern die ganze Welt. Ihre Handlungen verursachen Risse im Gefüge der Ebenen, aus denen gefallene Kreaturen hervorkommen.
<Gruppenleiter>: Ihr sprecht von den Dämonen, die unsere Städte heimsuchten und unsere Länder angriffen?
In der Tat. Dies ist das Schicksal, das Varesh Ossa für die Welt vorgesehen hat. Zunächst einmal müssen wir ihre Verbündeten besiegen. Danach tragen wir den Kampf nach Kourna.

Schlussdialog mit Kastellan Puuba

Gut gemacht,<Charaktername>! Klingt ganz so, als würden die Korsaren nicht so bald wiederkommen. Falls Ihr uns nach wie vor helfen wollt, die Sonnenspeeren können Eure Führungsqualitäten beim Angriff auf Gandara gut gebrauchen. Ihr könnt Kormir beim Steigern der Kampfmoral vor dem nächsten Kampf helfen.

NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Nekromant-icon-blass.png
18 Oberfähnrich Beraidun
Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Zeichen des Schnitters.jpg
 Zeichen des Schnitters
Derwisch-icon-blass.png
18 Fähnrich Jahan
Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Stärke.jpg
 Gelübde der Stärke
Paragon-icon-blass.png
18 Leutnant Mahrik
Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Verkrüppelungs-Hymne.jpg
 Verkrüppelungs-Hymne
Krieger-icon-blass.png
18 Kommandeur Bahreht
Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche.
Ohne Attribut (Krieger)
"Ihr seid ganz allein!".jpg
 "Ihr seid ganz allein!"
Mönch-icon-blass.png
18 Hauptmann Shehnahr
Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Pendel.jpg
 Balthasars Pendel


Hinweis

  • Dieses Quest wird nur an nicht-elonische Charaktere vergeben.


Englische Bezeichnung: A Land of Heroes