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Geht von Charen aus Richtung Süden zum Melandru-Wiederbelebungsschrein. Sobald ihr nah genug an ''Jirath'' seid, wird ''Charen'' zu ihm laufen und sich mit ihm unterhalten. Ihr solltet fern bleiben, da er euch ansonsten bemerkt und die Quest fehlschlägt. Im Laufe der Unterhaltung wird das Wort "Katze" mehrfach erwähnt werden (s. Dialog unten) und ihr könnt die Falle zuschnappen lassen. Tötet Jirath und achtet darauf, dass Charen nicht stirbt. Wird Jirath getötet, erscheint [[Kwalanah]], und ihr könnt euch eure Belohung abholen. Zusätzliche Gegner, außer den sowieso vorhandenen, tauchen während der Quest nicht auf. | Geht von Charen aus Richtung Süden zum Melandru-Wiederbelebungsschrein. Sobald ihr nah genug an ''Jirath'' seid, wird ''Charen'' zu ihm laufen und sich mit ihm unterhalten. Ihr solltet fern bleiben, da er euch ansonsten bemerkt und die Quest fehlschlägt. Im Laufe der Unterhaltung wird das Wort "Katze" mehrfach erwähnt werden (s. Dialog unten) und ihr könnt die Falle zuschnappen lassen. Tötet Jirath und achtet darauf, dass Charen nicht stirbt. Wird Jirath getötet, erscheint [[Kwalanah]], und ihr könnt euch eure Belohung abholen. Zusätzliche Gegner, außer den sowieso vorhandenen, tauchen während der Quest nicht auf. | ||
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:''Höchst verwerflich, was dieser '''margonitische''' Abschaum treibt. Wir müssen handeln, wenn wir das Schicksal meiner armen Kwalanah anderen Seelen ersparen wollen. Hier ist der Plan: Ich werde der vermaledeiten Bestie eine '''Falle''' stellen. Sobald sie in die Falle geraten ist, kommt Ihr ins Spiel! Folgt mir zur Angriffsstelle und es kann losgehen. Greift erst an, wenn ich das Kennwort gebe. Wenn ich in unserem Geplänkel das Wort "Katze" erwähne, ist das das Zeichen. Also, vergesst nicht, wenn ich '''KATZE''' sage, seid Ihr mit dem Töten dran. Seid Ihr dabei?'' | :''Höchst verwerflich, was dieser '''margonitische''' Abschaum treibt. Wir müssen handeln, wenn wir das Schicksal meiner armen Kwalanah anderen Seelen ersparen wollen. Hier ist der Plan: Ich werde der vermaledeiten Bestie eine '''Falle''' stellen. Sobald sie in die Falle geraten ist, kommt Ihr ins Spiel! Folgt mir zur Angriffsstelle und es kann losgehen. Greift erst an, wenn ich das Kennwort gebe. Wenn ich in unserem Geplänkel das Wort "Katze" erwähne, ist das das Zeichen. Also, vergesst nicht, wenn ich '''KATZE'''sage{{sic}}, seid Ihr mit dem Töten dran. Seid Ihr dabei?'' | ||
:'''Annehmen:''' Klar bin ich dabei. | :'''Annehmen:''' Klar bin ich dabei. |
Aktuelle Version vom 1. Januar 2011, 01:32 Uhr
Ein Leckerbissen | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Das Ödland |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Charen |
Benötigter Quest | Verschwundene Geister |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Folgt Charen zu Wiedergebärer Jirath, dem margonitischen Seelenfresser.
- Versteckt Euch, bis Ihr das Zeichen hört. Das Kennwort lautet: Katze.
- Tötet den seelenfressenden Margoniter, bevor er Charen verschlingt.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kwalanah
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 2.500 Erfahrungspunkte
- 200 Gold
- 30 Lichtbringerpunkte
Lösung[Bearbeiten]
Geht von Charen aus Richtung Süden zum Melandru-Wiederbelebungsschrein. Sobald ihr nah genug an Jirath seid, wird Charen zu ihm laufen und sich mit ihm unterhalten. Ihr solltet fern bleiben, da er euch ansonsten bemerkt und die Quest fehlschlägt. Im Laufe der Unterhaltung wird das Wort "Katze" mehrfach erwähnt werden (s. Dialog unten) und ihr könnt die Falle zuschnappen lassen. Tötet Jirath und achtet darauf, dass Charen nicht stirbt. Wird Jirath getötet, erscheint Kwalanah, und ihr könnt euch eure Belohung abholen. Zusätzliche Gegner, außer den sowieso vorhandenen, tauchen während der Quest nicht auf.
Achtung Bug! Es kann passieren, dass Charen steckenbleibt - insbesondere wenn man viel in Wandnähe läuft. In einem solchen Fall hilft meist nur ein Neubetreten des Gebietes. |
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Charen
- Höchst verwerflich, was dieser margonitische Abschaum treibt. Wir müssen handeln, wenn wir das Schicksal meiner armen Kwalanah anderen Seelen ersparen wollen. Hier ist der Plan: Ich werde der vermaledeiten Bestie eine Falle stellen. Sobald sie in die Falle geraten ist, kommt Ihr ins Spiel! Folgt mir zur Angriffsstelle und es kann losgehen. Greift erst an, wenn ich das Kennwort gebe. Wenn ich in unserem Geplänkel das Wort "Katze" erwähne, ist das das Zeichen. Also, vergesst nicht, wenn ich KATZEsage [sic], seid Ihr mit dem Töten dran. Seid Ihr dabei?
- Annehmen: Klar bin ich dabei.
- Ablehnen: Wuff!
- Wenn während der Quest angesprochen: Das Kennwort ist "Katze", vergesst das nicht. Unternehmt nichts, bis ich es sage. Lasst uns Stellung beziehen.
Anweisung von Charen
- Greift ihn nicht an, bis ich Euch das Kennwort gegeben habe, sonst verscheucht Ihr ihn.
Dialog zwischen Charen und Wiedergebärer Jirath
- Charen: Ich grüße Euch, Herr. Ich bin ja so froh, dass Ihr gekommen seid. Ihr bietet da anscheinend einen Wiedergeburts-Dienst an. Der interessiert mich brennend.
- Wiedergebärer Jirath: Korrekt. Eine kurze Prozedur. Haltet still und Ihr werdet rein gar nichts spüren.
- Charen: Ausgezeichnet! Ich denke, wir sollten jetzt beginnen, denn, wisst Ihr, ich vermisse ja meine Katze so sehr. Ich sagte, ICH VERMISSE MEINE KATZE ... wisst Ihr, MEINE KATZE, ich vermisse Sie, weil... na ja ... sie ist meine KATZE! Seid ihr schwerhörig?!?! KAAAAAAATZE!
Schlussdialog mit Kwalanah
- Ich danke Euch vielmals, dass Ihr mich aus dem Leib dieser verfluchten Bestie befreit habt! Wie dumm war ich. zu glauben, dass sie uns eine zweite Chance im Leben gewähren könnte. Es ist nicht so, dass ich unglücklich wäre, ich wünschte nur, Charen und mir wäre mehr gemeinsame Zeit vor unserem frühzeitigen Ende beschert gewesen. Jetzt begreife ich, dass ich dankbar sein sollte für das, was ich habe.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Wiedergebärer Jirath | Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verzauberung verderben
Attribut: Flüche (Nekromant) |