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Alkohol: Unterschied zwischen den Versionen

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(bei Apfelwein tritt eine rötliche färbung auf, bei Absinth eine grüne, bei Eierflip eine gelbe).
(bei Apfelwein tritt eine rötliche färbung auf, bei Absinth eine grüne, bei Eierflip eine gelbe).


Steht man bei einem der Feuer in z.B Gunnars Feste oder Jakbiegung verschiebt sich das Hitzeflirren nich mit, das heißt das Flirren ist bei starker Trunkenheit neben dem Feuer. Den selben Effekt kann man auch bei den Portalen in andere Gebiete feststellen.
Steht man bei einem der Feuer in z.B Gunnars Feste oder Jakbiegung verschiebt sich das Hitzeflirren nicht mit, das heißt das Flirren ist bei starker Trunkenheit neben dem Feuer. Den selben Effekt kann man auch bei den Portalen in andere Gebiete feststellen.


== Wirkung ==
== Wirkung ==

Version vom 17. Juli 2010, 16:35 Uhr

Es gibt in Guild Wars mehrere Sorten von alkoholischen Getränken. Trinkt man Alkohol in ausreichenden Mengen, wird man betrunken. Ist man lange genug betrunken, erhält man den Säufertitel.

Alkoholsorten

Die verschiedenen Sorten Alkohol unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Verfügbarkeit und ihrer Potenz. Normaler Alkohol erhöht die Betrunkenheitsstufe um eine Stufe, während man bei Altem Zwergenbier, Feuerwasser, Eierlikör und Grog-Flasche nur eine Flasche trinken muss, um die maximale Betrunkenheitsstufe zu erreichen.

Stufe Name zu bekommen bei
1
Kaufmann
Thanksgiving, Abschied von Gaile Gray
Wintertag, Truhe vergangener Wintertage
Halloween
Glückswochenende 2007, Glückswochenende 2008
Liegt im Ödland an einigen Stellen auf dem Boden.
5
Wintertag, Truhe vergangener Wintertage
Eye of the North
Geschenk des Jägers
diverse, z.B. Rummelplatz, Zaishen-Truhe
International Talk Like a Pirate Day
Geschenk des Reisenden
Königliches Geschenk

Visueller Effekt

Je nach dem welchen Alkohol man zu sich nimmt verfärbt sich der Bildschirm anders. (bei Apfelwein tritt eine rötliche färbung auf, bei Absinth eine grüne, bei Eierflip eine gelbe).

Steht man bei einem der Feuer in z.B Gunnars Feste oder Jakbiegung verschiebt sich das Hitzeflirren nicht mit, das heißt das Flirren ist bei starker Trunkenheit neben dem Feuer. Den selben Effekt kann man auch bei den Portalen in andere Gebiete feststellen.

Wirkung

Hier erkennt man deutlich die starke Verzerrung bei der letzten Stufe.

Es gibt 5 Stufen der Trunkenheit. Trinkt man nichts, ist man nüchtern. Trinkt man ein normales alkoholisches Getränk, erhöht sich die Trunkenheit um eine Stufe. Nach einer Minute nüchtert man um eine Stufe aus. Um seinen Säufertitel zu erhöhen, muss man betrunken sein - das passiert ab Stufe 3, vorher ist man nur beschwipst. Erreicht ihr Stufe 4 oder 5, beginnt euer Charakter von alleine zu sprechen und zeigt Emotes. Seid ihr bereits auf Stufe 5 und trinkt ein weiteres Getränk, habt ihr es verschwendet.

Wie die untere Tabelle zeigt, ist man erst ab der dritten Flasche betrunken. Die ersten zwei gehen folglich zum Aufwärmen drauf. Mit jeder Minute, die man betrunken ist, zählt das Konto des Säufertitels hoch, und der Trunkenheitsgrad fällt um eine Stufe. Dies bedeutet, den Punkt auf den Säufertitel gibt es jeweils erst, wenn man um eine Stufe sinkt und nicht sofort beim Trinken des Getränkes. (Also beim Fallen von Stufe 5 auf 4, von Stufe 4 auf 3 und von Stufe 3 auf 2.)
Die sichtbaren grafischen Effekte sind von Getränk zu Getränk etwas unterschiedlich und nur vorhanden, wenn die Nachbearbeitungs-Effekte VOR der Einnahme des Alkohols angeschaltet wurden. Wenn man schon betrunken ist, die Effekte anmacht und noch eine Flasche trinkt, beginnen die Effekte auf der aktuellen Stufe.

Trunkenheitsstufen

Stufe Betrunken Charakter spricht Emotes Sichtbarer Effekt
0 nein nein nein keiner
1 nein nein nein verfärbter Bildschirm
2 nein nein nein leichte Unschärfe
3 ja nein nein unscharfer Bildschirm
4 ja ja ja starke Unschärfe
5 ja ja ja starke Unschärfe mit Verzerrungseffekt

Säufertitel

Säufer - Um diesen Titel zu erhalten, muss man 1.000 Minuten betrunken gewesen sein

Unverbesserlicher Bierzecher - Hierfür sind 10.000 Minuten Trunkenheit nötig

Anmerkung: Nur der Alkohol, der nach Einführung der Titel mit Factions zu sich genommen wurde, zählt hierzu. Dieser Titel gilt für den einzelnen Charakter.


Will man Stufe 1-Alkohol verwenden, fängt man am besten mit einem Stufe 5-Alkohol an und trinkt jeweils, nachdem der Titelzähler um zwei erhöht wurde, zwei Stufe 1-Alkohol hinterher.

Fertigkeiten die mit Alkohol in Verbindung stehen

Hier reicht zwar Stufe 1, da die Fertigkeiten allerdings nicht viel länger eine Minute dauern und ihr ständig „nachkippen“ müsst, lohnt es sich, sich erstmal hochzutrinken, um nebenbei Titelpunkte zu erhalten.

  • Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Betrunkener Meister.jpg
     Betrunkener Meister
  • Fertigkeit (Eye of the North). 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200...300 maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Den Schmerz nicht spüren.jpg
     Den Schmerz nicht spüren
  • Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Zwergenstabilität.jpg
     Zwergenstabilität

Anmerkung

Es ist möglich, den visuellen Effekt der Trunkenheit auszustellen. Dies ist gerade bei der Verwendung von Alkohol in Zusammenhang mit Fertigkeiten während des Spieles sinnvoll, da bei einer Trunkenheitsstufe 5 ein normales Spielen nicht mehr möglich ist. Hierzu schaltet man in den Grafikoptionen die Option "Nachbearbeitungseffekte aktivieren" ab.

Trivia

Bei dem Buch "Per Anhalter durch die Galaxis", das zwei mal verfilmt wurde, entsteht durch einen "unendlichen Unwahrscheinlichkeitsdrive" plötzlich ein Pottwal und ein Petunientopf. Die beiden rasen aus unwahrscheinlicher Höhe auf den Boden zu. Das einzige, was der Petunientopf denkt ist: "Oh nein, nicht schon wieder!" Genau den Satz gibt man von sich, wenn man betrunken ist.


Alkohol
Betrunkenheit Stufe 1
(1 Säuferpunkt)
Apfelwein icon.png Apfelwein Eierflip icon.png Eierflip Fläschchen Absinth icon.png Fläschchen Absinth
Hexensud icon.png Hexensud Jägerbier icon.png Jägerbier Kleeblattbier icon.png Kleeblattbier
Reisweinflasche icon.png Reisweinflasche Flasche Vaabi-Wein icon.png Flasche Vaabi-Wein Flasche Wacholderbeer-Gin icon.png Flasche Wacholderbeer-Gin
Zehtukas Krug icon.png Zehtukas Krug Zwergenbier icon.png Zwergenbier
Betrunkenheit Stufe 5
(3 Säuferpunkte)
Altes Jägerbier icon.png Altes Jägerbier Altes Zwergenbier icon.png Altes Zwergenbier Eierlikör icon.png Eierlikör
Fass altes Jägerbier icon.png Fass altes Jägerbier (×50) Feuerwasser-Flasche icon.png Feuerwasser-Flasche Grog-Flasche icon.png Grog-Flasche
Krytanischer Weinbrand icon.png Krytanischer Weinbrand
Betrunkenheit Stufe 5
(50 Säuferpunkte)
Kampfarchipel-Eistee icon.png Kampfarchipel-Eistee
Englische Bezeichnung: Alcohol