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* Nun müsst ihr wieder zurück ins Labor ('''A'''). Auf dem Rückweg erscheinen auf dem Weg immer wieder Gruppen des Weißen Mantels. | * Nun müsst ihr wieder zurück ins Labor ('''A'''). Auf dem Rückweg erscheinen auf dem Weg immer wieder Gruppen des Weißen Mantels. | ||
* Zinn gibt euch ein [[Asura-Signal]]. Damit könnt ihr einen Golem- Artillerieschlag anfordern, indem ihr es fallen lasst. | * Zinn gibt euch ein [[Asura-Signal]]. Damit könnt ihr einen Golem- Artillerieschlag anfordern, indem ihr es fallen lasst. Ihr könnt jederzeit ein neues Signal von Zinn im Labor bekommen, trotzdem sollte man es überlegt einsetzen, wenn man nicht vor hat mit jedem Signal eine Gruppe von Gegnern auszulöschen und dann bei der nächsten Gruppe umzukommen. Es ist für den Questverlauf irrelevant, ob ihr das Signal tragt bzw. verwendet, oder nicht. Solltet ihr auf Geschwindigkeit bei diesem Quest aus sein, könnt ihr es also getrost liegen lassen, da ihr durch das Signal langsamer lauft. Wenn ihr allerdings bereits 60% Malus haben solltet, wäre es sinnvoll sich immer ein Signal mitzunehmen, weil ihr nach jedem Tod bei Zinn im Labor geboren werdet und zudem maximal zwei oder drei weitere gegnerische Gruppen besiegen könnt. | ||
* Begebt euch nun über die Brücke in den östlichen Teil der Küste der Göttlichkeit ''(rot auf der Karte)''. Dort müsst ihr euch bis nach [[Schattenmoor]] ('''C''') vorarbeiten. | * Begebt euch nun über die Brücke in den östlichen Teil der Küste der Göttlichkeit ''(rot auf der Karte)''. Dort müsst ihr euch bis nach [[Schattenmoor]] ('''C''') vorarbeiten. | ||
** Alternativ könnt ihr vor der Brücke auch den linken Weg einschlagen und durch den Fluss gehen, um so die größeren Gegnergruppen auf der anderen Seite zu umgehen. | ** Alternativ könnt ihr vor der Brücke auch den linken Weg einschlagen und durch den Fluss gehen, um so die größeren Gegnergruppen auf der anderen Seite zu umgehen, was ratsam ist, weil nach der Brücke einige Weißer-Mantel Gegner (ca. 3-4) sind, die gestorbene Gruppenmitglieder wiederbeleben können[ [[Weißer Mantel-Champion]] und [[Weißer Mantel-Eiferer]]([[Siegel der Wiederkehr]])]. Andernfalls kann man auch ein [[Asura-Signal]] mitnehmen, die Gegner auf die Brücke locken und es dort einsetzen. Danach muss man schnell sein und die jetzt geschwächten Champions und Eiferer (alle [[Paragon]]) töten. Es kann sein, dass der [[Weißer Mantel-Ritter]] auch wiederbeleben kann ([[Siegel der Wiederbelebung]]). | ||
* In Schattenmoor selbst müsst ihr 10 Gruppen des Weißen Mantels töten, bis sich das Tor zum Brunnen der Wahrheit öffnen lässt. Dazu gehören alle in Schattenmoor befindlichen Truppen sowie die Einheiten, die in regelmäßigen Abständen ins Dorf geströmt kommen. Einige Jade-Konstrukte begleiten die Truppen des Mantels auch hier wieder. ''Hinweis: Der Quest-Fortschritt wird in der deutschen Version falsch angezeigt, einfach per rechter Strg-Taste auf englisch umschalten.'' | * In Schattenmoor selbst müsst ihr 10 Gruppen des Weißen Mantels töten, bis sich das Tor zum Brunnen der Wahrheit öffnen lässt. Dazu gehören alle in Schattenmoor befindlichen Truppen sowie die Einheiten, die in regelmäßigen Abständen ins Dorf geströmt kommen. Einige Jade-Konstrukte begleiten die Truppen des Mantels auch hier wieder. ''Hinweis: Der Quest-Fortschritt wird in der deutschen Version falsch angezeigt, einfach per rechter Strg-Taste auf englisch umschalten.'' | ||
* Öffnet nun das Tor und kämpft euch den Berg hinauf bis zu [[Aily der Unschuldige|Aily dem Unschuldigen]]. Er ist in Begleitung von zwei [[Jade-Rüstung]]en, einem [[Jade-Bogen]] und einem [[Jade-Umhang]]. | Bei den Gruppen sollte man beachten, dass die Gruppenmitglieder durcheinander laufen und so kann man es schnell mit zwei oder mehr Gruppen zu tun haben. '''Also immer erst locken!''' | ||
* Öffnet nun das Tor und kämpft euch den Berg hinauf bis zu [[Aily der Unschuldige|Aily dem Unschuldigen]]. Er ist in Begleitung von zwei [[Jade-Rüstung]]en, einem [[Jade-Bogen]] und einem [[Jade-Umhang]](Meines Wissens nach auf [[Feuermagie]] geskillt). Nach dem Öffnen des Tores erwarten euch noch ein oder zwei Gruppen des Weißen Mantels, dann kommt schon Aily. Man sollte Aily zuletzt töten, weil er auf Stufe 28 und ein [[Mönch]] ist. Damit man Aily und die Jade-Konstrukte um ihm herum auch noch mit 60% Malus töten kann, sollte man ein Asura-Signal mitnehmen und dafür sorgen, dass die zu tötende Jade-Kreatur '''und Aily''' von dem Golem-Schlag getroffen werden, damit er den Schaden nicht so schnell heilen kann. Danach müssen sich alle Gruppenmitglieder auf das geschwächte Jade-Konstrukt konzentrieren und dieses so schnell wie möglich ausschalten. Das alles wiederholt man so oft bis nur noch Aily am Leben ist. Diesen kann man dann ebenfalls mit der Hilfe eines Asura-Signals, aber auch ohne Signal in einem mehrere Minuten andauernden Kampf besiegen. | |||
* Ihr werdet nach eurem Sieg in die Talmark-Wildnis teleportiert, die Belohnung gibt es bei [[Prinzessin Salma]] im Burgfried von Löwenstein. | * Ihr werdet nach eurem Sieg in die Talmark-Wildnis teleportiert, die Belohnung gibt es bei [[Prinzessin Salma]] im Burgfried von Löwenstein. | ||
* Nun folgen noch ein paar weitere Hinweise und Tipps. In fast jeder Gruppe des Weißen Mantels werdet ihr einige [[Weißer Mantel-Champion]]]s und [[Weißer Mantel-Eiferer]], der Klasse [[Paragon]] natürlich, sehen. Diese können tote Gruppenmitglieder, wie bereits erwähnt, wiederbeleben. Darum sollte man sie schon vor [[Weißer Mantel-Priester]] und [[Weißer Mantel-Abt]] umbringen. Dazu empfiehlt es sich immer einen Spieler im Team zu haben, der [[Aoe]]-Schaden austeilt und Einen, der unterbrechen kann (am besten ein [[Mesmer]] auf das Attribut [[Beherrschungsmagie]] geskillt). Zudem sollte ein Nahkämpfer die Aufmerksamkeit der Champions und Eiferer (Paragon) auf sich ziehen und möglichst nah um sich versammeln. So kann der [[Aoe]]-Damager diese fast gleichzeitig umbringen, was verhindert, dass sie sich gegenseitig oder andere tote Gruppenmitglieder wiederbeleben. Die Verwendung eines [[Asura-Signal]]s ist eigentlich immer sinnvoll. Der Unterbrecher unterbricht dann im Notfall, wenn tatsächlich ein Gegner auf die Idee kommt wiederzubeleben, diesen. Zudem ist er auch im Kampf gegen den Endgegner Aily gut zu gebrauchen. Außerdem ist es wichtig nachdem man eine gelockte Gruppe ausgeschaltet hat zu warten, bis die Kadaver der Gegner verschwinden, weil die feindlichen [[Paragon]]e auch diese Toten wiederbeleben. Soviel schon einmal zum ersten Teil der Gruppenaufstellung. Immer zu empfehlen sind ein [[Mönch]], der auf die Attribute [[Heilgebete]] und [[Gunst der Götter]], sowie ein weiterer Mönch, der auf das Attribut [[Schutzgebete]] geskillt ist. | |||
Einen weiteren Mönch kann man auch noch mitnehmen, wenn man es für nötig hält. Dieser sollte [[Zustände]] und [[Verhexungen]] entfernen, weil man doch auf relativ viele [[Mesmer]] und [[Nekromant]]en stößt, und natürlich am besten auch heilen können. | |||
* Man kann bei der Gruppenwahl natürlich neben den Helden auch noch auf die [[Gefolgsleute]] zurückgreifen, aber wenn es einem möglich erscheint sollte man doch mit Realplayern (echten Spielern) spielen. | |||
* Der gesamte Quest kann zwischen zwei und vier Stunden dauern. Ich habe (aufgerundet) drei Stunden gebraucht. | |||
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Version vom 25. Juni 2010, 11:39 Uhr
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Prinzessin Salma |
Benötigter Quest | Anschlag am Flussufer |
Folgequest | Tempel der Unerträglichen |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Reist durch den Fluss-Geheimgang in der Talmark-Wildnis zum Asura-Labor.
- Sprecht mit Livia, um den Angriff auf das Schattenmoor zu planen.
- Tötet Cairn den Berserker in Lehmhorst, um den Schlüssel zum Brunnen der Wahrheit an Euch zu bringen.
- Sprecht mit Zinn, um herausfinden, welche Waffen er für Euch vorbereitet hat.
- Macht den Weg zum Brunnen der Wahrheit frei, indem Ihr Justiziar Sevaan und seine Truppen im Schattenmoor besiegt. Es verbleiben noch 10...0 von 10 Gruppen.
- Öffnet das Tor zum Brunnen der Wahrheit und tötet Aily den Unschuldigen.
- Kehrt für Eure Belohnung zu Prinzessin Salma zurück.
Auftraggeber
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 2.000 Gold
- 5 Königliche Geschenke
- 1 Ehrenmedaille
Lösung
- Begebt euch zum Fluss-Geheimgang in der Talmark-Wildnis, der kürzeste Weg ist der vom Tempel der Zeitalter
- Sprecht mit Livia, sie steht im Labor von Zinn (A).
- Macht euch dann auf nach Lehmhorst (B), erst Richtung Westen, dann nach Norden, zur Küste (orange auf der Karte). Auf dem Weg dorthin befinden sich einige Truppen der Friedenswächter und des Weißen Mantels.
- Cairn der Berserker befindet sich im Dorf rechts. Er lässt sich locken, ohne dass Vess die Streitsüchtige es merkt (blau auf der Karte).
- Nun müsst ihr wieder zurück ins Labor (A). Auf dem Rückweg erscheinen auf dem Weg immer wieder Gruppen des Weißen Mantels.
- Zinn gibt euch ein Asura-Signal. Damit könnt ihr einen Golem- Artillerieschlag anfordern, indem ihr es fallen lasst. Ihr könnt jederzeit ein neues Signal von Zinn im Labor bekommen, trotzdem sollte man es überlegt einsetzen, wenn man nicht vor hat mit jedem Signal eine Gruppe von Gegnern auszulöschen und dann bei der nächsten Gruppe umzukommen. Es ist für den Questverlauf irrelevant, ob ihr das Signal tragt bzw. verwendet, oder nicht. Solltet ihr auf Geschwindigkeit bei diesem Quest aus sein, könnt ihr es also getrost liegen lassen, da ihr durch das Signal langsamer lauft. Wenn ihr allerdings bereits 60% Malus haben solltet, wäre es sinnvoll sich immer ein Signal mitzunehmen, weil ihr nach jedem Tod bei Zinn im Labor geboren werdet und zudem maximal zwei oder drei weitere gegnerische Gruppen besiegen könnt.
- Begebt euch nun über die Brücke in den östlichen Teil der Küste der Göttlichkeit (rot auf der Karte). Dort müsst ihr euch bis nach Schattenmoor (C) vorarbeiten.
- Alternativ könnt ihr vor der Brücke auch den linken Weg einschlagen und durch den Fluss gehen, um so die größeren Gegnergruppen auf der anderen Seite zu umgehen, was ratsam ist, weil nach der Brücke einige Weißer-Mantel Gegner (ca. 3-4) sind, die gestorbene Gruppenmitglieder wiederbeleben können[ Weißer Mantel-Champion und Weißer Mantel-Eiferer(Siegel der Wiederkehr)]. Andernfalls kann man auch ein Asura-Signal mitnehmen, die Gegner auf die Brücke locken und es dort einsetzen. Danach muss man schnell sein und die jetzt geschwächten Champions und Eiferer (alle Paragon) töten. Es kann sein, dass der Weißer Mantel-Ritter auch wiederbeleben kann (Siegel der Wiederbelebung).
- In Schattenmoor selbst müsst ihr 10 Gruppen des Weißen Mantels töten, bis sich das Tor zum Brunnen der Wahrheit öffnen lässt. Dazu gehören alle in Schattenmoor befindlichen Truppen sowie die Einheiten, die in regelmäßigen Abständen ins Dorf geströmt kommen. Einige Jade-Konstrukte begleiten die Truppen des Mantels auch hier wieder. Hinweis: Der Quest-Fortschritt wird in der deutschen Version falsch angezeigt, einfach per rechter Strg-Taste auf englisch umschalten.
Bei den Gruppen sollte man beachten, dass die Gruppenmitglieder durcheinander laufen und so kann man es schnell mit zwei oder mehr Gruppen zu tun haben. Also immer erst locken!
- Öffnet nun das Tor und kämpft euch den Berg hinauf bis zu Aily dem Unschuldigen. Er ist in Begleitung von zwei Jade-Rüstungen, einem Jade-Bogen und einem Jade-Umhang(Meines Wissens nach auf Feuermagie geskillt). Nach dem Öffnen des Tores erwarten euch noch ein oder zwei Gruppen des Weißen Mantels, dann kommt schon Aily. Man sollte Aily zuletzt töten, weil er auf Stufe 28 und ein Mönch ist. Damit man Aily und die Jade-Konstrukte um ihm herum auch noch mit 60% Malus töten kann, sollte man ein Asura-Signal mitnehmen und dafür sorgen, dass die zu tötende Jade-Kreatur und Aily von dem Golem-Schlag getroffen werden, damit er den Schaden nicht so schnell heilen kann. Danach müssen sich alle Gruppenmitglieder auf das geschwächte Jade-Konstrukt konzentrieren und dieses so schnell wie möglich ausschalten. Das alles wiederholt man so oft bis nur noch Aily am Leben ist. Diesen kann man dann ebenfalls mit der Hilfe eines Asura-Signals, aber auch ohne Signal in einem mehrere Minuten andauernden Kampf besiegen.
- Ihr werdet nach eurem Sieg in die Talmark-Wildnis teleportiert, die Belohnung gibt es bei Prinzessin Salma im Burgfried von Löwenstein.
- Nun folgen noch ein paar weitere Hinweise und Tipps. In fast jeder Gruppe des Weißen Mantels werdet ihr einige Weißer Mantel-Champion]s und Weißer Mantel-Eiferer, der Klasse Paragon natürlich, sehen. Diese können tote Gruppenmitglieder, wie bereits erwähnt, wiederbeleben. Darum sollte man sie schon vor Weißer Mantel-Priester und Weißer Mantel-Abt umbringen. Dazu empfiehlt es sich immer einen Spieler im Team zu haben, der Aoe-Schaden austeilt und Einen, der unterbrechen kann (am besten ein Mesmer auf das Attribut Beherrschungsmagie geskillt). Zudem sollte ein Nahkämpfer die Aufmerksamkeit der Champions und Eiferer (Paragon) auf sich ziehen und möglichst nah um sich versammeln. So kann der Aoe-Damager diese fast gleichzeitig umbringen, was verhindert, dass sie sich gegenseitig oder andere tote Gruppenmitglieder wiederbeleben. Die Verwendung eines Asura-Signals ist eigentlich immer sinnvoll. Der Unterbrecher unterbricht dann im Notfall, wenn tatsächlich ein Gegner auf die Idee kommt wiederzubeleben, diesen. Zudem ist er auch im Kampf gegen den Endgegner Aily gut zu gebrauchen. Außerdem ist es wichtig nachdem man eine gelockte Gruppe ausgeschaltet hat zu warten, bis die Kadaver der Gegner verschwinden, weil die feindlichen Paragone auch diese Toten wiederbeleben. Soviel schon einmal zum ersten Teil der Gruppenaufstellung. Immer zu empfehlen sind ein Mönch, der auf die Attribute Heilgebete und Gunst der Götter, sowie ein weiterer Mönch, der auf das Attribut Schutzgebete geskillt ist.
Einen weiteren Mönch kann man auch noch mitnehmen, wenn man es für nötig hält. Dieser sollte Zustände und Verhexungen entfernen, weil man doch auf relativ viele Mesmer und Nekromanten stößt, und natürlich am besten auch heilen können.
- Man kann bei der Gruppenwahl natürlich neben den Helden auch noch auf die Gefolgsleute zurückgreifen, aber wenn es einem möglich erscheint sollte man doch mit Realplayern (echten Spielern) spielen.
- Der gesamte Quest kann zwischen zwei und vier Stunden dauern. Ich habe (aufgerundet) drei Stunden gebraucht.
Dialog
Dialog mit Prinzessin Salma:
- Gerüchte unter den Bewohnern von Schattenmoor besagen, dass der Weiße Mantel einen seiner unsichtbaren Dämonen innerhalb der Stadtmauern verbirgt. Unsere Agenten sind der Meinung, es handelt sich dabei um den mit dem lächerlichen Namen Aily der Unschuldige. Wir müssen die Führung des Weißen Mantels weiter schwächen. Es gibt nicht viele Mursaat und jeder, den wir zur Strecke bringen, stellt einen riesigen Verlust für den Feind dar. Das ist jedoch keine Aufgabe für Schwächlinge, da die Mursaat schwer bewacht sein werden. Wenn Ihr Euch dieser Herausforderung stellen wollt, macht Euch durch den Fluss-Geheimgang in der Talmark-Wildnis auf zur Küste der Göttlichkeit und sprecht im Labor mit Livia. Sie sammelt Informationen über Truppen des Weißen Mantels in der Gegend und kann Euch beim Planen des Angriffs helfen. Das ist Euer Auftrag. Nehmt Ihr ihn an?
- Annehmen: Für Kryta wird dieser Mursaat fallen!
- Ablehnen: Dieses Labor macht mich nervös. Vielleicht wäre jemand anders besser für dieser Aufgabe geeignet.
Zwischendialog mit Livia an der Küste der Göttlichkeit:
- Seid gegrüßt. Ich hoffe, Ihr seid gut vorbereitet, denn diese Aufgabe wird nicht leicht sein. Der Mursaat Aily der Unschuldige versteckt sich hinter einem verschlossenen Tor am Eingang zum Brunnen der Wahrheit in den Hügel über Schattenmoor. Die verstärkte Tür kann nur mit einem Schlüssel geöffnet werden, der von einem besonders gewalttätigen Jade-Konstrukt namens Cairn der Berserker bewacht wird, das derzeit in Lehmhorst Angst und Schrecken verbreitet. Ich habe Zinn gebeten, etwas herzustellen, das Euch helfen wird, durch die Truppen zu kommen, die Schattenmoor bewachen, aber er braucht mehr Zeit. Tötet Cairn der Berserker, nehmt den Schlüssel und kommt zurück, um Zinns Waffe abzuholen. Bis dahin sollte sie fertig sein.
Zwischendialog mit Zinn an der Küste der Göttlichkeit:
- Ja ja, lasst mich in Ruhe! In Ordnung, ich bin fertig. Es musste schnell gehen, aber es sollte Euren Zwecken genügen. Also so funktionert's: Ich werde langsam sprechen und kurze Worte wählen, damit Ihr mich versteht. Nehmt dieses Signal mit, und wenn Ihr etwas mehr Feuerkraft braucht, lasst das Signal einfach fallen. Dort ist dann das Ziel für das Golembombardement. Fürchtet Euch nicht vor den fallenden Golems, die sind so kalibriert, dass sie nur Eure Feinde verletzen. Ich kann Euch jetzt ein Signal geben. Wenn Ihr das benutzt habt, kommt wieder her und ich gebe Euch ein neues.
- Wo wären wir, wenn niemand herauszufinden versuchte, was da draußen ist? Wolltet Ihr nie einmal jenseits der Wolken und Sterne blicken oder wissen, was die Dunkelheit in Licht verwandelt? natürlich nicht, ich könnte ebenso mit einer Wand reden... ich weiß nicht, warum ich es überhaupt versuche.
- Ihr braucht noch ein Signal? Ihr seid ganz schön zerstörerisch, nicht wahr, Bookah?
- Ich bräuchte noch ein Signal, bitte.
- Ihr braucht noch ein Signal? Ihr seid ganz schön zerstörerisch, nicht wahr, Bookah?
- Wo wären wir, wenn niemand herauszufinden versuchte, was da draußen ist? Wolltet Ihr nie einmal jenseits der Wolken und Sterne blicken oder wissen, was die Dunkelheit in Licht verwandelt? natürlich nicht, ich könnte ebenso mit einer Wand reden... ich weiß nicht, warum ich es überhaupt versuche.
Schlussdialog mit Prinzessin Salma
- Wir konnten den Rauch von Schattenmoor bis hierher sehen! Livia hatte Recht, was das Können von Zinn und Blimm angeht, obwohl ich hoffe, dass diese Asura nicht zu viel Kollateralschaden angerichtet habe. Vielen Dank, mein(e) Freund(in). Der Tod von Aily dem Unschuldigen ist ein ernsthafter Schlag gegen unsere Erzfeinde und ein weiterer Schrit zur Befreiung unserer Landsleute.
Quest-NSC
Verbündete
Gegner
- Mursaat
- 24 (26) Jade-Rüstung
- 24 (26) Jade-Bogen
- 24 (26) Jade-Umhang
- Weißer Mantel
- 20 (20) Torwächter von Schattenmoor
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritter
- 20 (26) Weißer Mantel-Späher
- 20 (26) Weißer Mantel-Sucher
- 20 (26) Weißer Mantel-Abt
- 20 (26) Weißer Mantel-Priester
- 20 (26) Weißer Mantel-Fanatiker
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
- 20 (26) Weißer Mantel-Verräter
- 20 (26) Weißer Mantel-Anhänger
- 20 (26) Weißer Mantel-Gelehrter
- 20 (26) Weißer Mantel-Erzwinger
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
- 20 (26) Weißer Mantel-Champion
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Verehrer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Cairn der Berserker | Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Verheerender Hammer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 (30) | Aily der Unschuldige | Glaubensaura 5¼8 Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden. Glaubensaura
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
24 (30) | Justiziar Sevaan | Kraftblock 15¼20 Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert. Kraftblock
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Anmerkungen
- Wird die Gruppe besiegt, so wird man bei Zinn wiederbelebt.
- Man muss am Schluss nur Aily besiegen, alle anderen Jade-Konstrukte werden dann automatisch besiegt.
- In NM und HM sind die Belohnungen gleich, man sollte es sich also nicht unnötig schwer machen.
Englische Bezeichnung: A Little Help From Above