Eine zweite Klasse (Nekromant): Unterschied zwischen den Versionen
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Das Dasein als Nekromant ist nicht für jeden geeignet. Einen meiner letzten Schüler beispielsweise habe ich in die Katakomben geschickt, um ein Wesen der Finsternis herbeizurufen. Er ist jedoch nicht mehr zurückgekehrt. Ich vermute, dass er von seiner Schöpfung aufgefressen wurde.<br> | |||
Besiegt die [[Nachtmahr]], die er herbeigerufen hat, und ich werde Euch zeigen, wo er hinging und Euch einen Zauber mit auf den Weg geben. Seid aber gewarnt. Ihr müsst es schlau anstellen, um an den Feuerfallen beiden Gräbern vorbeizukommen, falls Ihr an dieser Aufgabe scheitert, werde ich Euren Leichnam natürlich an den nächsten fähigeren Schüler verfüttern. | |||
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Version vom 5. September 2006, 13:43 Uhr
Vorlage:Quest-stub Auftraggeber
Armin Saberlin (Stadt Ascalon)
Quest-Zusammenfassung
- Um fn Eurer zweiten Klasse ein Nekromant zu werden, folgt der Straße aus der Stadt nach Südwesten, an der Abtei von Aschfurt vorbei in die Katakomben und sprecht mit Meisterin Munne.
Dialog
Sir Tydus möchte also, dass Ihr eine zweite Klasse erlernt, bevor Ihr Euch den Charr stellt? Ich glaube, er hat Recht. Mit einer sekundären Klasse erhaltet Ihr Zugang zu allen Fertigkeiten und den meisten Attributen dieser Klasse. Das ist eine wichtige Entscheidung, die nicht voreilig getroffen werden sollte. Ihr solltet Euch mit den Trainern der verschiedenen Klassen unterhalten und etwas mehr herausfinden, ehe Ihr Euch für eine entscheidet. Nicht alle Trainer können Euch in einer sekundären Klasse ausbilden, ich kann Euch aber einen empfehlen, wenn Ihr soweit seid.
Dialog mit Armin Saberlin
In Ascalon gibt es Trainer für jede Klasse. Ich kann Euch Anweisungen geben, solltet Ihr sie brauchen. An welcher Klasse seid Ihr interessiert?
Dialog mit Armin Saberlin zum Thema Nekromant
Nekromantin Munne ist in den Katakomben hinter der Abtei von Aschfurt. Ihr findet die Abtei, indem Ihr der Straße aus der Stadt nach Südwesten folgt.
Schlussdialog mit Nekromantin Munne
Das Dasein als Nekromant ist nicht für jeden geeignet. Einen meiner letzten Schüler beispielsweise habe ich in die Katakomben geschickt, um ein Wesen der Finsternis herbeizurufen. Er ist jedoch nicht mehr zurückgekehrt. Ich vermute, dass er von seiner Schöpfung aufgefressen wurde.
Besiegt die Nachtmahr, die er herbeigerufen hat, und ich werde Euch zeigen, wo er hinging und Euch einen Zauber mit auf den Weg geben. Seid aber gewarnt. Ihr müsst es schlau anstellen, um an den Feuerfallen beiden Gräbern vorbeizukommen, falls Ihr an dieser Aufgabe scheitert, werde ich Euren Leichnam natürlich an den nächsten fähigeren Schüler verfüttern.
Belohnung
- 250 Erfahrungspunkte
Folgequest