Eingeweihter der Vorhut: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser Effekt setzt die Rüstung auf einen festen Wert, solange er aktiv ist, unabhängig von den bekämpften Gegnern. Rüstungsbonusse durch Befähigungen werden nicht angerechnet, Bonusse durch Waffen und Begleithand-Gegenstände jedoch schon (abgesehen von der Grundrüstung von Schilden). Die klassenspezifischen Bonusse (also bei Kriegern gg. körperlichen Schaden und Waldläufern gg. Elementarschaden) wirken ebenfalls zusätzlich. Die Höhe des festen Rüstungswerts hängt von der Charakterstufe und der Primärklasse ab, folgende Werte wurden errechnet: | Dieser Effekt setzt die Rüstung auf einen festen Wert, solange er aktiv ist, unabhängig von den bekämpften Gegnern. Rüstungsbonusse durch Befähigungen werden nicht angerechnet, Bonusse durch Waffen und Begleithand-Gegenstände jedoch schon (abgesehen von der Grundrüstung von Schilden bzw. den Fokussen von [[Arthur Ayala]]). Die klassenspezifischen Bonusse (also bei Kriegern gg. körperlichen Schaden und Waldläufern gg. Elementarschaden) wirken ebenfalls zusätzlich. Die Höhe des festen Rüstungswerts hängt von der Charakterstufe und der Primärklasse ab, folgende Werte wurden errechnet: | ||
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Version vom 18. März 2011, 03:17 Uhr
Eingeweihter der Vorhut | ||
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Typ | Effekt | |
Kampagne | Prophecies | |
Solange Ihr Euch auf Missionen für die Ascalon-Vorhut befindet, ist Eure Rüstung verbessert.
Wie erlangt man diesen Effekt?
Man steht unter diesem Effekt, solange eine Quest von Leutnant Langmar aktiv und noch nicht abgeschlossen ist. Man erhält den Effekt nicht direkt bei Annahme einer Quest, sondern erst beim nächsten Wechsel der Instanz, von dann an aber sowohl in Gebieten als auch Außenposten.
Wirkung
Dieser Effekt setzt die Rüstung auf einen festen Wert, solange er aktiv ist, unabhängig von den bekämpften Gegnern. Rüstungsbonusse durch Befähigungen werden nicht angerechnet, Bonusse durch Waffen und Begleithand-Gegenstände jedoch schon (abgesehen von der Grundrüstung von Schilden bzw. den Fokussen von Arthur Ayala). Die klassenspezifischen Bonusse (also bei Kriegern gg. körperlichen Schaden und Waldläufern gg. Elementarschaden) wirken ebenfalls zusätzlich. Die Höhe des festen Rüstungswerts hängt von der Charakterstufe und der Primärklasse ab, folgende Werte wurden errechnet:
Charakterstufe | 10 – 13 | 14 – 16 | 17 – 20 | |
Rüstungswert | 15 | 25 | 35 | |
40 | 55 | 70 | ||
25 | 40 | 55 |