News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Eingeweihter der Vorhut: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Information aus Diskussion eingefügt)
Zeile 7: Zeile 7:


==Wirkung==
==Wirkung==
Dieser Effekt setzt die Rüstung auf einen festen Wert, solange er aktiv ist, unabhängig von den bekämpften Gegnern. Rüstungsbonusse durch Befähigungen werden nicht angerechnet, Bonusse durch Waffen und Begleithand-Gegenstände jedoch schon (abgesehen von der Grundrüstung von Schilden). Die klassenspezifischen Bonusse (also bei Kriegern gg. körperlichen Schaden und Waldläufern gg. Elementarschaden) wirken ebenfalls zusätzlich. Die Höhe des festen Rüstungswerts hängt von der Charakterstufe und der Primärklasse ab, folgende Werte wurden errechnet:
Dieser Effekt setzt die Rüstung auf einen festen Wert, solange er aktiv ist, unabhängig von den bekämpften Gegnern. Rüstungsbonusse durch Befähigungen werden nicht angerechnet, Bonusse durch Waffen und Begleithand-Gegenstände jedoch schon (abgesehen von der Grundrüstung von Schilden bzw. den Fokussen von [[Arthur Ayala]]). Die klassenspezifischen Bonusse (also bei Kriegern gg. körperlichen Schaden und Waldläufern gg. Elementarschaden) wirken ebenfalls zusätzlich. Die Höhe des festen Rüstungswerts hängt von der Charakterstufe und der Primärklasse ab, folgende Werte wurden errechnet:


{| {{Prettytable|text-align:center;}}
{| {{Prettytable|text-align:center;}}

Version vom 18. März 2011, 03:17 Uhr

Eingeweihter der Vorhut
Typ Effekt
Eingeweihter der Vorhut.jpg
Kampagne Prophecies
Beschreibung

Solange Ihr Euch auf Missionen für die Ascalon-Vorhut befindet, ist Eure Rüstung verbessert.

Wie erlangt man diesen Effekt?

Man steht unter diesem Effekt, solange eine Quest von Leutnant Langmar aktiv und noch nicht abgeschlossen ist. Man erhält den Effekt nicht direkt bei Annahme einer Quest, sondern erst beim nächsten Wechsel der Instanz, von dann an aber sowohl in Gebieten als auch Außenposten.

Wirkung

Dieser Effekt setzt die Rüstung auf einen festen Wert, solange er aktiv ist, unabhängig von den bekämpften Gegnern. Rüstungsbonusse durch Befähigungen werden nicht angerechnet, Bonusse durch Waffen und Begleithand-Gegenstände jedoch schon (abgesehen von der Grundrüstung von Schilden bzw. den Fokussen von Arthur Ayala). Die klassenspezifischen Bonusse (also bei Kriegern gg. körperlichen Schaden und Waldläufern gg. Elementarschaden) wirken ebenfalls zusätzlich. Die Höhe des festen Rüstungswerts hängt von der Charakterstufe und der Primärklasse ab, folgende Werte wurden errechnet:

Charakterstufe 10 – 13 14 – 16 17 – 20
Rüstungswert Mönch-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png 15 25 35
Krieger-icon-klein.png 40 55 70
Waldläufer-icon-klein.png 25 40 55
Englische Bezeichnung: Vanguard Initiate