Eingeweihter der Vorhut: Unterschied zwischen den Versionen
ARTy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
ARTy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
==Wirkung== | ==Wirkung== | ||
Dieser Effekt setzt die Rüstung auf einen festen Wert, solange er aktiv ist, unabhängig von den bekämpften Gegnern. Rüstungsbonusse durch Befähigungen oder Ausrüstung werden nicht angerechnet, lediglich | Dieser Effekt setzt die Rüstung auf einen festen Wert, solange er aktiv ist, unabhängig von den bekämpften Gegnern. Rüstungsbonusse durch Befähigungen oder Ausrüstung werden nicht angerechnet, lediglich Bonusse gegen eine Spezies bzw. Schadenstyp wirken (nach aktuellem Stand). Ob ein klassenspezifischer Bonus wirkt (also bei Kriegern und Waldläufern) ist noch ungeklärt. Die Höhe des festen Rüstungswerts hängt von der Charakterstufe und der Primärklasse ab, folgende Werte wurden errechnet: | ||
{{Hinweis|Es können Fehler in der Berechnung enthalten sein, die hier angegebenen Werte sind noch im Aufbau und ohne Gewähr.}} | {{Hinweis|Es können Fehler in der Berechnung enthalten sein, die hier angegebenen Werte sind noch im Aufbau und ohne Gewähr.}} |
Version vom 6. März 2011, 19:23 Uhr
Eingeweihter der Vorhut | ||
---|---|---|
Typ | Effekt | |
Kampagne | Prophecies | |
Solange Ihr Euch auf Missionen für die Ascalon-Vorhut befindet, ist Eure Rüstung verbessert.
Wie erlangt man diesen Effekt?
Man steht unter diesem Effekt, solange eine Quest von Leutnant Langmar aktiv und noch nicht abgeschlossen ist. Man erhält den Effekt nicht direkt bei Annahme einer Quest, sondern erst beim nächsten Wechsel der Instanz, von dann an aber sowohl in Gebieten als auch Außenposten.
Wirkung
Dieser Effekt setzt die Rüstung auf einen festen Wert, solange er aktiv ist, unabhängig von den bekämpften Gegnern. Rüstungsbonusse durch Befähigungen oder Ausrüstung werden nicht angerechnet, lediglich Bonusse gegen eine Spezies bzw. Schadenstyp wirken (nach aktuellem Stand). Ob ein klassenspezifischer Bonus wirkt (also bei Kriegern und Waldläufern) ist noch ungeklärt. Die Höhe des festen Rüstungswerts hängt von der Charakterstufe und der Primärklasse ab, folgende Werte wurden errechnet:
Hinweis: Es können Fehler in der Berechnung enthalten sein, die hier angegebenen Werte sind noch im Aufbau und ohne Gewähr. |
Charakterstufe | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Rüstungswert | 15 | 35 | ||||||||||
40 | 55 | |||||||||||
Wenn Du einen Rüstungswert ergänzen möchtest, schau auf der Diskussionsseite vorbei.