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Version vom 15. April 2009, 21:43 Uhr
Eingravierte Bilder | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Archivar Ithimar |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Beschützt Archivar Ithimar vor den Nachtmahrgestalten.
Auftraggeber
- Archivar Ithimar in der Provinz Nordkryta nördlich von Löwenstein.
Belohnung
- 600 Erfahrungspunkte
- Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.InfernoAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.AxtdrehungAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.Dwaynas KussAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des BlitzesAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Dunkle Aura10110Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.Dunkle AuraAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Entschlossener SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Lösung
- Um zu Archivar Ithimar zu gelangen startet man in Löwenstein und läuft nach Norden durch den Sumpf. Hier ist das Wasser nicht vergiftet. Unterwegs trifft man auf ein paar Sumpfskale. Archivar Ithimar steht auf einer Ruine. Sofort nach dem Annehmen der Quest erscheinen zwei Nachtmahre rechts am Fuße der Ruine. Nachdem sie besiegt wurden, erscheinen noch einmal zwei Nachtmahre, danach drei und zum Schluss vier. Diese Nachtmahre sind nicht sofort aggressiv, so dass man etwas Zeit hat, sich zwischen den Kämpfen zu erholen. Der Archivar wird von ihnen auch nicht angegriffen.
Dialog
Dialog mit Archivar Ithimar
- Seid gegrüßt! Euer Anblick erfreut mich immer wieder. Ich habe hier draußen versucht, ein paar der in diesen Ruinen eingravierten Bilder zu kopieren, und ... nun ja, normalerweise ist das ja eine ganz einfache Aufgabe, aber dieses Mal tauchen immer, wenn ich damit beginne, schattenhafte Nachtmahrgestalten aus dem Boden auf und jagen mich weg.
Ihr scheint recht mächtig zu sein, <Primärklasse>. Könnt Ihr wohl die Nachtmahrgestalten in Schach halten, während ich meine Arbeit beende?
- Annehmen: Ich halte Euch den Rücken frei.
- Ablehnen: Ihr seid auf Euch allein gestellt.
Dialog mit Archivar Ithimar
- Haltet diese Nachtmahrgestalten noch ein wenig länger fern. Ich bin fast fertig!
Schlussdialog mit Archivar Ithimar
- Vielen Dank! Ich weiß zwar nicht, warum mich diese der Hölle entsprungenen Geschöpfe unbedingt vom Kopieren dieser Bilder abhalten wollten, aber ich kann es kaum erwarten, in meine Werkstatt zurückzukehren und sie zu entziffern.
Quest-NSC
Gegner
- Skale
- 11 Sumpfskal
- Nachtschatten
- 15 Nachtmahr
Hinweis
- Tip: Wenn man den Quest Die Siedlung Ascalon aktiv hat, wenn man in Löwenstein los läuft, sind Devona, Aidan, Cynn und Mhenlo eine große Hilfe beim Kampf gegen die Nachtmahre.
- Siehe auch
Englische Bezeichnung: Graven Images