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Einzigartige Derwisch-Gegenstände (Nightfall): Unterschied zwischen den Versionen

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== [[Sehlons Gelübte]] ==
== [[Sehlons Gelübde]] ==
*Feuer-Schaden 9-41 (9 Sensenbeherschung)
*Feuer-Schaden 9-41 (9 Sensenbeherschung)
*Schaden +15% (solange Lebenspunkte über 50%)
*Schaden +15% (solange Lebenspunkte über 50%)
*Leben +30
*Leben +30
*Zweihändig
== [[Sulis Sense]] ==
*Hieb-Schaden 9- 41 (9 Sensenbeherschung)
*Schaden +15% (solange Lebenspunke über 50%)
*Energiegewinn bei Treffer: 1
*Regeneration von Energiepunkten: -1
*Sensenbeherschung +1(20%)
*Zweihändig
== [[Behbas Klaue]] ==
*Hieb-Schaden 9-21 (4 Sensenbeherschung)
*Schaden + 15(bei Verzauberung)
*Energiegewinn bei Treffer: 1
*Regeneration von Energiepunkten: -1
*Lebenspunkte +20
*Zweihändig
== [[Haioss's Segen]] ==
*Hieb-Schaden 9-29 (6 Sensenbeherschung)
*Schaden +15% (solange Leben über 50%)
*Rüstungsdurchdringung +20%(20%)
*Leben +30
*Zweihändig
== [[Shezels Schnitter]] ==
*Hieb-Schaden 9- 41 (9 Sensenbeherschung)
*Schaden +15% (solange Lebenspunke über 50%)
*Erhöht Verkrüppelungs-Dauer beim Gegner um 33%
*Leben +30
*Zweihändig
== [[Vahlens Gelübde]] ==
*Hieb-Schaden 9- 41 (9 Sensenbeherschung)
*Schaden +15% (solange Lebenspunke über 50%)
*Erhöht Blutungs-Dauer beim Gegner um 33%
*Leben +30
== [[Fahralons Sense]] ==
*Hieb-Schaden 9- 41 (9 Sensenbeherschung)
*Schaden +15%(bei Verzauberung)
*Rüstungsdurchdringung +20%(20%)
*Leben +30
== [[Terror Sense]] ==
*Hieb-Schaden 9- 41 (9 Sensenbeherschung)
*Schaden +15% (solange Lebenspunke über 50%)
*Lebenspunkte entziehen: 5
*Regeneration von Lebenspunkten: -1
*Leben + 30

Version vom 21. April 2007, 23:01 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

Vahlens Gelübte

  • Stich-Schaden 9-41(9 Sensenbeherschung)
  • Schaden +15% (solange Lebenspunkte über 50% sind)
  • Erhöht Blutungsdauer beim Gegner um 33%
  • Lebenspunkte +30
  • Zweihändig


Der Todbringer

  • Stich-Schaden 9-41 (9 Sensenbeherschung)
  • Schaden +15% (solange Lebenspunkte über 50% sind)
  • Rüstungsdurchdringung 20(Zufall 20%)
  • Lebenspunkte +30
  • Zweihändig


Buhbahls Griff

  • Erd-Schaden 9-41 (9 Sensenbeherschung)
  • Schaden +15% (solange Lebenspunkte über 50%)
  • Rüstung + 7 (gg. Körperlichen Schaden)
  • Zweihändig


Grenths Griff

  • Kälte-Schaden 9-41 (9 Sensenbeherschung)
  • Schaden +15% (solange Lebenspunkte über 50% sind)
  • Leben +30
  • Zweihändig


Mhedis Gelübte

  • Hieb-Schaden 9-41 (9 Sensenbeherschung)
  • Energiegewinn bei Treffer: 1
  • Regeneration von Energiepunkten: -1
  • Energie +5
  • Lebenspunkte +30
  • Zweihändig


Balthasars Wut

  • Hieb-Schaden 9-41 (9 Sensenbeherschung)
  • Schaden +15%
  • Rüstung -10(beim Angriff)
  • Doppeltes Adrenalin Bei Treffer (zufall 10%)
  • Lebenspunkte + 30


Sehlons Gelübde

  • Feuer-Schaden 9-41 (9 Sensenbeherschung)
  • Schaden +15% (solange Lebenspunkte über 50%)
  • Leben +30
  • Zweihändig


Sulis Sense

  • Hieb-Schaden 9- 41 (9 Sensenbeherschung)
  • Schaden +15% (solange Lebenspunke über 50%)
  • Energiegewinn bei Treffer: 1
  • Regeneration von Energiepunkten: -1
  • Sensenbeherschung +1(20%)
  • Zweihändig


Behbas Klaue

  • Hieb-Schaden 9-21 (4 Sensenbeherschung)
  • Schaden + 15(bei Verzauberung)
  • Energiegewinn bei Treffer: 1
  • Regeneration von Energiepunkten: -1
  • Lebenspunkte +20
  • Zweihändig


Haioss's Segen

  • Hieb-Schaden 9-29 (6 Sensenbeherschung)
  • Schaden +15% (solange Leben über 50%)
  • Rüstungsdurchdringung +20%(20%)
  • Leben +30
  • Zweihändig


Shezels Schnitter

  • Hieb-Schaden 9- 41 (9 Sensenbeherschung)
  • Schaden +15% (solange Lebenspunke über 50%)
  • Erhöht Verkrüppelungs-Dauer beim Gegner um 33%
  • Leben +30
  • Zweihändig


Vahlens Gelübde

  • Hieb-Schaden 9- 41 (9 Sensenbeherschung)
  • Schaden +15% (solange Lebenspunke über 50%)
  • Erhöht Blutungs-Dauer beim Gegner um 33%
  • Leben +30


Fahralons Sense

  • Hieb-Schaden 9- 41 (9 Sensenbeherschung)
  • Schaden +15%(bei Verzauberung)
  • Rüstungsdurchdringung +20%(20%)
  • Leben +30


Terror Sense

  • Hieb-Schaden 9- 41 (9 Sensenbeherschung)
  • Schaden +15% (solange Lebenspunke über 50%)
  • Lebenspunkte entziehen: 5
  • Regeneration von Lebenspunkten: -1
  • Leben + 30