News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Eisspiegel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(21 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
  | klasse=Elementarmagier
  | klasse=Elementarmagier
  | attribut=Wassermagie
  | attribut=Wassermagie
  | typ=Verzauberung
  | typ=Verhexung
  | prog1 = {{Progression|[[Kälteschaden]]|5|35}}
  | prog1 = {{Progression|[[Kälteschaden]]|15|70}}
  | prog2 = {{Progression|Dauer|36|60}}
  | prog2 = {{Progression|Dauer|2|6}}
  | elite=ja
  | elite=ja
  | energie=15
  | energie=10
  | aktivierung=2
  | aktivierung={{3/4}}
  | wiederaufladung=45
  | wiederaufladung=15
  | verursacht = Kälteschaden
  | verursacht = Kälteschaden
  | nutzt = Verhexung
  | verringert = Wiederaufladezeit, Bewegungsgeschwindigkeit
  | beschreibung=
  | beschreibung=
{{p1|36|60|E}} Sekunden lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-[[Verhexung]] wirkt, zusätzlich {{p1|5|35|E}} Punkte Kälteschaden an.
Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde [[in der Nähe|in Eurer Nähe]] und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden {{p1|15|70|E}} Punkte [[Kälteschaden]] und bewegen sich {{p1|2|6|E}} Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
  | kurzbeschreibung = ({{p1|36|60|E}} Sekunden.) Ihr richtet bei jedem Wirken einer Wassermagie-Verhexung {{p1|+5|35|E}} Punkte Kälteschaden an.
  | kurzbeschreibung = Richtet {{p1|15|70|E}} Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% ({{p1|2|6|E}} Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 6 Sekunden, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.
}}
}}
{{GWFÜ|Zerbricht{{sic}} einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und das verbündete Ziel erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf.|Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und Euren Verbündeten. Lädt um 50% schneller wieder auf, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.}}
{{Übersetzungsfehler|Der Verbündete erleidet keinen Schaden.}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
* [[Elementarmagier-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]])
* [[Elementarmagier-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Mission)]])


* [[Elementarmagier-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]])
[[Datei:Sunjiang-Bezirk Bosse Karte.jpg|thumb|175px|Karte]]
[[Datei:Sunjiang-Bezirk Bosse Karte.jpg|thumb|175px|Karte]]
==Anmerkung==
==Anmerkung==
*Nur bei dem anvisierten Ziel einer Verhexung wird der Zusatzschaden verursacht. Wenn man zum Beispiel mit [[Tiefgefrieren]] drei Gegner trifft, erleidet trotzdem nur das ausgewählte Ziel der Verhexung den Bonusschaden durch Eisspiegel.
*Eisspiegel ist der einzige der fünf Doppelzauber, der keine Verzauberung, sondern eine Verhexung ist.
*Im Falle von [[Scherbensturm]] muss man für den Eisspiegel-Schaden nicht treffen, denn Eisspiegel fügt den Schaden bereits zu, wenn die Scherbe losfliegt.
*[[Heiliger Schleier]] erhöht die Wirkzeit von Eisspiegel.
*Der durch Eisspiegel verursachte Schaden ist rüstungsignorierend.
*Falls sich derselbe Feind in eurer Nähe und der Nähe des Verbündeten befindet, ist die Bedingung für die verkürzte Aufladung durch Eisspiegel selbst erfüllt.
*Innerhalb von 10s dürfte man im Schnitt nicht mehr als fünf Zauber wirken, was bei einem Attributrang von 15 Wassermagie 175 Punkte rüstungsignorierenden Schaden bedeutet. Da das Stapeln der verlangsamenden Effekte nichts bringt, verlieren die entspechenden Verhexungen einiges an Potential. [[Trümmerstein]] macht im Vergleich 200 Punkte rüstungsabhängigen Schaden, ohne sich auf einen Fertigkeitstyp zu beschränken.
*Es ist auch möglich, Eisspiegel nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werden aber immer nur die Gegner in eurer Nähe verhext, allerdings könnt ihr so beide Schadenswerte immer gezielt gegen dieselben Gegner anwenden. Die Verhexung wird technisch gesehen aber trotzdem zweimal aufgetragen, also löst ihr auch zweimal Verhexungen wie [[Seelenwiderhaken]] aus und Eisspiegel läd schneller wieder auf.
**Die meisten Spieler entscheiden sich vor allem im [[AdH]] oder [[GvG]] trotzdem für Eisspiegel, da man den Eisspiegel für einen bestimmten Zeitraum nur einmalig wirken muss und man sich auf das Wirken anderer taktisch, wichtigen Wassermagie-Verhexungen konzentrieren kann.
*Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt Eisspiegel auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Das klappt allerdings nicht, wenn der Gegner Fertigkeiten wie [[Zauberbrecher]] benutzt. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr Eisspiegel auf euch selbst.  
*Hier eine Liste aller Wassermagie-Verhexungen, die keine Elite-Zauber sind, und auf einen Gegner gewirkt werden:
*Kombiniert mit [[Frostexplosion]] könnt ihr viel Schaden anrichten und gleichzeitig Gegner effektiv an der Flucht hindern. Auch die Kombination mit [[Doppeldrache]] bietet sich an.
**{{Fertigkeit icon|Eisdornen}}
**Durch die Verlangsamung auch gut geeignet, um Verbündeten zur Flucht vor Nahkämpfern zu verhelfen.
**{{fertigkeit icon|Eisgefängnis}}
*Die Aufladezeit kann nicht verändert werden, wenn ihr einen verhexten Feind trefft. Es funktionieren also weder Fertigkeiten wie [[Ablenkung]] noch solche wie [[Beschleunigender Zephyr]].
**{{Fertigkeit icon|Gefrierende Böe}}
**{{Fertigkeit icon|Rost}}
**{{Fertigkeit icon|Scherbensturm}}
**{{Fertigkeit icon|Teinais Gefängnis}}
**{{Fertigkeit icon|Tiefgefrieren}}
**{{Fertigkeit icon|Umarmung des Winters}}
**{{fertigkeit icon|Verschwommene Sicht}}
*Das Verwenden in Kombination mit anderen Fertigkeiten ist wenig sinnvoll, da Eisspiegel nur mit einer Wassermagie-[[Verhexung]] wirkt. Es ist ebenfalls für Spike-Zwecke sinnlos, diese Fertigkeit in Kombination mit einer Wassermagie-[[Verhexung]] zu verwenden, die keinen Schaden macht, sondern nur verlangsamt, da Eisspiegel eine Fertigkeit ist, die vor allem im darauf aufbauenden so genannten [[Kappaspike]] (benannt nach den [[Kappa]]s, die ebenfalls Wassermagier sind) im [[PvP]] geschätzt wurde, was aber durch das [[Spielupdates/20090515|Update vom 15. Mai 2009]] hinfällig wurde, da die [[Kappaspike]]-Spieler Mesmer waren. Heute wird in einigen PvP-Builds (Balanced, Dual Para Dual Ranger, ...) ein [[Elementarmagier]] als [[Kappa (Build)|einzelner Kappa]] eingesetzt, um Gegner zu verlangsamen und zusätzlichen Spikeschaden zu erzeugen.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}}
*{{fertigkeit icon|Böe}}
*{{fertigkeit icon|Doppeldrache}}
*{{fertigkeit icon|Energiesegen}}
*{{fertigkeit icon|Frostexplosion}}
*{{fertigkeit icon|Steinmantel}}
 
 


{{en|Mirror of Ice}}
{{en|Mirror of Ice}}

Aktuelle Version vom 24. Februar 2015, 05:40 Uhr






Beschreibung

Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 6 Sekunden, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 15 19 22 26 30 33 37 41 44 48 52 55 59 63 66 70 74 77 81 85 88 92
Dauer 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Zerbricht [sic] einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und das verbündete Ziel erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf.
Kurzbeschreibung:

Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und Euren Verbündeten. Lädt um 50% schneller wieder auf, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Der Verbündete erleidet keinen Schaden.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Karte

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Eisspiegel ist der einzige der fünf Doppelzauber, der keine Verzauberung, sondern eine Verhexung ist.
  • Heiliger Schleier erhöht die Wirkzeit von Eisspiegel.
  • Falls sich derselbe Feind in eurer Nähe und der Nähe des Verbündeten befindet, ist die Bedingung für die verkürzte Aufladung durch Eisspiegel selbst erfüllt.
  • Es ist auch möglich, Eisspiegel nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werden aber immer nur die Gegner in eurer Nähe verhext, allerdings könnt ihr so beide Schadenswerte immer gezielt gegen dieselben Gegner anwenden. Die Verhexung wird technisch gesehen aber trotzdem zweimal aufgetragen, also löst ihr auch zweimal Verhexungen wie Seelenwiderhaken aus und Eisspiegel läd schneller wieder auf.
  • Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt Eisspiegel auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Das klappt allerdings nicht, wenn der Gegner Fertigkeiten wie Zauberbrecher benutzt. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr Eisspiegel auf euch selbst.
  • Kombiniert mit Frostexplosion könnt ihr viel Schaden anrichten und gleichzeitig Gegner effektiv an der Flucht hindern. Auch die Kombination mit Doppeldrache bietet sich an.
    • Durch die Verlangsamung auch gut geeignet, um Verbündeten zur Flucht vor Nahkämpfern zu verhelfen.
  • Die Aufladezeit kann nicht verändert werden, wenn ihr einen verhexten Feind trefft. Es funktionieren also weder Fertigkeiten wie Ablenkung noch solche wie Beschleunigender Zephyr.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Doppeldrache.jpg
     Doppeldrache
  • Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiesegen.jpg
     Energiesegen
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinmantel.jpg
     Steinmantel


Englische Bezeichnung: Mirror of Ice