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Elementareinstimmung: Unterschied zwischen den Versionen
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*Gut geeignet, um effektiv 2 Elementarattribute gleichzeitig zu spielen, bspw. lässt sich die Einstimmung bei Energiespeichering 8 problemlos aufrecht erhalten und man kann über den Attributbonus ohne Runen ein Attribut auf 12 und eines auf 14 erhalten. | *Gut geeignet, um effektiv 2 Elementarattribute gleichzeitig zu spielen, bspw. lässt sich die Einstimmung bei Energiespeichering 8 problemlos aufrecht erhalten und man kann über den Attributbonus ohne Runen ein Attribut auf 12 und eines auf 14 erhalten. | ||
*Helden erneuern Elementareinstimmung im Kampf oft erst nach Verstreichen einiger Zeit, was die Effektivität deutlich senkt. | |||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== |
Version vom 20. Juli 2015, 16:20 Uhr
Elementareinstimmung | ||
---|---|---|
Attribut | Energiespeicherung | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Kurzbeschreibung
- 25...53...60 Sekunden: Eure Elementarattribute sind um +1...2...2 erhöht. Ihr erhaltet 50% der Energiekosten für Luft-, Feuer-, Wasser- und Erdmagie-Fertigkeiten zurück, die Ihr benutzt.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 25 | 27 | 30 | 32 | 34 | 37 | 39 | 41 | 44 | 46 | 48 | 51 | 53 | 55 | 58 | 60 | 62 | 65 | 67 | 69 | 72 | 74 |
Attributbonus | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria:
- Cantha:
- Chung der Eingestimmte (Die Unterstadt)
- Chung der Eingestimmte (Bukdek-Seitenweg) (Nur bei Quest: Vernichtet die Am Fah)
- Elona:
- Eye of the North:
Hinweise zur Benutzung
- Energiespeicherung wird nicht durch diese Verzauberung erhöht.
- Kombiniert mit einer Einstimmung auf ein Element und Wiederherstellungs-Aura kann man eigentlich keine Energieprobleme haben. Das ergibt bei:
- 5 Energiekosten: 5 Energie zurück.
- 10 Energiekosten: 10 Energie zurück.
- 15 Energiekosten: 14 Energie zurück.
- 25 Energiekosten: 22 Energie zurück.
- Elementareinstimmung schützt nicht vor Überzaubert, weshalb man solche Fertigkeiten weiterhin nur sparsam einsetzen sollte.
- Die Beschreibung ist ein wenig missverständlich, da man annehmen könnte, dass man beim Wirken zusätzlich mit den normalen Einstimmungen belegt wird.
- Gut geeignet, um effektiv 2 Elementarattribute gleichzeitig zu spielen, bspw. lässt sich die Einstimmung bei Energiespeichering 8 problemlos aufrecht erhalten und man kann über den Attributbonus ohne Runen ein Attribut auf 12 und eines auf 14 erhalten.
- Helden erneuern Elementareinstimmung im Kampf oft erst nach Verstreichen einiger Zeit, was die Effektivität deutlich senkt.
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild sind die Elemente Feuer, Wasser (Eisblock), Erde (Steinblock) sowie Luft (Blitze zwischen den Blöcken) zu sehen.
Verwandte Fertigkeiten
- Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.ElementarlordAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
- Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.ErdeinstimmungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Lufteinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.LufteinstimmungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.Meister der MagieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Elemental Attunement