News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{stub}}
{{stub}}
[[Bild:Elementar Hydromanten-Rüstung.jpg|thumb|Eine Elementarmagierin in Hydromanten-Rüstung]]
[[Bild:Elementar Hydromanten-Rüstung.jpg|thumb|Eine Elementarmagierin in Hydromanten-Rüstung]]
Elementarmagier beschwören die Elemente Erde, Feuer, Luft und Wasser um ihre Gegner zu Verlangsamen, die eigene Gruppe zu schützen oder um sehr effektiv hohen Schaden zu verursachen.
Der Elementarmagier hat in Guild Wars ebenfalls eine klar definierte Aufgabe, solange er Bestandteil einer gut funktionierenden Gruppe sein möchte.
Er verfügt über mächte Zauber der Elemente: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Seit der Erweiterung Factions  sind auch noch Zauber hinzugekommen, die unter dem Begriff Schock vereint werden können. Seine Zauber verschlingen Unmengen an Energie und verursachen so in der Regel auch riesigen Schaden. Um diesen Verbrauch kompesieren zu können verfügt der Elementarmagier über so viel Energie wie kein anderer Charakter in Guild Wars. In einer Gruppe aus mehreren Spielern kommt ihm so die Aufgabe zu, den großen Schaden beim Gegner zu verursachen, muss sich allerdings auf einen guten Krieger und einen guten Mönch verlassen können, die ihn vor gegner schützen und heilen, da seine Rüstung keinem Angriff standhalten würde.


[[Kategorie:Klasse]]
[[Kategorie:Klasse]]

Version vom 8. Mai 2006, 13:44 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png
Datei:Elementar Hydromanten-Rüstung.jpg
Eine Elementarmagierin in Hydromanten-Rüstung

Der Elementarmagier hat in Guild Wars ebenfalls eine klar definierte Aufgabe, solange er Bestandteil einer gut funktionierenden Gruppe sein möchte. Er verfügt über mächte Zauber der Elemente: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Seit der Erweiterung Factions sind auch noch Zauber hinzugekommen, die unter dem Begriff Schock vereint werden können. Seine Zauber verschlingen Unmengen an Energie und verursachen so in der Regel auch riesigen Schaden. Um diesen Verbrauch kompesieren zu können verfügt der Elementarmagier über so viel Energie wie kein anderer Charakter in Guild Wars. In einer Gruppe aus mehreren Spielern kommt ihm so die Aufgabe zu, den großen Schaden beim Gegner zu verursachen, muss sich allerdings auf einen guten Krieger und einen guten Mönch verlassen können, die ihn vor gegner schützen und heilen, da seine Rüstung keinem Angriff standhalten würde.