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Elementarschaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 12. Januar 2012, 16:37 Uhr
Schaden |
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Elementarschaden bezieht sich auf die vier Schadensarten Erde, Feuer, Blitz und Kälte. Dieser Schaden ist mit Zaubern dieser Schadensart zu vergleichen und dementsprechend kein physischer Schaden.
Fertigkeiten, die also physischen Schaden benötigen, wie zum Beispiel Zeichen des Schmerzes, können damit nicht angewandt werden.
Ausrüstung[Bearbeiten]
Waffenverbesserungen, die Elementarschaden verringern[Bearbeiten]
- Axtgriff, Hammerstiel, Schwertknauf, Bogengriff, Stabhülle, Dolchgriff, Speergriff und Sensengriff der Abwehr: Rüstung +4...7 (gg. Elementarschaden)
- Inschrift "Ein Mann für alle Jahreszeiten": Rüstung +5 (gegen Elementarschaden)
Befähigungen und Rüstungstypen mit Schutz vor Elementarschaden[Bearbeiten]
- Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden.
- Wanderer-Befähigung (Mönch) und Panzerschiff-Befähigung (Krieger): Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
- Wächter-Befähigung (Krieger): Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)
- Hydromanten-, Pyromanten-, Geomanten- und Aeromanten-Befähigung (Elementarmagier): Rüstung +10 gg. Elementarschaden
Fertigkeiten, die mit Elementarschaden im Zusammenhang stehen[Bearbeiten]
Fertigkeiten, die die Rüstung gegen Elementarschaden beeinflussen:[Bearbeiten]
- Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.ElementarwiderstandAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.Körperlicher WiderstandAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen ElementeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehr gegen Schaden15120Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Schaden [PvP]Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP]Attribut: Mystik (Derwisch)
Fertigkeiten, die Elementarschaden ausnutzen:[Bearbeiten]
- Intensität510Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.IntensitätAttribut: Sonnenspeertitel (Elementarmagier)
- Sturmjäger1020Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.SturmjägerAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Kreis der Schwäche10120Abwehrzauber (Eye of the North). Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.Kreis der SchwächeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Diese Haltung wird jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, erneuert.Umarmung des SturmsOhne Attribut (Waldläufer)
- Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.EssenzbindungOhne Attribut (Mönch)
Englische Bezeichnung: Elemental damage