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Elementarschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fertigkeiten, die mit Elementarschaden im Zusammenhang stehen==
==Fertigkeiten, die mit Elementarschaden im Zusammenhang stehen==
*{{W}}: {{fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}} (erhöht Rüstung gegen Elementarschaden)
===Fertigkeiten, die die Rüstung gegen Elementarschaden beeinflussen:===
*{{W}}: {{fertigkeit icon|Sturmjäger}} (gibt Energie bei Elementarschaden)
*{{fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}}  
*{{W}}: {{fertigkeit icon|Umarmung des Sturms}} (wird erneuert bei Elementarschaden)
*{{fertigkeit icon|Elementarwiderstand}}  
*{{Mö}}: {{fertigkeit icon|Essenzbindung}} (gibt Energie bei Elementarschaden)
*{{fertigkeit icon|Körperlicher Widerstand}}  
*{{Me}}: {{fertigkeit icon|Elementarwiderstand}} (erhöht Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)
*{{fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}}  
*{{Me}}: {{fertigkeit icon|Körperlicher Widerstand}} (reduziert Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)
*{{fertigkeit icon|Abwehr gegen Schaden}}  
*{{E}}: {{fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}} (erhöht Rüstung aller Verbündeten im Abwehrzauber gegen Elementarschaden)
*{{fertigkeit icon|Melandrus Avatar}}
*{{E}}: {{fertigkeit icon|Steinschläger}} (ändert erhaltenen und zugefügten Elementarschaden des Wirkers in [[Erd-Schaden]])
*{{D}}: {{fertigkeit icon|Melandrus Avatar}} (erhöht Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)
 


===Fertigkeiten, die Elementarschaden ausnutzen:===
<DPL>
  category = Nutzt Elementarschaden aus
  notcategory = Historische Inhalte|Monsterfertigkeit (Basis)|Monsterfertigkeit (Bonusmissionen-Pack)|Monsterfertigkeit (Eye of the North)|Monsterfertigkeit (Factions)|Monsterfertigkeit (Nightfall)|Monsterfertigkeit (Prophecies)
  format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n,
  mode = userformat
  noresultsheader = Keine Fertigkeiten
  allowcachedresults = true
</DPL>
{{en|Elemental damage}}
{{en|Elemental damage}}

Aktuelle Version vom 12. Januar 2012, 16:37 Uhr

Schaden

Elementarschaden bezieht sich auf die vier Schadensarten Erde, Feuer, Blitz und Kälte. Dieser Schaden ist mit Zaubern dieser Schadensart zu vergleichen und dementsprechend kein physischer Schaden.

Fertigkeiten, die also physischen Schaden benötigen, wie zum Beispiel Zeichen des Schmerzes, können damit nicht angewandt werden.

Ausrüstung[Bearbeiten]

Waffenverbesserungen, die Elementarschaden verringern[Bearbeiten]

Befähigungen und Rüstungstypen mit Schutz vor Elementarschaden[Bearbeiten]

  • Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden.
  • Wanderer-Befähigung (Mönch) und Panzerschiff-Befähigung (Krieger): Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
  • Wächter-Befähigung (Krieger): Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)
  • Hydromanten-, Pyromanten-, Geomanten- und Aeromanten-Befähigung (Elementarmagier): Rüstung +10 gg. Elementarschaden

Fertigkeiten, die mit Elementarschaden im Zusammenhang stehen[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die die Rüstung gegen Elementarschaden beeinflussen:[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die Elementarschaden ausnutzen:[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Elemental damage