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Elementarschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fertigkeiten, die mit Elementarschaden im Zusammenhang stehen==
==Fertigkeiten, die mit Elementarschaden im Zusammenhang stehen==
*{{W}}: {{fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}} (erhöht Rüstung gegen Elementarschaden)
===Fertigkeiten, die die Rüstung gegen Elementarschaden beeinflussen:===
*{{W}}: {{fertigkeit icon|Sturmjäger}} (gibt Energie bei Elementarschaden)
*{{fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}} (erhöht Rüstung gegen Elementarschaden)
*{{W}}: {{fertigkeit icon|Umarmung des Sturms}} (wird erneuert bei Elementarschaden)
*{{fertigkeit icon|Elementarwiderstand}} (erhöht Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)
*{{Mö}}: {{fertigkeit icon|Essenzbindung}} (gibt Energie bei Elementarschaden)
*{{fertigkeit icon|Körperlicher Widerstand}} (reduziert Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)
*{{Me}}: {{fertigkeit icon|Elementarwiderstand}} (erhöht Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)
*{{fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}} (erhöht Rüstung aller Verbündeten im Abwehrzauber gegen Elementarschaden)
*{{Me}}: {{fertigkeit icon|Körperlicher Widerstand}} (reduziert Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)
*{{fertigkeit icon|Abwehr gegen Schaden}} (erhöht Rüstung aller Verbündeten im Abwehrzauber gegen Elementarschaden)
*{{E}}: {{fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}} (erhöht Rüstung aller Verbündeten im Abwehrzauber gegen Elementarschaden)
*{{fertigkeit icon|Melandrus Avatar}} (erhöht Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)
*{{E}}: {{fertigkeit icon|Steinschläger}} (ändert erhaltenen und zugefügten Elementarschaden des Wirkers in [[Erd-Schaden]])
===Fertigkeiten, die Elementarschaden ausnutzen:===
*{{D}}: {{fertigkeit icon|Melandrus Avatar}} (erhöht Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)
<DPL>
 
  category = Nutzt Elementarschaden aus
 
  notcategory = Historische Inhalte|Monsterfertigkeit (Basis)|Monsterfertigkeit (Bonusmissionen-Pack)|Monsterfertigkeit (Eye of the North)|Monsterfertigkeit (Factions)|Monsterfertigkeit (Nightfall)|Monsterfertigkeit (Prophecies)
  format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n,
  mode = userformat
  noresultsheader = Keine Fertigkeiten
  allowcachedresults = true
</DPL>
{{en|Elemental damage}}
{{en|Elemental damage}}

Version vom 12. Januar 2012, 16:36 Uhr

Schaden

Elementarschaden bezieht sich auf die vier Schadensarten Erde, Feuer, Blitz und Kälte. Dieser Schaden ist mit Zaubern dieser Schadensart zu vergleichen und dementsprechend kein physischer Schaden.

Fertigkeiten, die also physischen Schaden benötigen, wie zum Beispiel Zeichen des Schmerzes, können damit nicht angewandt werden.

Ausrüstung

Waffenverbesserungen, die Elementarschaden verringern

Befähigungen und Rüstungstypen mit Schutz vor Elementarschaden

  • Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden.
  • Wanderer-Befähigung (Mönch) und Panzerschiff-Befähigung (Krieger): Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
  • Wächter-Befähigung (Krieger): Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)
  • Hydromanten-, Pyromanten-, Geomanten- und Aeromanten-Befähigung (Elementarmagier): Rüstung +10 gg. Elementarschaden

Fertigkeiten, die mit Elementarschaden im Zusammenhang stehen

Fertigkeiten, die die Rüstung gegen Elementarschaden beeinflussen:

  • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dryders Verteidigungen.jpg
     Dryders Verteidigungen
    (erhöht Rüstung gegen Elementarschaden)
  • Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Elementarwiderstand.jpg
     Elementarwiderstand
    (erhöht Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)
  • Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Körperlicher Widerstand.jpg
     Körperlicher Widerstand
    (reduziert Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)
  • Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Elemente.jpg
     Abwehr gegen Elemente
    (erhöht Rüstung aller Verbündeten im Abwehrzauber gegen Elementarschaden)
  • Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Schaden.jpg
     Abwehr gegen Schaden [PvP]
    (erhöht Rüstung aller Verbündeten im Abwehrzauber gegen Elementarschaden)
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Melandrus Avatar.jpg
     Melandrus Avatar [PvP]
    (erhöht Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)

Fertigkeiten, die Elementarschaden ausnutzen:

Englische Bezeichnung: Elemental damage