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Elementarschaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Oktober 2011, 02:38 Uhr
Schaden |
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Elementarschaden bezieht sich auf die vier Schadensarten Erde, Feuer, Blitz und Kälte. Dieser Schaden ist mit Zaubern dieser Schadensart zu vergleichen und dementsprechend kein physischer Schaden.
Fertigkeiten, die also physischen Schaden benötigen, wie zum Beispiel Zeichen des Schmerzes, können damit nicht angewandt werden.
Ausrüstung
Waffenverbesserungen, die Elementarschaden verringern
- Axtgriff, Hammerstiel, Schwertknauf, Bogengriff, Stabhülle, Dolchgriff, Speergriff und Sensengriff der Abwehr: Rüstung +4...7 (gg. Elementarschaden)
- Inschrift "Ein Mann für alle Jahreszeiten": Rüstung +5 (gegen Elementarschaden)
Befähigungen und Rüstungstypen mit Schutz vor Elementarschaden
- Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden.
- Wanderer-Befähigung (Mönch) und Panzerschiff-Befähigung (Krieger): Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
- Wächter-Befähigung (Krieger): Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)
- Hydromanten-, Pyromanten-, Geomanten- und Aeromanten-Befähigung (Elementarmagier): Rüstung +10 gg. Elementarschaden
Fertigkeiten, die mit Elementarschaden im Zusammenhang stehen
- : Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders Verteidigungen (erhöht Rüstung gegen Elementarschaden)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- : Sturmjäger1020Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.Sturmjäger (gibt Energie bei Elementarschaden)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- : Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Diese Haltung wird jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, erneuert.Umarmung des Sturms (wird erneuert bei Elementarschaden)Ohne Attribut (Waldläufer)
- : Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.Essenzbindung (gibt Energie bei Elementarschaden)Ohne Attribut (Mönch)
- : Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.Elementarwiderstand (erhöht Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- : Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.Körperlicher Widerstand (reduziert Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- : Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Elemente (erhöht Rüstung aller Verbündeten im Abwehrzauber gegen Elementarschaden)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- : Steinschläger5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.Steinschläger (ändert erhaltenen und zugefügten Elementarschaden des Wirkers in Erd-Schaden)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- : Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (erhöht Rüstung des Wirkers gegen Elementarschaden)Attribut: Mystik (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Elemental damage