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Elite-Illusionist des Ministeriums: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Juli 2011, 20:57 Uhr
Stub: Fertigkeiten unvollständig
Elite-Illusionist des Ministeriums | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 26 | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Der Elite-Illusionist des Ministeriums hilft dem Spieler bei der Quest Säuberung der Stummen Brandung dabei, die Befallenen auszumerzen.
Standort
- Das Jademeer
- Stumme Brandung (nur während der Quest Säuberung der Stummen Brandung)
Verwendete Fertigkeiten
Gestohlene Eile
- Ablenkung10312Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- ArgwohnArgwohn [PvP]10212
- Energie reinigen5¼25Zauber (Factions). Entfernt eine Verzauberung von allen Feinden in der Nähe. Wenn Verzauberungen entfernt werden, entzieht Ihr jedem Gegner, der eine Verzauberung verliert, 1 Energiepunkt.Energie reinigen (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Erschweren10¼20Zauber (Factions). Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.ErschwerenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.Gestohlene Eile [PvP]Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.PfeilablenkungAttribut: Taktik (Krieger)
Englische Bezeichnung: Elite Ministry Illusionist